第 10 章(1 / 2)

東京高專內。

“我受不了了!我要飛去救五條老師!!”玩家A躁動不安的大聲嚷嚷道。

“哎呀,你不要那麼衝動,現在夜蛾校長看我們看的很緊,但凡你踏出高專地界,他都能夠像是長了千裡眼一樣發現你的蹤跡,然後瞬移到你的身邊阻止你出校,如果你強行突破傷到了己方陣營npc,指不定會有被係統懲罰的風險。”玩家B苦口婆心。

“就算是被懲罰了又怎麼樣,隻不過是被係統懲罰強製退遊一周而已,剛好去外麵活動活動,我媽覺得我泡營養液裡麵泡太久會爛掉,讓我多出去吃兩口飯再玩來著,正好出去當幾天乖小孩,指不定還能拿到生活費氪金——”

“我勒個豆,你小子年紀不大,倒是精的很。”

“要不直接在這裡紫砂吧,就說學生壓力太大出了精神問題,指不定有我珠玉在前,高專裡麵還能夠開一個心理谘詢室什麼的,直接造福全體東咒術士啊——”玩家C開始無故哀嚎。

“什麼珠玉在前,彆發顛,你死在這裡會很麻煩,玩家死後的屍體不會消失,萬一彆的陣營的玩家拿這件事情做文章,整點輿論攻擊可就煩死人了。”玩家D死命扯著要往牆上撞的玩家C講道理。

“到底是誰!到底誰是臥底!!識相點快站出來,不要逼我得乳腺癌!!直接嘎給你看啊啊啊——”沒有人拉著的玩家E以頭搶地。

“不是,為什麼丟不了骰子啊!!官方憑什麼封我技能,讓我去作死——”

“喂喂喂,你的屬性點好歹練上來了一點才是啊,彆把丟骰子和作死畫等號啊!而且既然你已經有了自知之明就不應該試圖丟骰子才是!雖然我也試過了...”

像是這樣想一出是一出神經病發言到處都是,玩家論壇上有關於這個的帖子也開了不止一個。

#全體東咒陣營玩家進,有關於陣營發布的任務通知和東咒重要npc夜蛾正道實際做法之間的相互矛盾#

1L:開這個帖子沒有彆的原因,主要是想要吐槽一下,營救五條老師的任務已經陷入瓶頸期快要兩天,可是直到現在,我們卻連高專大門都出不去這件事情他真的合理嗎?

2L:遇事不決就懷疑是不是出bug了,不過很遺憾,我已經上報過很多次了,係統都說沒有bug出現,我猜測這一段很有可能是劇情殺

3L:劇情殺?我還以為的劇情殺是類似於那種,原著人物不可改變的結局,比如說夏油傑注定要被五條悟殺死,在這一段劇情裡麵的時候,玩家是無法乾涉的...之類,這種也算嗎?

4L:臥槽,我點進來隻是想要看看大家怎麼解決這個困擾集體五條陣營玩家們很久的困境而已,卻沒有想到猝不及防被樓上喂了一口大刀...叉出去,來個人把三樓叉出去!!

5L:叉出去叉出去!

6L:叉出去啊啊啊啊——

...

凹凸鰻:怎麼歪樓了啊!打住打住,我覺得三樓的分析不對,全息咒回比起說是遊戲或者是漫畫世界,更接近於一個真實的世界,‘在全息世界,一切皆有可能’,這可是官方原話[貼圖][貼圖],如果一開始就被設定了固有的結局,玩家傾儘全力也無法改變的話,那麼全息這款遊戲當初宣稱的自由度極高的宣傳也就成了虛假宣傳,可玩性也就大大降低了,官方不是傻子,不可能做出這麼趕客的蠢事

27L:樓上說的有道理。

28L:有道理加一

凹凸鰻:既然大家都覺得我說的有道理,那麼我就再簡單推測一下,說一些我的想法。

就說說二樓所提出的那個劇情殺的概念,這種功能的開發應當是在不同的玩家對世界線做出了不同更改之後,係統為了讓劇情往後發展,計算並穩固後續劇情開展,自動設定的一場類似於過場動畫的東西,並且在這一段時間內,特定陣營的玩家是無法行動的...說起來,在五條悟被ban之後,夏油傑跳出來大肆傳教,搞得京咒那邊的玩家瘋狂湧入盤星教這檔子大家應該都是知道的吧?

30L:知道的知道的,那邊的動靜實在是有些大了,總覺得再過兩天京咒玩家就要全部跑完一個不剩了哈哈哈,已經能夠預想到總監會那一群爛橘子便秘的臉色了hhh

凹凸鰻:那麼已知了這個現象,我們再來捋一捋其中的原因,先前pv裡麵一共出現了八個陣營,其中先刨除目前為止尚未有玩家加入的咒靈陣營和因為時間線未到呈現灰色不可加入的羂索陣營,那麼就隻餘下了六個。

依照陣營當中的領頭人全是npc這個前提,我們的這個對抗陣營雖然目前為止由於人數問題,後期的進展有很大程度上是玩家間pvp,但npc也一定會是其中的主力軍,於是我合理推測,此次開啟的對抗陣營模擬器,是需要玩家和npc通力協作的,這個大家有疑問嗎?

32L:沒有。

33L:沒有。

聖誕樹人:我有一個問題,我有注意到一點,因為我們玩的是對抗陣營模擬器,會有一些二五仔行為和一些背刺間諜的常規操作,所以陣營公告欄裡麵是不會出現每一個陣營玩家的具體人數的,pv也因為這個,沒有剪輯進去任何一位玩家,明明這種將玩家剪輯進pv是一個很好的留住玩家的手段,這也說明全息是很嚴謹的,有在好好的做對抗陣營模擬器。

但這個陣營究竟是還存在著的還是尚未出現是可以在公告欄裡邊窺見的,比如說是羂索陣營,因為時間線尚未到達,所以該陣營雖然存在,但現在是處於灰色未點亮的狀態。

既然如此,那麼其他點亮的陣營就都是存在著的才對,可你剛才卻率先排除了咒靈陣營,是不是有些草率了?

35L:嘶,有道理欸...

凹凸鰻:哦,你是在說這個啊,官方對這個是有做出解釋的,你一定沒有看登陸遊戲前的用戶協議和遊戲須知,你們還記得在內測之前的那幾個封測玩家嗎?

37L:那麼多字,很少有人會耐心下來一條一條的看過去吧

凹凸鰻:確實,不過因為我比較考究,又是第一次玩全息,所以那些條款須知我一條一條看過去了。裡麵有一條講的是,全息咒回版在麵向大眾內測之前,是有一次封測的,人數為十人,是全息內部成員來裡麵測試遊戲性能的,並且在內測開始之後,他們並未退出遊戲,而是成為了裡麵的人工管理員,負責觀測規範咒回劇情走向之類的。

說是在後期,他們會將自己的人物數據模板導出,變成普通的引導npc。

39L:還有這種操作?

40L:哦哦,這個我也知道,說是因為全息是剛麵世的新技術,社會的關注度很高,容錯度卻很低,他們也是迫不得已,才想到了用人工矯正乾預,這樣有什麼問題都能夠在第一時間解決,畢竟有些時候ai決策的所謂‘最優解’都蠻反人類的,還是不能完全放任ai管理。

如果當初封測的管理員進去之後,出了什麼毛病,那內測就會無限期延後了。

凹凸鰻:是這個理,一開始說是在公測後,這些人工管理員便會全部脫離人物數據退出遊戲,不過現在需要人工乾預的遊戲IP實在是很多,我覺得他們也有可能會在內測版本的不斷升級期間一個個退出遊戲也不一定。

這個另說,我想要說的是,身為人工管理員,同時也是封測玩家的他們同樣也可以點亮陣營的標簽,34L你所看到的就是這個。

聖誕樹人:原來如此。

43L:原來如此

44L:原來如此——

凹凸鰻:那麼再接上麵我所說的,現在的這一段劇情殺是主係統在自動計算有了玩家這個變量的咒回世界未來的劇情走向,對抗陣營對抗陣營,陣營間實力相當才能夠有資格相互對抗,不然那就是實力不平衡的碾壓,這也是當初官方設置東咒玩家人數限製的原因。

我在前麵我自己開的一個帖子裡麵有提到這個,其實當時就有類似的猜測,但因為不是很確定,所以就沒有將其提出,正好在這裡補充完整。

我們現在所處的時間線毫無疑問是咒回零卷部分,甚至細究起來,時間線其實是要比零卷還要更早一些的,畢竟某純愛戰神現在還沒有入學嘛。

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