與和罪提督交手時相比,天之矢顯得主動,攻擊上附帶的侵略性也更多,長槍的攻擊也更加淩厲,即便是這樣,一個事實還是無法改變——他累了。
跟與npc怪物交手完全不同,與高手級彆的玩家對抗是最消耗精力的,雖然鷹9給了天之矢一定的休息時間,但這點時間對一個精力消耗相當大的玩家來說還是遠遠不夠的。
在這種情況下,強勢進攻企圖速戰速決的天之矢未能擊破鷹9的防禦,他就很自然進入疲軟狀態中。
“怎麼了,你已經不行了麼?”
話音非常冷靜,並沒有刻意嘲諷的意思,刺劍在防禦不及的天之矢身上留下創傷的他隻是站在一個對手的立場上關心天之矢的狀態。
寒寒一笑,天之矢回答說:“真想讓你來試試車輪戰!”
他這話是大實話,雖然說己所不欲,勿施於人,但被這兩個家夥車輪戰的他怎麼可能沒有任何波動地接受這種“坑爹”的事情。
“是麼,那真是抱歉了!”
過招時,嘴上雖然說著這樣的話,但不僅沒有減緩反而不斷加快的進攻速度真是讓人看不到他的誠意。
作為邪鐮的一員,他做事還是需要顧忌整個團隊,雖然他們乾的並不是什麼好事,最少隨心所欲是不可能的……
所以,天之矢必須死!
“就算是這樣,你也彆想贏得輕鬆!”
追趕著鷹9的攻擊頻率,由攻轉防的他開始刻意對鷹9進行拉扯,通過自己的攻擊影響他的攻擊節奏。
在持久戰中,掌握節奏的一方往往會成為最後的勝利者,但在節奏持續的過程中,掌握節奏的一方也很容易因為節奏被打斷而露出破綻。
話是這樣說,道理是這樣,但鷹9的實力也是“穩得一批”,不管是劍技連招,還是位移上被天之矢牽扯,他都能貫徹自己的攻擊方式。
不到三分鐘,注意力衰退相當多的天之矢目力已經跟不上鷹9的刺劍,無法捕捉軌跡的情況下,他沒辦法實現對刺劍攻擊的還擊。
如此情況下,天之矢隻能通過控製距離,防備著刺劍可以給自己造成的致命傷,與此同時,更多依靠意識反應去對抗鷹9。
意識驅動身體的自然反應,用一兩次也就算了,如果完全依靠意識,能跟上才怪呢!
看到這裡,罪提督就知道這場交手的結果已經出來了,天之矢必死無疑。
相處的時間不短,罪提督很了解鷹9是個擁有何等控製力的怪物,想讓他出差錯,幾乎不可能!
隻要鷹9可以保持當前的狀態,穩著打,天之矢絕無勝算。
接下來的展開就和罪提督預見到的一樣,槍對刺劍攻擊軌跡破壞的次數越來越少,在連貫劍技的攻勢下,天之矢角色身上留下相當多的刺劍創傷。
雖然受創部位很多,但因為天之矢依靠長槍把控著距離,這些被攻擊到的地方留下的傷口都不深,帶來的hp損失自然也不多,但數量上來了,他的hp還是降到不足40%。
心邪,做無用功的槍技將鷹9逼退,向後拉開距離的天之矢沒有任何猶豫點擊了高昂回複道具的快捷鍵,hp瞬間回滿。
“他想乾嘛?”
不明白,真是不明白他這樣做的意思,罪提督嘀咕著,精力衰竭的他拖長戰鬥時長也隻會讓他自己的精力損耗更多,這樣真的有意義嗎?