稍加整理,黃爍就決定動起來了。
按理說,三萬人的軍營,他應該更謹慎才對。畢竟在絕對的數量麵前,什麼武林高手也沒用。哪怕兵家失傳了,現在的皇朝也依舊沒有喪失對武林門派的壓製,憑借的就是量級的優勢。
軍中有個不算很嚴謹的對高手的分級。百人敵,千人敵,萬人敵,就是說的耗死多少普通士卒能拿下的高手。萬人敵已經是這個世界的極限了,真氣會耗儘,體力會見底,兵器會磨損,隻要皇朝控製力夠強,舍得下人命。江湖就是江湖,沒有反抗的能力的。
三萬人的敵人,一旦不小心暴露了,幾乎也就沒有活下去的可能了。
要是明軍那種訓練有素的精銳軍隊,黃爍肯定小心。至今為止他也就隻敢摸一摸近乎民兵的屯墾軍,從來不敢招惹正經的正規軍。但是這種幾十個部落湊在一起,快亂成一鍋粥的聯軍,黃爍並不擔心。
在這裡,人多事雜,反而不如速戰速決,免得夜長夢多。不知為何,黃爍總有種說不上來的感覺,似乎要出事。
修行高深者,往往有著敏銳的靈覺,但那和現在的黃爍還扯不上邊。他雖然生活職業是牧人,作為祭祀的前置,一定程度上也能說是個神棍。但是這祭祀是純粹的技術工種,真心和裝神弄鬼的神棍扯不上關係。那種人在上古叫方士。
沒什麼玄乎的,隻是單純的經驗罷了,隻是對這個遊戲的一些認知而已。
到現在,黃爍都不清楚這場遊戲該怎麼結束。這個問題他私下問過大叔,不過大叔的回答,或者說是邪歌的回答,很是模棱兩可。什麼叫程度到了就結束?這話黃爍聽了想打人。
不過按照大叔說的,正常情況下,這場遊戲的主線應該是遷都和北伐。隻要北伐決出了勝負,不管其他人的任務進程如何,都會結束。但是因為虹果果弄出來的爭霸任務,北伐之事十有**是黃了。所以最有可能的是朝廷和起義軍進行一場關鍵戰役,無論成敗,遊戲就能結束。
再仔細看了自己的任務說明,黃爍隱隱明白點了什麼。
高階任務《與世為敵》,整個任務描述,根本沒提及任何具體的目標。隻說每占領一州,擊潰一方勢力,就積累一級獎勵。但卻甚至連獎勵是什麼都沒一點說明。給人的感覺就像有個第三方勢力在觀察評估一般。
這是一款遊戲,真實到恐怖npc,時常讓黃爍忘了這是遊戲,而不是什麼重生,或者穿越。但什麼是遊戲?遊戲是人為設置的場景,雖然黃爍不敢確定這個遊戲的製作者還能不能稱之為人。但是核心是不變的,是遊戲總會有個目的,有個設計的初衷。
目前看來,這遊戲就是在推動著玩家進化,逼迫著玩家追求更高層次的力量。所以遊戲中會有一股力量在時刻搞著事情,促成一係列的任務。這在正常的遊戲裡,可以叫策劃,也可以叫gm。但在這裡,恐怕並不是某個真實存在的人,而是某種可以被成為天道的核心邏輯。
在遊戲出現變化的時候,會有某種意誌作出細微的調整。有了高階的爭霸任務《與世為敵》,對比其他高級任務,是能看出很多細節的。