第260章 第十六(二)(1 / 2)

很果斷,在兩邊站位的天之矢和罪提督一同出擊,兩邊同時運動讓這相向而行的旅程顯得格外短。

幾乎是一眨眼的功夫,兩條人影已經撞在一塊,頗為誇張的技能光效在槍劍碰撞的音效爆出時激蕩出來,讓這交手顯得格外凶險。

都是高手,在技能停頓上的把控和戰況洞悉都是相當老練,兩人的技能碰撞也是有點嚇人。

作為槍使,在碰撞最初期,也就是距離還未縮短到臉貼臉的情況下,天之矢是有優勢的,突刺而去的槍在技能光效爆發時給罪提督造成了少量hp損失。

而控製角色壓身的罪提督也馬上還以顏色,距離縮短到細劍攻擊距離後便是劍技接上,同樣削去天之矢少量hp。

第一手在此時完成,突刺而去的槍完成技能動作,連擊開始,罪提督那邊也是一樣,光華溢出的細劍將跟在突刺後的攻擊釋放出來。

雙方都在微調著攻擊的落點,在係統輔助改善的情況下,槍與劍再次碰撞在一處,兩段碰撞完全抵消,技能光效驚碎的同時,像是火花一樣的特殊光彩浮上來。

全神貫注於戰鬥,這兩人自然是注意不到這種細節的,戰士職階的優勢此處展現出來,前一個技能才完,他們又將後續攻擊連上去,讓交手過程特彆流暢。

逼近,壓縮槍的活動空間,罪提督手中的細劍以相當刁鑽的角度攻來,技能效果讓細劍的攻擊在多處生成,威脅性相當大。

不虛,攻擊效果的判定本就多變,以壓槍動作逼迫罪提督的天之矢選擇向後躍起,拉開距離。

細劍隻與槍發生一次碰撞就因距離問題將剩下的攻擊落空,停手的罪提督馬上追擊,但天之矢那邊跳躍落地後就已經奔跑起來,讓罪提督一下無法將這距離抹去。

發揮長槍優勢,奔跑著的天之矢以刺槍技能讓罪提督不由停下來招架接招,如同電腦計算一般準確的普攻將刺槍隔開。

一旦建立優勢可沒有隨便放手的想法,攻擊完成後自動收槍的天之矢繼續圍著罪提督奔跑,像是跑馬燈。

很冷靜、夠淡定,遇到這種情況的罪提督隻是視角跟隨天之矢移動,讓他始終處在自己的最正麵方向上,這樣一來天之矢長槍也發揮不出來攻擊優勢。

話是這樣說,但槍長就是擺在那裡的,不時使用技能試探罪提督還擊的天之矢還是占據著更多主動優勢的。

可惜,罪提督的實力紮實程度比天之矢料想的更高,無論是加速後更具破壞性的攻擊,還是刻意調動節奏的襲擊都逃不過罪提督那精準無誤的細劍。

時間稍微長一點,天之矢也熬不住這樣的僵持。

如果他現在就和罪提督拚個兩敗俱傷,那鷹9殺他的時候就是不費吹灰之力了,他還沒有從百層試煉中退出的覺悟,因此他隻能更加主動。

奔跑進行時,在節奏保持穩定的一瞬猛然加速,驟然變向的他朝罪提督突進過去,勢如猛虎,也不管罪提督能不能對他的攻擊做出反應,最快速度地將長槍的優勢打出去。

“來得好!”

見獵心喜的笑意和壓製不住的狂熱一起湧上心頭,大戰正酣的暢快讓罪提督滿是不吐不快的欲望,這種棋逢對手的感覺也是久違了!

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