出征の玩家(1 / 2)

神見未來用木柵欄和石牆把家圍了起來,做了一道木石混合風圍牆,然後她站遠了一點打量布局,感覺位置有點偏了,得重做。

錘子都摸出來準備拆遷了,突然,中也攔住了神見未來的動作。

小少年開口道:“姐姐,能讓我試試嗎?”

中也是想要多多測試自己的力量嗎?

見此,神見未來讓開了個位置給他。

隻見中原中也身上冒出紅光,他輕輕觸碰了下,紅光便籠罩在圍牆之上,隨即懸浮著停到了空中。

好帥。

神見未來目光深沉。

她也好想要這麼方便的超能力!建房子一定會很容易吧!

“姐姐,想放到哪?”他問。

神見未來指揮中也將那部分圍牆放到她看好的位置上。

“轟——”放下的瞬間,塵土飛揚,但是意外的非常穩固。

玩家:可惡,更羨慕了。

這不就是行走的人形控製台嗎!

眾所周知,建造各種建築物時難免會有放錯位置的時候,往常玩家都隻能用錘子錘掉、重新建造,或者開控製台掛。

沒關係!雖然她沒有,但是中也有,四舍五入,這麼好用的技能就是自己的了!

神見未來在心裡說服自己。

紅光覆蓋到需要移動的物體上,放置的位置由神見未來指定,兩人一個乾活,一個指揮,合作無間。

這下,原本沒有章法、隨意建造的建築物變得更加整齊有序,一眼望過去就可以看出來,這是十分正經的……

過家家。

是的,儘管用遊戲思維來看,玩家的家園建造得很完美,基本上該有的建築物都有了,但這在其他人看來,不過是小孩子過家家般的遊戲罷了,沒有遮風擋雨的房屋,算什麼家園?

不過,家園唯二的主人都對它非常滿意,這可是他們親手建造的東西,成就感十足!

家園需要的基本設施已經弄好了,此刻,時間也慢慢過去,神見未來見到飽食度下降了不少,連忙從背包裡拿出肉丸,分了幾個給中也。

npc也需要吃東西。

意識到這一點後,神見未來上心了一點,她這回多做了一些經濟又實惠的肉丸放到冰箱裡,告訴中也肚子餓了可以吃。

叮囑完中也,自覺儘了一家之主的職責,神見未來昂首挺胸地離開了家。

中也則是留下來看家。

玩家可是試過了,雖然中也不能像玩家一樣拿工具拆家,但是‘奏樂’跟農作物對話還是可以的,為了農作物的茁壯成長,她就讓中也沒事的時候拿破罐子在農田旁邊‘哐哐哐’地敲,保持一下農作物愉悅的心情。

中也領到了任務,小臉板著,十分認真,一副要大乾一場的表情。

看得神見未來又想搓小孩臉蛋了。

***

不過……

說是要找資源地,卻無從下手。

【係統,這遊戲還有牛群、草原、礦區嗎?】神見未來扒拉著地圖,找了半天沒找著,還是決定問係統。

也不知道為什麼,這次係統回複得沒這麼快。

過了好一會兒,才傳來係統的聲音:【《飽得慌》是一款自由度很高的全息遊戲,為了保證玩家的遊戲體驗,請玩家自行探索。】

神見未來:【說人話。】

係統:【……開啟草原、礦區等資源地需要副本鑰匙,鑰匙需自行探索。】

神見未來沉思。

神見未來思不出來,瞬間怒了:【什麼?!區區全息遊戲,居然還想玩家自己找資源地找探索?我要投訴!】

玩家地圖都都探完了,資源地還藏起來讓玩家自己找,這合理嗎?

【叮——檢測到玩家需求,現給玩家贈送禮包補償。】

【是否接收?】

【-是 -否】

這麼上道?剛說完要投訴就給補償了?

有便宜不賺王八蛋。

神見未來點了一下【是】。

一個巨大的禮物盒掉落到玩家麵前,她打開,裡麵掉出副本鑰匙×1,線軸×3000,點數×3000。

不是玩家容易被順毛,而是遊戲給得太多了。

她看了一下,副本鑰匙是有了,但是進副本要玩家到指定位置才能進入,副本有幾個位置,都在地圖上標好位置了。

這不就是洞穴嗎?各種資源地跟洞穴融合?那線軸和點數是乾什麼用的。

她點開看了下道具介紹。

原來線軸和點數都屬於係統貨幣,可以在遊戲商店中購買道具。

至於商店位置在哪裡?根據神見未來玩遊戲的多年經驗,當然是哪裡不尋常,往哪裡去就是啦!

居然還創新了一下玩法,還不錯嘛。

拿到獎勵的玩家十分滿意,決定不再與遊戲計較方才的事情。

既然知道有資源地,她也不急著找資源了,決定自由行動。

高自由度的全息遊戲,當然是要多多和npc互動啦!

《飽得慌》的npc實在是過於人性化,玩家仿佛打開了新世界的大門,開始觀察npc。

她一路走來。

街道上男女老少、人來人往,有穿著西裝的上班族、趕著去學校的學生黨、出門買菜的家庭主婦、搬貨物的店員、送信的郵遞員等……

各有各的事情做,每個人看起來都那麼鮮活。

玩家看著看著,逐漸托腮沉思。

這麼自由的全息遊戲……

開發一定要不少錢吧。