這位隊長的武器被歸為了a類武器,而他的防禦裝備卻比他的武器稍遜一籌,最為重要的鎧甲也隻有一個b+的評測。
看到這位隊長對於這個評測並沒有什麼不同的意見。麥凡就知道這是一個側重攻擊而沒有偏重於防禦的進取型的隊伍。
這對於一些吹毛求疵的客戶來說,這個隊伍的耗損率一定是相當的高的。而正是由於這一點,很容易就引起這些客戶的不滿。
不過對於麥凡來說,他還真的不是特彆的在意,這個隊伍的這種偏重性的裝備。
因為在他看來雙方在遭遇了之後,更多的是短時間內的快速擊殺,而非是長久的消耗戰。
那麼在這方麵,更貴的武器的使用程度可能並沒有他們的裝備那麼的高。
這些人作為後備支援的話,可能還沒輪得到他們耗損就已經結束了戰鬥了。
那麼對方的配置略有些高,或者是有些問題就不在他挑毛病或者砍價的範疇之內。
基於這個判斷,麥凡在看到了對方的裝備過後,就同意了這位隊長的第一點要求。
而後,這位隊長又提出了他的第二點要求:“我們需要在主神空間內能夠使用的通用幣,也就是每一次的任務點與任務結算。
畢竟這屬於一場正常的代打任務,無論如何都必須要有一個他們聯盟內的評測的基準。
那就是一個任務完成的標識,以及相應的任務結算。”
這位隊長又繼續說道:“如果任務當中正如同你所說的那樣,隻需要消滅一個a加級至S級彆的boss的情況下,我們的收費標準是每個人每個任務2000信用點,外加3000通用幣。”
這個價格對於麥凡所知道的不需要代打自己去做任務的價格比絕對是高了。
這甚至已經超過了普通的硬性任務的70%的結算率。
就算是去打一個S級的boss,單打獨鬥之後,一個人也拿不到如此高的點數。
麥凡覺得對方是留給他一個砍價餘地。
於是,他嘗試性地對其進行了合理的還價:“不可能,你這個價格太高了。
這次的主打是我們,你們隻是輔助的作用,作為輔助的我頂多會給這個價格的30%,你們甚至有可能都沒插手就已經結束戰鬥了。
所以我會根據你們的貢獻程度來給出點,無論你們動沒動手,這個任務完成之後的基礎點數是每個人500信用點以及1000通用幣,不動手也是這個價,動手了再根據貢獻程度主百分比提升。
最終封頂就是你提出來的最高價格。
至於貢獻程度的評測,我們在組隊了之後,隊伍當中會對每個人的攻擊怪物和boss的貢獻程度而進行評分。
按照評分機製來付給這種硬性的價格你覺得怎麼樣?”
麥凡的這種基礎價格以及分配方式都是相當合理的。
邊上那位負責調和的中間人員甚至都沒多說話,他就已經做出了最合適的價位協商。
這個時候的推銷人員,他隻是傻乎乎的將頭轉向了承接一方的隊長。
對方可能也沒想到麥凡會這麼的痛快和合理,隻點點頭就答應了下來。
這是他提出來的第二點要求,麥凡也很痛快的滿足了。
然後就是這位隊長的第三點要求,也是他的最後一樣要求,更是涉及到任務的額外要求。