你彆害怕(2 / 2)

類似的細節操作已經融進了隋寧的骨血中,不需要思考就能打出來。但他站位過於靠前,需要警惕打野二級抓中。

[軟甜]:?

己方輔助琴音仙女在隋寧的位置打了一個問號。

她一級跟射手一起常規開局,但青銅畢竟是青銅,她一個高段位就算補輔助來下路對線也沒什麼壓力,便開始觀察其他隊友。看到隋寧的位置,她忍不住嗤笑。

[軟甜]:沒視野這樣壓線?:)

[軟甜]:這就是金牌中單?:)

隋寧看了眼她的陰陽怪氣,心情很平靜。他上輩子打小號遇到類似的情況不少,早已習慣。季夢瑤倒是想幫腔,可她沒帶懲戒差點被紅BUFF打死,手忙腳亂的也沒空打字。

青年操控三尾妖狐,表麵老老實實用技能打兵,找機會削減對方血線,但實際他心裡清楚,短時間內沒有對敵方中單[小雨嘩啦啦]的對位擊殺機會,應該找機會遊走。

推完第一波兵線順利到達2級,隋寧看了眼右上角的計時器。因為推線順利,現在的時間僅為1分48秒左右,而第一波炮車兵刷新時間是2分鐘,走到線上為2分18秒,這半分鐘左右的空缺就是GANK機會。

可能否/是否需要把握這個機會,必須通過整體情況來判斷。這一步比較考驗玩家的經驗。

首先要對場上己方敵方所有英雄的特性(包括召喚師技能)都了如指掌。在每個時間點、不同的英雄強弱有彆,對線思路有彆,GANK的難易度、成功率亦是天差地彆。

此外,還需要通過切屏、觀察小地圖,掌握其他分路的對線情況;而對於敵方中單和打野的動向,也必須在心中有所預估。

這些都是中單玩家“百煉成鋼”的基本能力。這一場對局中,己方上下路的對線情況有明顯區彆:下路射手比對方更強勢,正在壓線;而己方抗壓上單的兵線卻是明顯的回推線。

結合時間,對方打野與自己同步出現在邊路的概率很小,除非他隻打一個BUFF而不清其他小野。

如此一來,是否要GANK,以及GANK的目的地便清晰了。

至此,隋寧做出了判斷:抓上路。

不過季夢瑤在野區開局不順,如果同步支援對方打野一定來的更快,這波抓上必須速戰速決。

然而琴音仙女顯然和他想的不一樣。

下路也推完線,她一個一級的輔助從下路摸黑過河道跑到中路,一邊跑一邊給對麵上半野紅BUFF區的小豬坑打信號。

[軟甜]:來。@風嵐

[軟甜]:你過來呀。

隋寧有些無奈。

[風嵐]:他紅開。

他難得打字解釋。雖說輔助並沒有在開局時去探查對方打野的開野路線,但憑借經驗,他還是從對麵中單靠上半部的走位看出了打野的動向。既然敵方打野從上往下刷,那麼留下小豬吸引打野的注意力、偷偷抓上、速戰速撤顯然是更好的選擇。

雙方上單都沒推線,敵方1級的上單根本扛不住圍毆,打野來了也是葫蘆娃救爺爺,甚至還能給己方打野創造入侵敵方藍區的機會。當然,前提是己方有像自己的三尾妖狐這樣前期輸出不低且能保證gank成功率的角色。

相反,在野區的三尾妖狐“打一套就得跑、後繼無力”,隊友是軟綿綿的琴音仙女,己方打野又遠在天邊,這會去偷小豬若是被打完紅的敵方打野撞見、再被中單包夾,幾乎是穩送雙殺。且從他和琴音仙女的英雄能力推斷,兩人打野怪的速度非常慢,幾乎是99%的概率會被抓個正著。

可[軟甜]卻沒想那麼多。她自己平時習慣推完線再偷個豬,打低分局都是這樣教條式的開局,也沒出過什麼大差錯。

她不斷打字指揮。

[軟甜]:還不過來?

[軟甜]:反野都不會?金牌中單?:)

[風嵐]:跟著我。

隋寧最後打下幾個字。

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