相對於北美市場,張寧更重視的則是韓國市場。讀蕶蕶尐說網
這當然不是說韓國市場比歐美市場大,事實上,韓國市場雖然不算小,但怎麼也談不上大。更不用說,與諾大的北美市場相比。隻是,張寧為什麼還如此重視。究其原因,仍然與韓國遊戲對於中國遊戲的影響。
在後世,影響中國遊戲的不是北美遊戲,也不是歐美遊戲,更不是日本遊戲。
而是韓國遊戲。
可以說,哪怕就是2014年,韓國遊戲仍一直影響著中國。
在中國趕走韓國遊戲廠商,隻是張寧滅掉韓國遊戲的第一步。要真正的滅掉,不但要將韓國遊戲趕出國門,更重要的是,還要罷占韓國本土的遊戲市場。隻有這樣,裡外韓國遊戲都沒有市場,那他們的整個遊戲企業,才會真正的崩潰。
不過,相對於直接進入韓國市場,張寧更願意的是希望有韓國遊戲企業前來代理。
一方麵,這節省了自己的時間,另一方麵,有韓國本土遊戲企業代理,也會減少很多的麻煩。
為此,在張寧回國之後,企鵝遊戲亦正式對外發布了招收韓國代理廠商的通知。
不過,企鵝遊戲的這翻代理通知,似乎並沒有起到什麼效果。
或許,是因為此前韓國遊戲在中國遊戲市場的大敗。
或許,是張寧此前一直攻擊過韓國遊戲。
或許,是他們已經恨透了張寧。
總之,對於CF的代理,好像並沒有太多的人感興趣。
甚至,已有不少韓國媒體發出了嘲笑的聲音。
他們笑道,沒想到,在中國創造了同時在線記錄的企鵝遊戲,他們的遊戲,居然在韓國,沒有任何一家遊戲企業代理,這真是一個很好笑的笑話。在此,我們又不經想問,前一段時間那一個一直說著韓國遊戲不適應中國市場的張寧,這一次,麵對著這樣的局麵。是否也會感慨,其實中國遊戲,也不適應韓國。
“張總,為什麼總是專注韓國市場?”
一連幾天韓國遊戲市場沒有動靜,童蕾稍稍對韓國市場有一些失望,“而且,張總,以韓國的市場規模來看,他的潛力並不大。除此之外,與諾大的歐美遊戲市場比起來,韓國遊戲完全可以忽略。我看,我們還是主攻歐美這一塊市場吧,哪怕就是進入日本市場,也比進入韓國市場好得多。”
“我知道。”
張寧喝著茶,隻是輕輕的點頭。
“童蕾,我想進入韓國遊戲市場有我的想法。哪怕,他們的市場很小,我也要進入。”
“隻是,好像,韓國遊戲市場並不怎麼很在意我們的這一款CF。”
“怎麼會呢?”
張寧搖頭,並不認可。
“怎麼不會,張總,你看,韓國很多媒體新聞,他們都不斷的攻擊我們企鵝遊戲。同時,他們也將張總您,當成是進攻韓國的反麵人物。另有多家遊戲廠商,他們宣布,說是絕對不會代理我們企鵝遊戲。”
“童蕾,這隻是表麵現象。”
張寧一臉輕鬆的笑道,“這個世界,沒有永遠的敵人,隻有永遠的利益。隻要他們看到我們遊戲的利潤,那麼,他們絕對會坐不住。對了,三天之後,我們CF在北美的銷量就要公布。我就看看,他們看到如此的銷售量,他們還能不能坐得住。”
三天之後,CF北美的銷售量,正式公布。
與此前不一樣,這一次企鵝遊戲是與世界發行巨頭雪樂山合作。
加上此前一係列與CS的競爭,CF早已經火爆全美。
這也讓很多的媒體,以及遊戲廠商,不斷的猜測著,CS在全美的銷售量。
有人說,可能達到1000萬份。
因為CF同時在線100萬的人數來看,突破1000萬套,並不是難事。
也有人說,可能不到1000萬套。
不管怎麼說,他們覺得,隻在美國就賣出1000萬套,那這樣是不是太恐怖了。
雖然他們一直知道,美國是遊戲大國,幾乎每一位美國人,他們都玩過電子遊戲。
不過,當真實的數據出來之後,仍然嚇了他們一跳。
2100萬份。
是的,CF在北美的銷量,超過了2000萬套,達到了恐怖的2100萬份。
這是一個逆天的數據。
這也是北美遊戲史上,最高的記錄。
很多人被這一個數字驚呆了。
有的人覺得不相信。
有的人說企鵝遊戲在造假。
也有的人,他們以為是不是公布數據的時候多寫了一個零。
但這一切,都絲毫改變不了CF狂賣2100萬套的瘋狂。
特彆是,當有媒體特地去調查CF是否真賣出了這麼多的時候。
他們發現,在美國街頭,幾乎十個人裡麵,就有一個人玩過CF。如此恐怖的記錄,也再一次證明了2100萬套的真實性。甚至,他們還認為,以這樣調查數據來看,CF的銷量還有很大潛力上升的機會。
當然,在這個時候,CF狂賣2100萬套的時候,有關媒體,還對企鵝遊戲算了一筆帳。
雖然,他們並不知道雪樂山公司與企鵝遊戲達成合作的分成比例。
但是,以2100萬套的銷售記錄,以每套50美元來算,他已經產生了10億美元的利潤。