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福至心靈的黃爍,馬上收了招式,轉而用基礎槍法對敵。
說實話,正常對敵,黃爍也更喜歡用基礎槍法。用招式實在是沒得選的不得已手段。
基礎槍法是由一係列的動作組成的用槍的基礎。黃爍現在已經練到了某種極限,也就是常說的肌肉記憶。那些基礎槍法的動作早已被他練的爐火純青,隨心而動,根本不用思考如何出槍。
使用起來可以隨機應變,自由組合,有種連貫流暢的莫名舒爽感。
但是招式不行,主要還是他隻有殘招,沒有連貫的招式。殘招用起來,固定的真氣運行路線,特定的動作,總有種死板的感覺。和術法師用術法時那套繁雜的手印咒語差不多,雖然發動的快的多,但總有一種生搬硬套的機械感。
不過招式能更高效的利用真氣,威力確實大,這也是麵對強敵時,黃爍無可選擇的隻能用招式的原因。
而現在,對麵的虹果果向他展示了另一種可能。
真氣凝與長劍,極大的提升了兵器的殺傷力。最普通的基礎劍法,在超強的身體素質下,在速度,力量被真氣極大提升的情況下,發揮出了恐怖的殺傷力。
對!就是這個。有了眼前人的對比,黃爍瞬間明白了段老沒說清楚的部分。
有句話是說國術是殺人技。其實,什麼真氣,招式,法力,術法,對於黃爍他們這些玩家來說,目的其實都很純粹,就是為了殺人。已經參加了數場遊戲的黃爍,絲毫不懷疑遊戲的本質。
遊戲裡各種花裡胡哨的模式,任務,總結下來其實就隻有一條,殺死敵人,保全自己。
真氣很寶貴,哪怕現在黃爍內功進境不錯,不會再用一次招式就力竭,但是依舊能用的次數有限。然而招式消耗這麼多真氣,又有多少效果呢?黃沙漫天這一招,又是遮蔽視野,又是削甲,真的有必要麼?
因為老是用殘雲斷雨這一拚命的招,黃爍慢慢也有了自己的思考。這招殘雲斷雨明顯和黃沙漫天那一招有著本質的區彆,甚至說這一招已經脫離了招式的本質。沒有真氣的應用,沒有什麼亂七八糟的效果,拚儘一切都不過是為了決死的一擊罷了。
所以換個方向,把殘雲斷雨這一招移植到正常的戰鬥中。那豈不就是用真氣最大限度的提升身體的機能,然後用最簡單有效的動作,完成絕殺一擊。
以前限於認知,黃爍沒往這方麵想。但是現在見到了虹果果戰鬥的方式,黃爍突然間就悟了。也許這就是段老強調的並非今不如古,外功也有可取之處。
胡思亂想到此為止了,心念轉的本來就快。兩三招後,黃爍就不敢再有任何其他雜念了。
因為他發現了虹果果和黎夏月的不同,這個瘋女人雖然壓製了力量,但也確實是真要殺自己。和之前黎夏月那種毫無殺意的喂招天壤之彆。
黃爍不清楚這個瘋女人到底想乾什麼,為什麼一邊壓製力量,保持和自己實力近似。一邊卻又殺意四溢,出手毫不留情。他不敢賭這個瘋女人會在最後關頭手下留情,因為他根本就不了解對手。除了領嘟嘟時的一麵之緣,他隻知道這個女人是逍遙的重要人物,很強。其他的一概不知,他又怎麼可能把自己的小命寄托在一個陌生人手裡。
其實虹果果的想法很簡單,既然黃爍占有了逍遙劍,那他就必須配得上。不是要突破外功極限麼?那就給你一次機會,突破了生,達不到,那就死了算了。這樣的垃圾,配不上隊長的劍。
關於外功的極限,其實逍遙這幫人比段老都清楚。作為真正的玩家,這幫人最大的樂趣就是追求遊戲的各種極限,怎麼可能按部就班的按照遊戲的基本設定來玩。各種極致性的玩法,他們不知道測試了多少,雖然失敗了很多,但也不乏驚喜。
逍遙的強並不隻是單純任務做得多,難度完成的高。他們的強在於對遊戲遠勝其他人的理解,用一種玩遊戲的態度,發掘了太多遊戲深層次的機密。
外功突破極限的關鍵點,其實虹果果已經告訴黃爍了。就是那最後問的一句,是否做好了死的覺悟。
他們當初就發現,這種突破外功極致的人,多出自軍中。尤其是越是那種時局混亂,戰爭連綿的地圖,軍中這類人越多。起初以為是軍中有什麼秘法,但是仔細觀察後才發現,沒什麼秘法,甚至沒什麼秘密。經曆了生死大戰後,僥幸不死就很容易突破。