安迪先生,之前,我就聽過你的名字。而且,我也看過你寫得各類遊戲報告。在此前,我覺得,你是一個專業的遊戲製作人,也是一個專業的遊戲評論家。不管哪一款遊戲,隻要經過你的點評,往往你都能挖掘出這一款遊戲的精華。
隻是,在今天,我對你已經不這樣看了。
我不知道,你有沒有仔細試玩過植物大戰僵屍。我覺得,你可能隻是玩了下,或者,隻是看了彆人玩了幾把,然後,你就做出了,植物大戰僵屍是一款爛遊戲的評價。我對你感到深深的失望,
在我看來,植物大戰僵屍是一款非常有創新的遊戲。他的創新,不隻是在僵屍與植物上的創新,而是在玩法上的創新。我覺得,像你這樣的專業,理因一看就明白的。可是,在這個時候,你為了打壓競爭對手,居然說出了如此令人難於自信的話。
同樣,對於遊戲商阿奇爾,之前,我也知道,你是一個職業的遊戲商。可是,在今天,我對你也感到非常的憤怒。我甚至懷疑,你是不是一個專業的遊戲商。如果是,那麼,我會想,你怎麼會說出,這是一款無聊的遊戲呢。正如你所說的,這一款遊戲已經大賣了450萬套,難道,還不能說明,這一款遊戲的可玩性麼?
我覺得,像您這樣的遊戲商,在如此巨大的數據麵前,您不可能說出如此愚蠢的話。但是,你還是說了。那麼,我就當你愚蠢吧。我來跟你說說,植物大戰僵屍,他有多麼的好玩。
1:植物大戰僵屍不是沒有背景,隻是他的背景比較簡單,隻是保護家園。
2:植物大戰僵屍不是沒有角色,而且,他的角色,都換成了各類的植物。
3:與你所說,植物大戰僵屍永遠沒有通關,在我看來,這並不是該款遊戲的缺點,反而,這是該款遊戲的優點。因為,在遊戲的設置中,每一個關卡,他都完全不一樣,永遠不會有重複。雖然我不知道澳汀科技如何做到了這一經典的設置,但我仍非常的佩服。
4:說了這麼多否定,那我就直接告訴你吧。
植物大戰僵屍成功的將塔防與即時策略遊戲聯係在了一起,並且,在他的操作簡單之下,他可以任所有的年齡層的玩家接受。當然,也不限於性彆。在我看來,這是一款史上最偉大,也是一款史上最有創新的遊戲。他在未來,一定會引領全球。
洋洋甩甩,亨利將貼子發到了某論壇。
其實,與亨利同樣做法的,還有很多的網友。
他們在互聯網上,瘋狂的抗議。
他們在網絡論壇,不斷的攻擊著幾位遊戲製作人,以及美國有關部門。
他們更不時的大罵,甚至,直言威脅,以後再也不玩這一些遊戲製作人開發的遊戲。
當然,更多的人,則是用回貼,以及留言來支持澳汀科技,支持植物大戰僵屍。
無形之中,植物大戰僵屍,再一次的出現在了大眾的眼前。
受此影響,本來有一些沒有打算試玩植物大戰僵屍的朋友,也在這一會兒,開始購買試玩。
因為,他們覺得,這麼多的支持者,這麼多人說這一款遊戲好玩,不去玩一下,真虧了。
而且,再不去購買試玩,美國政府說不定要封殺澳汀科技了。
一時之間,植物大戰僵屍的銷售量,再度回升。
不不不,這已不是回升,而是,又一次的井噴。
甚至,這樣的井噴比第一次植物大戰僵屍的銷售還要火爆。
500萬。
600萬。
700萬。
800萬。
當植物大戰僵的銷售數字達到逆天的800萬套之後,全球所有的人,在這一刻,都徹底的接受了這一款逆天級彆的遊戲。哪怕,在這一會兒,仍有人覺得,植物大戰僵屍並不好玩。但是,麵對著恐怖的800萬套銷售量,他們也不得不想一想,自己的判斷是不是準確。自己是不是,也得去玩一下這一款遊戲。
不過,幾家歡樂,幾家愁。在植物大戰僵屍繼續火爆銷售的同時,另一邊的之前攻擊澳汀科技的幾位遊戲製作人,他們的日子,卻是不太好受。
也不知道什麼時候開始,他家的玻璃經常被小孩子扔石頭打碎。
原本這一些遊戲製作人以為,這是小孩子太淘氣了,雖然生氣,倒也沒覺得什麼。
後來,當他家的玻璃一塊又一塊的被打碎之後,他才知道,這一定是有人故意的。
直到他報了警,當警察找到這一些小孩問話的時候,這一些小孩子說道,“哼,誰叫他說植物大戰僵屍的壞話,這個人太壞了,我要砸碎他家所有的玻璃窗。”
是的,對於這一些如此喜歡植物大戰僵屍的小孩來說。當他聽到有人說植物大戰僵屍的壞話,並且說這是一個爛遊戲的時候,他們憤怒了。而最好表達憤怒的辦法,那就是撿起地上的石頭,往那幾個家夥的玻璃窗上砸去。
這當然不是最令他們發愁的。
最令他們發愁的是,幾位遊戲製作人已經接受到了公司CEO的暗示。說是,近期因為他們的不適言論,已經有非常大的一批單機遊戲玩家抵製他們公司的遊戲作品。希望這一些遊戲製作人能夠先離開公司一段時間。
這樣的暗示,讓幾位遊戲製作人內心一涼。
雖然,上麵所說的隻是離開公司一段時間,並不是真正的離職。
但是,他們已經不敢往下去想。
因為,一但離開,對於這一個競爭如此強烈的電子遊戲市場,將再沒有他們的一席之地。
一