第195章 :2D遊戲引擎(1 / 2)

100萬套。讀蕶蕶尐說網择天记www.x5200.com

500萬套。

700萬套。

日本市場就是那麼的令人瘋狂,借著食夢者,借著模擬人生的創意,模擬人生光是在日本市場的銷售,就已突破700萬套的規模。

當這樣的數據出來之時,簡直震驚了整個全球。

不管是歐美,還是日本,麵對著在日銷售700萬套的銷售記錄,他們震驚萬分。

不過,這並沒有結束。

日本市場的暴發,瞬間帶動了模擬人生在全球的銷售浪潮。

美國,英國,德國……這一些歐洲傳統的遊戲大國,他們也在第一時間,購買了這一部作品。

特彆是,歐美此前對於植物大戰僵屍已經表示認可。這一次的模擬人生又是澳汀科技推出來的,無形之中,他們對於模擬人生,也變得更為的看重。並且認為,澳汀科技在未來絕對會成為像暴雪一樣的巨頭公司。不,現在看他的熱度,他已經和暴雪公司差不多了。

800萬套。

1000萬套。

2000萬套。

3000萬套。

記錄,不斷的刷新,一刻都沒有停止。

盯著那不斷刷新的數據,張寧內心激動不已。

遊戲果然是賺錢大戶。

算算這一段時間通過兩款遊戲賺來的資金,已經達8億美元左右。

隻是可惜了,國外賣得很牛,在國內市場,植物大戰僵屍與模擬人生都賣得撲街至及。

當然,這個撲街,倒不是說沒有人玩。

事實上,植物大戰僵屍與模擬人生在國內網吧不知道有多火。

隻是因為有盜版的存在,兩款遊戲在國內也都隻銷售了幾十萬套,這還算是比較牛叉的成績。

看來,在國內,還是隻能搞網遊。而且,張寧最喜歡的,也是網遊。

隻是,國內目前網速的限製,卻讓張寧一直不敢進入。

不過,張寧知道,時間越來越近了。

2000年底,還有一天,就是2001年的元旦。

張寧期待著這一天的到來。

這個期待,並不是期待元旦這個節日,而是期待,電信公司一項技術。

曆史並沒有因為張寧的到來而改變,2001年1月1日,中國電信悄然發出了一條新聞。

中國電信即將推出ADSL寬帶撥號技術。

中國電信表示,雖然ADSL寬帶撥號技術也是用電話線撥號,但是,他與傳統的用調製解調器撥號是不一樣的。傳統撥號技術通過電話上網,不但速率非常低下,同時,你在上網的時候,你還不能接電話。ADSL寬帶撥號技術,采用新型數據傳輸技術。在撥號的同時,並不乾擾電話通話,並且,大幅度提高網絡傳輸速率。理論上ADSL傳輸速率,將是原來撥號上網的100倍。

看到這條消息,張寧終於動了。

網遊,我來了。

一直以來,張寧最喜歡的就是網遊。

他喜歡的是那種多人在線的遊戲對戰,這種人與人互動的遊戲,才是遊戲的精髓所在。ADSL撥號技術的推出,他將大為提升國內寬帶速度。而且,在提升國內寬帶速率的前提之下,一係列的網絡服務,他將會在2001年之後,迅速爆發。而網絡遊戲,便是所有互聯網服務當中最先開始的品種。

“丁大哥,我要進入網遊這一塊了。”

得知中國電信即將推出adsl撥號技術之後,張寧來到了網易,找到了丁磊。

此時,丁磊已經將主要的工作重心,從傳統的門戶網站業務,放到了網遊這一塊。

目前,他們運營的遊戲,正是大話西遊。

“好小子,我還以來你對網遊不感興趣呢。”

丁磊此前就有提過想進入網遊這一塊,並且,還想叫張寧去。

不過,當時的張寧卻拒絕了。

沒想到,時隔一年時間不到,張寧又將目光放到了這一塊上。

“嗬嗬,中國電信開通了這麼強大的adsl服務,我再不進入,恐怕國內網遊市場,就沒有自己的市場了。”

雖然現在張寧通過兩款單機遊戲就此獲利8億美元以上,並且,兩款遊戲未來,仍將給張寧創造源源不斷的利潤。不過,張寧始終喜歡網遊。更為讓張寧意動的是,如果將全球所有玩家都聚在自己的遊戲裡麵,這種成就感是所有單機遊戲無法體驗到的。而且,如果將網遊做到極至,他所賺錢的力度,比之單機遊戲也不恍多讓,甚至在某種程度上,還要超過。

“你這小子,真會選時候。當初你跟我說,現在進入網遊市場,也賺不了多少錢。當時我還覺得不太相信,這半年多來,大話西遊還真沒有給我賺太多錢。不過,你真覺得中國電信的那個寬帶業務,可以提升國內網民數量嗎?”

“不是可以提升,是大為提升,甚至是暴發式的提升。”

張寧肯定的說道。

原來也是撥號上網,但那個時候撥號上網貴不說,速度還很快。

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