第286章 :張寧,我草你祖過十八代(1 / 2)

講事實,擺道理,張寧洋洋甩甩,在博客上寫了幾千字。讀蕶蕶尐說網

至於張寧為什麼要說,這也隻不過是引導市場而已。

如果張寧不說,哪怕有這樣的現象出現,恐怕,有一些人也不會太在意。

但是,當張寧明確指出的時候,那麼,他就給人們提了一個醒。

而且,張寧知道,由自己現在的身份說出這樣的話,他們絕對會相信。

甚至,不但相信,他們還會將自己所說的話,當做是絕對的真理。

事實上,正是如此。

以張寧企鵝科技掌門人,一手推出植物大戰僵屍,模擬人生,以及金古群俠傳的身份來說,在整個中國遊戲界,張寧敢說第二,沒人敢說第一。對於這樣的一位天才,他所說的話,自然會吸引很多人的注意,並且,也能改變很多人的想法。

正如,當張寧發布了這一篇博文並且被新浪推薦之後,很多搞遊戲的投資者,終於有一些明白了,“難怪最近韓國遊戲這麼爛,原來是這個原因。”

在2001年的中國,雖然很多遊戲公司進入網遊行業。但是,在這一塊上,真的沒有幾家遊戲公司對遊戲有多少了解。很多的遊戲公司,隻不過是看著這裡賺錢,這才進入裡麵。同時,後麵所推行的一些策略運營方麵,也都是一直摸著石頭過河。好不好,有沒有效,隻有用過了才知道……不過,在遊戲界的妖怪張寧出現之下,他們一下子好像找到了明燈。

坑呀,好坑,早知道這樣,我們不應該貪便宜去代理韓國遊戲的。

不少投資者看到這樣的博客,紛紛注冊帳號,在上麵留言。

也有一些投資者在留言上大是佩服起張寧。他們說道,他們一直以為遊戲很簡單,但是,從這一篇博文來看,沒想到,遊戲裡麵還有這麼多東西。難怪,金古群俠傳會運作的這麼好,難怪,企鵝遊戲會是中國的NO1。這不是他們運氣,而是他們真正有這方麵的本事。

更有一些遊戲公司的負責人,開著馬甲,留言說道,希望張寧沒事的時候,多發表一些運營遊戲的經驗。要不然,他們在運營遊戲的時候,一不小心,就會走上彎路。

看到這樣的留言,張寧有些樂了。

他隻不過是想通過博客引導一下“韓國遊戲不適應中國市場“的觀點,沒想到,這效果不但達到,而且,他們還想通過自己的博客,多學一些遊戲經驗。對於此,張寧倒沒有太多的意見。他不想一個人壟斷整個中國市場,同樣,他也知道自己一個人壟斷不了中國遊戲市場。為了中國遊戲的發展,也為了中國遊戲衝出世界,在後麵的時間裡,張寧有空的時候,時不時,都上傳一些運營遊戲的經驗。

從網吧策略到遊戲點卡,從遊戲點卡再到公會操作,又從公會操作再到整個遊戲的策化。

雖然張寧在上傳博文的時候有所保留,不可能完全將自己的經驗公開。但是,張寧一係列的博文,卻讓無數的遊戲投資者找到了方向。原來他們隻是兩眼一摸黑,怎麼搞遊戲,一點都沒有什麼安排。如今,通過張寧的博文,他們終於明白。原來整個的遊戲,他涉及到的內容,卻是如此的複雜。而如果將這一些東西都解決好了,那麼,自己的遊戲必能成功。

一時之間,張寧在新浪上發表的博文,再度被無數遊戲公司的負責人當成是經典教科書。

而張寧,更是在他們心中,成為像導師一樣的存在。

“感謝,感謝張總,如果沒有你,我們恐怕一直都是一個小作坊式的遊戲公司。”

“感謝,感謝張老師,十年之後,您絕對可以成為中國遊戲發展史裡最重要的人物。”

“感謝,真的很感謝,您讓我們真正的了解了,什麼是網絡遊戲,什麼是網絡遊戲產業。”

一係列的感謝之言,將張寧的名氣再度捧到了最高。

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