技能樹上,也同時再次增加了兩個技能。
【鑿擊】【LV1】物理攻擊,對目標造成1次傷害,並令其陷入眩暈。注意:需正麵麵向目標發動攻擊,任何後續傷害都會使目標醒來。武器需求:匕首類。
【火球術】【LV1】法術攻擊,對施法區域範圍內所有物體造成火係傷害。武器需求:法杖類。
再次增加自由屬性點4點,真元20,潛力點一增一減,沒有變化。
技能傷害跟本身的屬性真元有關,是一個非常複雜的算法,在技能介紹上並不會詳細展示,這也跟微操有關,一個合格的主職業者,要通過練習和使用,掌握技能消耗及威力,才能對自己的技能如臂指使。
技能樹是枝丫狀,戰技是第一個學會三個技能的枝丫,蕭岷好奇一看,發現每個技能已團成球形,緊緊的貼合在樹乾上。
技能樹是存在於意識虛空中的,目測到的高度是可以隨時調節的,這也意味著,技能這東西,能學會多少就能學多少。
技能球根據戰鬥五行等劃分出各色色彩,拋開色彩說,蕭岷覺得自己的技能樹繼續這樣下去,很像天啟國古籍中記載的嘉寶樹。
等到技能過多的時候,屬實是強迫症患者的噩夢景象。
技能多好處很明顯,屬性真元都會漲,但不能太浪,否則真要運氣來了接了個跟技能相關的升階任務,那是真會累死人的。
三連斬需要斬擊類武器,鑿擊需要匕首類的,火球術則要法杖,真真的五花八門的技能下五花八門的需求,對主職業者的武器掌控力和武器購買力都有極高的需求。
蕭岷吸了口氣,技能越多,他越發覺得【千變】任務獎勵的幻冥石有多重要,任務必須儘早過,再不能拖,且定要隻可成功不可失敗。
結餘的經驗看著多,用在主副職業上升級還行,但要想升級技能是完全不夠看的,要知道E階技能從1級升到2級,就需要1000點經驗。
蕭岷沒急著升級,潛力點已經有36點了,趁著這個時候的空閒,蕭岷想試試潛力點“賭石”係統。
上一世不能嘗試,真的讓蕭岷手癢心癢日夜難眠。
蕭岷再次點開了技能樹麵板,略一沉思後,選擇了【安撫】及【火球術】兩個技能,手動拖拽了下技能樹上的虛影,蕭岷將兩個技能都扔進了技能樹底端的天賦火焰上。
[是否消耗1點潛力點、1萬經驗點對技能進行融合?]
總是界於真實與虛幻間的神選,在技能開發上也始終秉持著不顧他人死活的創新理念。
主職業者學習技能,除了一開始必須要到職業殿堂來激活外,後續的獲取方法可謂多種多樣。
常規方法就是繼續在職業殿堂做任務學技能,隻要肯挖掘,就能從各大NPC手上挖出非常強力的技能,或是通過技能學習書學習,任務、奇遇等方式都可以獲得。
而潛力點“賭石”係統則屬於不常規方式,它說白了就是自創技能,耗費潛力點和經驗將已經學會的技能進行融合,有一定概率領悟到新的技能。
又要潛力點又要經驗值,能讓人趨之若鶩的最大原因,就是它有一定概率能獲得稀有技能。
但很多東西一旦沾染上賭字,結果就不好說了。
有可能賭贏,但更多的可能卻是滿盤皆輸。
技能賭石也不算毫無依據,據蕭岷所知,能否成功,除了跟運氣有一定關係,更大的卻是和技能掌握度、精神、智力、學識等各項數據有關,總而言之,剛學了技能就想賭,百分之九十九點九都得失敗。
但這是彆人,不是蕭岷。
他畢竟是A階學者,有大量的知識儲備,對各個類彆的技能都有著海量的“紙上談兵”經驗,鑿擊、三連斬以及火球術,隸屬不同的武器分支,想要融合創新出一個技能,大概率