第八百九十章:網吧5連座
華盛頓。
經理“約達”喜歡玩魔獸,而且還是個高手。
經常,約達還會跑去網吧,向很多人展現他高超的魔獸技巧。
如果碰到女士,還能得到美女的青睞。
這一天,下班之後,約達仍準備前往網吧。
“老板,給我開一台98號機。”
約達正說要開機,這時,很快就衝了五個人過來。
“老板,等等,98號機不能給他,我們要了。”
“對,我們要了。”
“我靠,這是我先訂的。”
約達就要發怒。
但很快,這五人就說道,“兄弟,幫個忙,我們5個人要聯機玩遊戲,你到100號機吧,怎麼樣?”
“額,那算了,我要100號了。”
約達沒有在意,拿到100號的上網卡。
剛玩二十幾分鐘,約達輕鬆的贏了一局。
轉頭看了看剛才與他搶位置的那幾個人,他們果然是在聯網玩遊戲。
“咦,奇怪,他們不是在玩魔獸嗎?”
一看畫麵,約達就知道他們在玩魔獸。
“快點,快點,來這裡抓人。”
“哦,我來了。”
“太棒了,掛掉了一個,我們再去抓人。”
“好,我們優勢出來了,中路推塔,團戰。”
5個人,排排坐,一邊玩,一邊激動的喊著。看他們興奮的樣子,約達感覺莫明其妙,“我靠,有這麼興奮嗎?”魔獸爭霸雖然有5個人一起玩的,但卻很少,常見於rpg試玩。這種模式是玩家VS電腦,也就是常見的操作英雄然後再去過關。雖然這一類rpg地圖遊戲也很火,但常見於普通玩家。大部分高手,他們都玩1v1單挑,也就是魔獸爭霸裡常說的solo。
隻是看了一眼,約達就有一些好笑。玩個打電腦人的遊戲,還玩得這麼興奮,有意思?“喂,兄弟,這一些電腦人有什麼好玩,來solo吧。”
拿出一根煙,約達直接就向對方說道。
“電腦人你妹,誰告訴你是電腦人,沒看到對麵的是5個玩家嗎?”“5個玩家?”約達撐了撐眼鏡,“我靠,魔獸爭霸有5V5的模式嗎?”“沒見識了吧,最新版本的dota地圖,就是5V5的遊戲。”“對呀,5V5團戰才好玩,誰跟你solo。要我說,現在玩solo的都是傻叉。”
“我曰……”約達直接就要吐血。“我就是玩solo的,有本事,我們單挑一局。”“單挑你妹,一個人有個屁的技術,有本事,5V5,我們來挑。”
“靠……”沒辦法了,他們跟本不是一個重量級對手的人兒。約達不再與他們計較,心裡卻想著,哪怕這一個地圖是5v5的,也是RPG角色扮演類的遊戲,估計也是通過傻瓜式的,哪裡有什麼技術。看他們大呼小叫,估計也沒有什麼技術。也就轉過身,不再搭理他們。隻是,就在約達準備挑選一個地圖再準備下一場的時候,地圖例表當中,一個叫做dota的地圖,吸引了約達的注意。
這個地圖,不是這些個家夥玩的嗎?
我靠,居然有3萬人在玩了。這麼多人。心下奇怪,約達下載了dota,他就看看,這個dota到底有多好玩。這一試玩,約達成為了dota的忠實玩家。
……
暴雪公司。
與很多遊戲公司不一樣,暴雪公司在招收員工的時候,大都會在麵試的時候,問前來麵試的人,你會不會玩遊戲,你喜不喜歡玩遊戲。如果答案是否,或者玩得很少。那麼,不好意思。哪怕你編程的技術再好,暴雪也不需要你。
也正是這樣的招聘製度,幾乎是暴雪所有的職員,全都是瘋狂的遊戲愛好者。當然,對於暴雪的員工來說,他們自己開發的遊戲魔獸爭霸,他們亦常常下班之後試玩。這一天下班,不少人沒有回去,還有一些發燒友,準備登陸魔獸爭霸solo一局。隻是,其中一位叫“愛森”的家夥,卻是突然拍著手,大叫說道。“各位,停一停,彆玩solo了,我們找5個人一起玩dota。”“5個人一起,愛森,有沒搞錯,rpg過關遊戲有什麼好玩的?”
其中一人,直接就反駁說道。魔獸爭霸就是他們開發的,他們當然知道魔獸爭霸最好玩的是什麼。哪怕不知道dota是什麼地圖,但5個人一起進入的,隻有rpg之類的過關遊戲。
這其實與小霸王之類的過關遊戲差不多,隻不過是換了一個英雄而已。
像這樣的模式,那一些普通玩家才會喜歡。像他們,怎麼可能會去玩。“不,不,這不是rpg,這是不弱於solo模式的戰略競技。”愛森大為搖頭,“最近有一張叫doat的新地圖,他就采用了5v5,而且是一個人控製一個英雄的模式。我玩了幾把,非常的棒。特彆是其中的團戰,非常經典。”
“真的?”
“當然是真的。”
“那好,我們就試玩一下。”
愛森組織了公司5個人,很快,整個暴雪辦公室,成為了尖叫的海洋。
快,快,使用疾風步追殺。
你這個打野的,怎麼還不來幫忙。
我曰,你這麼多血,越塔強殺呀,怕他個毛。
上,衝,團戰,團戰,說好了團戰,彆一個人。打不贏了,我們偷塔。經典地圖dota,他就是充滿了無限的魅力。雖然他與魔獸爭霸的其他模式完全不一樣,雖然,他隻控製一個英雄。但是,隻要你一接觸dota,那麼,你就完全會被dota所吸引。不管是遊戲當中的殺人,還是殺人不退的偷塔,都是那麼的充滿爽感。
同時,整個的遊戲,因為隻要操作英雄,他將對於英雄的操作難度,完全降了下來。
這也讓幾乎所有的玩家,都可以玩好一個英雄。
如果你以為,僅僅隻是控製一個英雄,整個遊戲的難度就降低了。一點也沒有。Dota遊戲地圖他的難度不在操控英雄,他的難度與經典,卻在各一係列的配合戰略當中。什麼時候可以開團去殺人,什麼時候去抓人。怎麼利用兵線削弱對方,怎麼去偷塔。怎麼防守反擊,怎麼出裝,怎麼用技能,都是無比高深的技術。
哪怕就是補兵,也是一種技術。優秀的補兵達人,他完全可以在與你對線的時候,通過補兵贏得優勢。當然,整個dota地圖的種種技術,種種玩法,他還在一步一步等著大家去發掘。但是,不管現在怎麼樣,全新dota地圖的出現,他不僅吸引了那一些普通玩家。他連暴雪公司的開發人員,也一並給俘虜了。最為重要的是,全新dota地圖,他將那一些不怎麼會玩魔獸的,或者說,不怎麼喜歡玩魔獸的人,成功的吸引進入了魔獸的懷抱。
一人操作一個英雄,你再也不用擔心,你不會控製英雄了。