第166章 :塔防類遊戲(1 / 2)

植物。讀蕶蕶尐說網

僵屍。

沒想到,這一個遊戲居然出色的將植物與僵屍成功的聯係在了一塊。

特彆是對於植物以及僵屍的設置。不但照顧了植物和特點,而且,還發揮了他更大的像想力。就像櫻桃一樣,感覺很像炸彈,他就設置了一個櫻桃炸彈,變成了一個威力比較大的攻擊武器。又如堅果,看起來非常的堅硬,於是,這就便成了防禦型的道具,阻檔前方的僵屍。

同樣,在僵屍這一塊上,也非常的有創意。

看看他的名字,讀報僵屍,舞王僵屍,撐杆僵屍……

你是不是會對這樣的僵屍感覺到很有興趣呢?想必,這樣的僵屍一出來,雖然他與傳統的僵屍不一樣。不管是西方,還是東方,他都有一些不同。但是,哪怕是全球所有人,當看到這樣的僵屍,他們也知道,這是一些比較創新的僵屍。而且,會覺得這樣的僵屍非常有趣。

這個遊戲?

羅澳汀被這一個遊戲的創新,深深的震撼住了。

目前電子遊戲市場,各類型的遊戲都有。有回合製遊戲,有RPG角色扮演類的2D遊戲,有塔防式遊戲,也有棋牌遊戲,也有小遊戲。但是,他從來沒有看過,像植物大戰僵屍類型的遊戲。

這看起來像小遊戲,可是,他又比小遊戲多了無數的玩法。他看起來像棋牌遊戲,但他又比棋牌遊戲更為的有趣……真不知道,這樣的一個創新的遊戲,該怎麼樣對他進行劃分。

“感覺怎麼樣?”

看著羅澳汀一臉驚訝的眼神,張寧就知道,這一個遊戲,成功吸引他了。

是的,植物大戰僵屍的創新絕對沒得說。

彆說是現在,哪怕就是後世,很多人也被他出色的創新給吸引住了。

“感覺很不錯,我覺得,這個遊戲非常棒。”

此時,羅澳汀已經完全忘了他之前的三國群英傳。

在這一個植物大戰僵屍麵前,三國群英傳哪怕再厲害,也隻是一個簡單的遊戲。

而植物大戰僵屍,雖然看起來簡單,但是,他卻更加的好玩。而且,植物大戰僵屍並非看起來簡單。他隻是操作簡單,事實上,要說難,在後麵隻要他們在設計的時候加重關卡的難度,譬如,多來一些比較厲害的僵屍。那麼,對於植物的選擇,對於植物放在哪個地方攻擊,都是一個非常具有策略,也非常需要智慧的一件事情。

“隻是,我有一些不知道,這一個遊戲屬於什麼類型的遊戲。”

“真要說的話,他就是一個塔防遊戲。”

“塔防遊戲?”

“對。”

“好像不是吧。”

在羅澳汀的思維裡,塔防遊戲怎麼會是這樣?

“為什麼不是,難道,他沒有塔,他就不是塔防類遊戲麼?或者說,他不像魔獸爭霸一樣,沒有各種角色,也沒有各種NPC,更沒有裝備,沒有血條之類,他就不是塔防?但是,要我來說,我們的植物就是我們可以操作的角色,我們的植物也是我們攻擊的技能,我們的植物,就是我們的防衛力量,而進攻我們的僵屍,他就是傳統塔防遊戲裡麵的NPC。當然,最為重要的,我們植物後麵的家園,他就是我們要保護的地方。也因此,植物大戰僵屍,他其實也是一個塔防類遊戲。隻不過,他用另一種方式表現出來了而已。”

張寧侃侃而談。

其實,在後世,像植物大戰僵屍這一類型的塔防式遊戲還有很多。

隻不過,那個時候人們對於這樣的遊戲已經完全理解。

但這會兒,因為是第一次接觸,因為植物大戰僵屍的與眾不同,迷惑了彆人罷了。

隻是,張寧說的輕鬆,但羅澳汀卻是越聽越感覺到震驚。

特彆是,張寧將植物大戰僵屍與傳統塔防類遊戲比較起來,更是讓羅澳汀有一種撥雲見霧的感覺。原來傳統的塔防類遊戲,便在張寧的創新之下,變成了另外一種的塔防。雖然這看起來並不像塔防類遊戲,但是,他卻繼承了塔防類遊戲的精髓,變成了另一種完全不一樣的,而且看起來更好玩,也更簡單的遊戲。

當然,最為厲害的是,還要是植物大戰僵屍的這種塔防式設置。

可以說,他已經打破了魔獸爭霸建立起來的塔防體係。

至暴雪推出“魔獸爭霸2”以來,魔獸爭霸就確實了在塔防類遊戲霸主的地位。同時,魔獸爭霸塔防遊戲,也成為了全球所有塔防類遊戲的標準。這也倒至,在魔獸爭霸2之後,雖然有無數的塔防類遊戲出去,但都無法逃脫魔獸爭霸塔防體係。

但是,植物大戰僵屍的出現,他已經打破了魔獸爭霸的塔防體係。

他建立了一套自己的塔防體係,而且,這種體係,他再也不會限製他人創新。因為,看到植物大戰僵屍之後,羅澳汀已經聯想到,其實,他也可以在植物大戰僵屍的設定之下,製作一些其他有創新的塔防類遊戲。雖然,不一定這樣的創新比得上植物大戰僵屍,但是,植物大戰僵屍的這種創新的塔防式遊戲理念,已經深深的改變了羅澳汀的思維。

“張總,我明白了。”

羅澳汀有一些激動。

這個時候,他看張寧的眼光變得有一些不一樣。

這種不一樣,比之原來,多了一些欣賞。

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