特彆是,當微軟大軍壓過,並且帶著他們的輿論攻勢,這簡直就像是一場碾壓戰爭。
正如媒體所說的一樣。
全世界,沒有微軟想進而進不了的地方。
並且,媒體還例舉了無數的例子。
1994年,微軟覺得自己的操作係統上應該要有一個自己的瀏覽器,於是IE出來了。
1998年,微軟覺得使用自己操作係統的人,也必需使用自己的數據庫,於是,SQL出現了。
2000年,微軟覺得哪怕是編寫網頁的語言,也必需由自己壟斷,於是。技術出現了。
並且,微軟在他的windwos係統影響之下,他做到了一切。
如今,微軟覺得,不隻是操作係統,哪怕是操作係統運行的所有軟件,也可以由微軟開發。
於是,MSN出現了。
於是,mediapy出現了。
就連打字軟件智能ABC,也是微軟的產品。
或許,你覺得,這已經是微軟的全部。但事實上,這隻是微軟的一部分。
微軟幾乎進入了除了PC硬件行業的,所有軟件行業當中。
防火牆,殺毒軟件……同樣也有微軟的身影。
如果說後世的騰訊是一個大怪獸,是一個什麼都做的互聯網公司。
但比起微軟所涉及到的業務來說,騰訊還隻是一個新手。
不過,張寧並不會原地等死。
他也不想學後世的馬化騰一樣,與MSN打持久站。
要滅,就乘早滅掉,若不然,以後隨便一點風吹草動,都有可能對現在的QQ造成影響。
正如後世的3Q大戰一樣,這樣的戰爭一暴發,MSN立即抓住了機會。
“拚。”
一個字,從嘴裡說出,張寧立即快速的編寫起一個小軟件。
這個小軟件也是即時通訊,不過,他的版本卻與QQ版本不一樣。
這一個版本,是張寧專門設計給遊戲用戶所用。
是的,以馬化騰在推出MSN群聊功時找到的遊戲用戶,給了張寧啟發。
這個世界,即時通訊人數並不是最多的,遊戲玩家的數量,比之即時通訊的玩家還要龐大。
這也是為什麼此前金古群俠傳早早突破了100萬同時在線,但QQ卻沒有的原因。
如果將這一些遊戲玩家變成即時通訊用戶,無疑,即時通訊用戶將再一次暴漲。
本來,要將遊戲玩家變成即時通訊玩家,這有一些困難。
因為在開始接觸遊戲的玩家當中,他們此前一直不知道QQ。哪怕天天有廣告,他們也無視。
不過,張寧還是想到了一個辦法。
他準備編寫一個遊戲版本的QQ,將且,將這一個QQ內嵌到遊戲當中。
也就是,將遊戲中的好友,聊天,社交等等功能,用這一個遊戲版本的QQ代替。
這是一個非常有創新的想法。
不過,這也是一個非常危險的想法。
無疑,通過遊戲擴展即時通訊用戶,這是一條非常快捷之路。
並且,目前的企鵝已經有金古群俠傳一百多萬的同時在線,以及將近900多萬活躍用戶。
可是,還有更加一個危險的信號,國內遊戲市場當中,並不僅僅隻有金古群俠傳。
傳奇,大話西遊,劍網情緣,紅月大陸,英雄之城,坦克之戰……他們分走了很多的用戶。
深知這一點的張寧,心裡麵波濤洶湧。
但是,他還是堅定的跨出了這一步,他決定,說服所有中國遊戲企業。一
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