因為任務很奸詐的用了‘異常’作為掩飾,而不是直白的說,鬨鬼。
如果說鬨鬼,那玩家會下意識的覺得鬼是邪惡的。
而土地廟被破壞的可能性就很低。
所以這裡用了個‘異常’來讓你腦補,到時候你發現是神像的問題,就會覺得毀掉神像是正確的。
而要怎麼讓人覺得神像有問題呢?
隻要那隻鬼在你檢查神像時弄出點動靜,你就會懷疑了。
為什麼一查神像就有反應——你會不會覺得,啊,果然是神像的問題,有鬼在裡麵。
那怎麼辦?
砸掉,讓鬼沒有容身之地,反正讓村民在重塑神像就行了。
但是新造的神像比得上受過香火的老神像麼?
這種東西,從來是年頭越久,效果越好。
這就是遊戲給玩家挖的坑。
因為它從來都沒說神像有問題,而是土地廟裡有異常,是你查探之後覺得神像有問題。
沒有鬼操控你的思想,是你自己覺得這麼推理是對的。
這就是為什麼最開始,所有人都沒有懷疑過任務的原因。
這也是為什麼,到最後發現是遊戲的問題,卻已經來不及挽回了。
因為遊戲已經借著玩家的手,把一切摧毀的差不多的。
應九難看著任務描述,輕輕笑了一下,眼神諷刺,笑以前的自己愚蠢,也笑當初的玩家天真。
作為異世界的意識偽裝的遊戲,顯然很懂得如何拿捏人性,將人類自大的劣根性抓的牢牢的啊。
應九難從腰包裡掏出一個頭戴式的照明燈戴在頭上。
這種照明燈,個頭不大,但是照亮的範圍足夠,且夠亮,夠小,也持續時間比較長,換電池就行。
應九難裝了三個,到不是他喜歡,而是因為買二送一。
除了這種照明燈,小型的手電筒他也帶了兩個。
彆問,問就是上輩子摸黑得到的經驗總結。
鬼怪這玩意就喜歡給人製造黑暗環境,用以對人進行心理恐嚇。
應九難一邊觀察四周,一邊按照遊戲給的地圖路線前進。
可能有人好奇。
為什麼遊戲需要錨點,卻又不阻止鬼怪殺死玩家?
原因也很簡單。
因為玩家是錨點。
一個玩家是一個錨點,碎成一百塊的玩家,也是一個錨點,且更不容易被摧毀。
這就好比一個釘子勾住了一個角,然後這個釘子被換成了一百根線,勾住一個角。
關鍵是角勾住了,你要拆線還得一根根來割斷,甚至都割不斷,因為這線是虛化的,要處理起來,比拔釘子花的時間更多。
把玩家變成人不人鬼不鬼的東西,也是有原因的。
因為這樣一來,活下來的玩家,回到現實,又是一個新的錨點了。
如果說遊戲把人拉入自己的世界,是把現實的一角拉入自己的世界頂上釘子,那麼把鬼化的玩家放回現實,就是把自己的一角釘入現實世界。
就像是將兩個世界進行縫合,等縫合的差不多,現實就會全麵淪陷。
應九難從登山包側邊取下來一個類似於噴漆罐的瓶子,裡麵裝的是朱砂粉末。
這是他花錢定製的噴頭,比一般噴粉瓶的噴頭要大,噴的也更遠一些,因為朱砂的粉末可比痱子粉要粗,用一般的噴粉瓶很容易堵塞,且噴不遠,壓根沒用。
不然每次用手去撒朱砂,挺麻煩的,還容易被人打掉手裡的朱砂,而這種噴壺一個也就200ml,可以用挺長時間,容量小,可以攜帶的數量多,掉了一個也沒關係,還可以撿回來繼續用,撿不回來,身上也還有備用的。
在現實世界,法器之類的效果微乎其微,而黑狗血,朱砂,公雞血,是少有的幾樣不需要開光就能對鬼造成傷害的東西。
但是黑狗血和公雞血都不好帶,首先黑狗不好弄,而公雞血的話,一隻不夠用。
且血液不好保存,這玩意必須現殺的才好用,彆說隔夜了,上午殺的,放到下午就沒什麼用了,還容易凝固成血塊。
帶血不如帶隻活公雞。公雞辟邪跟血一樣好用,尤其是雞鳴的效果對付一些遊魂就很有效。
應九難倒是弄了幾隻公雞養在了鄉下,但那幾隻公雞年歲不夠,作用有限,還得養養,市場裡的那種肉雞沒什麼作用。
公雞和黑狗代表的都是陽氣,所以必須是精神體格好,身體健康正值壯年的那種才有效果,可誰家會好端端的去殺一隻健壯靈活的狗。
因此這次出來,應九難帶的朱砂很多,他先往自己身上噴了些朱砂粉末,尤其是後背和登山包上。
這樣可以避免被鬼搭肩膀。
對於鬼而言,直接接觸朱砂,會產生一種類似於灼傷,或者腐蝕的效果,會讓鬼怪感覺不舒服。
而這對人類而言,是極好的示警。
應九難一路走走停停,發現這條路確實沒有任何詭異的東西。
也沒有鬼怪出沒,簡直跟他上輩子的經曆截然相反。
他上輩子去任務地點的路上遇到了四次伏擊,十幾隻野鬼,但現在,一直到了土地廟前,將近一個多小時的路程,一隻鬼都沒看到。
這不合理,這很奇怪。
鬼不是動物,不會因為附近有更強大的鬼就逃跑,實際上大部分的厲鬼都能跟其他小鬼和平相處。
就算鬼之間可以吞噬彼此增強,但是也沒有出現那種一鬼出,眾鬼逃的情況。
哦,萬世哀例外。
萬世哀這會不是還封印著嗎。
正想著,應九難忽然感覺到胸口處一陣灼燒的刺痛。
土地廟到了。