全息版的前輩不是骷髏(1 / 2)

“《飽得慌》全息版,全新世界觀,在都市的環境下生存、探險,更有高智能npc,自由交互劇情……在城市裡建設屬於你的家園吧!”

神見未來:好耶!

神見未來,一個普普通通的遊戲宅。

唯一不普通的,就是她是三次元轉生到二次元的身份了。

前世她到底是什麼人已經不記得,唯一記得的就是玩過的各種遊戲,真的是“投胎”了也毫不悔改的愛好了。

或許是因為這裡是二次元世界的原因,高智商天才非常常見,起碼神見未來感覺前世的自己身邊沒有那麼多天才的,然而這一世卻仿佛隨處可見。

科技樹也爬得嗖嗖快,終於是讓她成功玩上了全息遊戲,圓夢了。

隻是,鄰居身邊總是麻煩纏身,一開始神見未來還能看熱鬨,但是看著看著,麻煩也會莫名其妙招惹到她身上。為了能安心玩遊戲,神見未來趁著假期,搬到了一個小鎮上住,生活果然一下子就平靜了下來,就是朋友對她這行為似乎有些怨念。

對此,神見未來很上道地上供了他喜愛的甜品,保住了他們搖搖欲墜的友誼。

好耶!接下來就是愉快的遊戲時間!

……

躺在充滿著科技感的遊戲倉裡麵,遊戲很快就加載完畢。

很快,各種形象的遊戲角色出現在她麵前。

隻是與電腦端不同的是,這些都隻是人物模板,類似於供玩家選擇的職業的東西,選擇了模板之後,能夠製造與之相關的專屬道具,那些都是角色特色,無法更改。

畢竟都是全息了,還隻用原本遊戲角色的話,未免有點可惜。

——誰不想在全息遊戲裡捏臉啊!(超大聲)

熟門熟路地選擇了女武神模板,一個少女的形象就出現在神見未來麵前。

全息化後,人物原本如同淩亂線條般的形象變成更為精致的樣子,淩亂的酒紅色長卷發梳到後麵,綁成兩條長長的大辮子。臉是取自神見未來的自身數據,隻是在模板的影響下,原本柔和的五官變得富有攻擊性,眉毛上挑,湛藍色眼眸直直瞪著前方,嘴角往下耷拉著,滿臉不高興的樣子。

被選中之後,少女做了一個低頭伸腿、叉腰仰頭的動作,好似一個人在打量自己的著裝,滿意之後做出的得意神情。

這是一個默認的係統動作。

神見未來照鏡子似的看著她,感覺十分新奇。接著她調出五官數據,一通搗鼓。

玩家,就是要最美最強!

設置完人物形象,係統又彈出來一個取名頁麵,神見未來想了想,饒有興致地取了一個【幼兒園鯊手】,沒想到被係統駁回了。

又換了幾個,諸如“想吃芒果沙冰”“玩家永遠世界第一”等,係統似乎是忍無可忍了,彈出來一句:

【請玩家取的名字像個人】

???這破係統居然還有昵稱歧視!玩家取名隨心所欲,怎麼了!

眾所周知,玩遊戲的一大樂趣就是調戲npc,取一個神奇的名字,看npc一本正經的叫玩家奇奇怪怪的名字,甚至告白,每當這時候,就有一種惡作劇得逞的感覺。

要是原本的蠻荒大陸的背景,神見未來可能取什麼名字都無所謂,但是現在是都市的背景哎,那麼多npc,而且不是說npc智能很高嗎,不取個奇怪的名字調戲一下,豈不是很可惜。

可惡的係統居然不允許,過分!

暗自嘀咕著,神見未來遺憾地打上自己的真名,這回成功了。

【是否開始遊戲?】

是。

《飽得慌》是一個沙盒遊戲,原本背景是在陌生的蠻荒大地冒險、打怪、建設適合生存的家園,生存打怪、種田、基建,還能攀各種科技樹,具有極高的自由互動性,不管是愛冒險的玩家,還是愛種田的佛係玩家,都是極好的選擇。聯機版的話還能跟朋友們一起玩,大家一起互坑、啊不,合作,在荒無人煙的大陸上冒險、建設美好家園。*注

這個遊戲的機製有些特殊,除了特定角色外,都是不需要升級的,隻有三種固定屬性:飽食度、血量、理智,也就是俗稱的三圍。

飽食度和血量都很好理解,而理智大概可以理解為精神健康,數值降低到一定程度會影響視野,出現視野扭曲、出現幻覺等負麵效果,甚至還會吸引暗影生物前來攻擊。

神見未來所選擇的女武神三圍分彆是飽食度120,血量200,理智120,是一個戰士角色,能夠一邊打架一邊吸血、恢複理智。除此之外,女武神的模板多了一個名為戰意值的東西,戰鬥的時候可以提升戰意,同時配合各種戰歌使用,可以起到一個輔助性的作用,能夠恐嚇、激勵、吸引仇恨等。但是一旦脫離戰鬥,戰意就會降低。

在這個遊戲中,要想提高攻擊力,就需要製作更高級的科技,來解鎖更為厲害的裝備,吃特定的食物也可以增加一些buff。總之,一切都靠玩家勤勞的雙手去創造。

也不知道全息化之後,會改成什麼樣子。

畢竟,這遊戲可沒有一個設定資源等數目的選項啊。

……

【開始遊戲】

【遊戲加載中……加載完畢!】

【祝您遊戲愉快!】

白光一閃,神見未來出現在一個森林裡。

隨處可見的是各種資源,全息化以後各種樹木異常高大,一眼望去,還有許多石堆、樹苗、漿果、草叢、鮮花等,在視野裡泛起微弱的白光,似乎在引誘玩家采集。

玩家震驚,玩家詫異,玩家狂喜。

一開始就隨機到了一個資源地,她果然是個歐皇啊!

很好,這把看我怎麼起飛!

因為是全息,背包格容量也擴大了,一組上限999,作為勤儉節約的玩家,怎麼能放過一點點資源?鮮花,摘掉;樹苗,采集樹枝,鏟出來回頭在家園種上;漿果,摘了,漿果叢鏟出來……就算是腐爛在地上的東西也沒能逃開玩家的魔爪,——這可是重要的肥料呢!

玩家麻溜的拾取各種資源,砍樹、挖礦、采草,所到之處寸草不生,隨著玩家推土機一般的凶殘動作,一棵棵高大的樹木倒下,掉在地上自動變成一節節木頭、樹果;礦石堆也爆出了石頭、燧石、金塊等等,隨著材料的收集,自動解鎖不少製作工具,耳邊叮叮當當的聲音響個不停。

期間,因為耐久見底,斧頭、鏟子、礦鎬之類的工具損壞無數、又重新製作,叮叮哐哐的聲響一刻不停歇,與之相對的,原本空蕩蕩的背包格一點點充實了起來。

神見未來欣慰的抹了一把不存在的汗,臉上滿是豐收的喜悅。

一陣低沉的琴音在玩家耳邊響起,已經黃昏了,時間過得真快。

“咕……”響亮的一聲,忙活了那麼久,飽食度已然下降到一個岌岌可危的數值,如果玩家不趕快補充食物,很快就會扣血了。

那怎麼行!

作為一個謹慎的玩家,血量不滿100%,那就代表隨時會噶!同樣的,雖然飽食度還剩40,但是四舍五入,她馬上要餓死了!

神見未來用的女武神模板,戰鬥力很客觀,但也有一個鮮明的特征:隻能吃肉類食物。

謝天謝地,蛋也被劃分到肉類,於是,以肉、蛋加上各種素食(包括蔬菜、水果)製成的菜品都能吃,否則女武神寧可餓死、熱死、戰鬥而死,也不肯單獨吃一口素菜!

遊戲開局,背包格自帶四塊生的大肉,吃一塊能增加25飽食度,但是會降低理智,當然也可以烤著吃,但是那樣收獲還是太低了。作為一個成熟的玩家,當然有更好的方法,那就是——做成菜肴。

萬能菜譜:1肉+3素,肉丸吃到吐!

要做菜,當然是要有一個鍋子啦,木炭+樹枝+石磚,四個石頭能加工一個石磚,而木炭嘛……很簡單,燒!

舉著火把點燃樹木,火舌蔓延,很快就燃起了熊熊大火。

期間,因為火太大了,漸漸蔓延到旁邊的樹上,熱浪滔天,神見未來便掏出斧頭,把旁邊的樹都砍了,留下中間著火那十幾棵樹,阻止火繼續蔓延。彆誤會,她可不是什麼遊戲環保主義者,隻是因為這遊戲是有溫度設定的,如果太熱了她也會被扣血的,而且她等會還要繼續砍樹獲得資源呢,哪能都燒完了啊!

等她把周圍的樹都砍完,中間那堆已經燒成焦炭了,黑漆漆的樹乾,一砍就倒,在地上爆了一地的木炭。

站在科學機器旁邊製作,把鍋放到空地上。

神見未來把一個肉和三個漿果扔進鍋裡,然後就蹲在旁邊等待讀秒結束。

太陽都已經落山了,天色昏暗,原本吵鬨的森林此刻寂靜一片,那些鳥、蟲、野獸之類的生物早就被神見未來給嚇跑了,偏偏她毫無自覺,還在遺憾周圍怎麼沒有小動物給她加餐。

隨著黑夜的降臨,右上角一個大腦圖標一閃一閃,數值緩緩下降。

神見未來立馬消耗了花朵×12做了一個花環。可是黑暗的環境是一個極強的debuff,哪怕是做了花環,也阻擋不了理智下降的趨勢。

於是,神見未來又在旁邊架了一堆篝火,光芒驅散黑暗,理智數值很快停止下降,與此同時“叮”的一聲,肉丸做好了。

剛出鍋的肉丸居然並不燙,剛好能入口的溫度,往嘴裡一塞,飽食度立刻回複了一半,要填滿肚子,至少還得再做一個。

——不過,這遊戲居然還要玩家吃到嘴裡才行,就不能直接在背包裡使用嗎!全息化後竟然如此追求真實!

神見未來正要往鍋裡扔材料,突然,她停了下來。

在地上鋪了幾片大葉子,把一塊大肉切下一小片,扔進鍋裡,製作。

居然成功了!

讀秒結束後,神見未來看著背包格裡麵的肉丸子,笑容漸漸猖狂。

切,切,再切,又切!

一塊肉,越切越小,變成肉片、肉條、肉丁,一次次扔進鍋裡嘗試,最後在肉丁的時候失敗了,係統要求她必須多放點肉進去,否則就不給成功。

神見未來循循善誘,試圖讓遊戲係統相信她的歪理:隻要鍋裡有肉,哪怕是一點點肉沫,那也是肉菜啊!

係統不為所動,十分堅持。

僵持了十秒之後,神見未來鄙視之:嘁!

大肉是一個很大的火腿的模樣,最後被神見未來切成十厘米的肉條,二指寬的樣子,一塊大肉,除去先前的些許消耗,切成了15條,放到背包格裡,盯著看了半晌,係統才不情不願地顯示:【小肉×15】。