第九百四二章:英雄聯盟,正式出擊。(1 / 2)

第九百四二章:英雄聯盟,正式出擊。

此前我一直思考一個問題。

遊戲,到底是為了娛樂,還是為了競技。

英雄聯盟發布會,張寧述說著自己的遊戲理念。

這是張寧推廣自己理念,推廣自己想法的重要舉措。

同時,張寧也認為,這是打造企鵝公司軟實力的一大方法。

有的時候,世界反應太慢,張寧必需帥先一步,提醒用戶。

當然,有的時候,為了推行自己的產品,張寧也有必要向用戶灌輸自己公司的理念。

並且,張寧還得讓他們深以為然,覺得這是莫大的哲理。

說得簡單一點,這就是所謂的洗腦。

顯然,遊戲天生下來就是用來娛樂的。

娛樂不管放在任何一個地方,都是第一位。

張寧侃侃而談。

不過,隨著全球各大的遊戲的發展,越來越多的戰略型遊戲推向市場。先後有魔獸爭霸等一係列的遊戲,在完成競技性的同時,也體現了很好的娛樂性,這看起來是未來遊戲領域的發展方向。隻是很可惜,暴雪公司並沒有做好這一塊。仍有相當多的遊戲玩家,他們在玩魔獸爭霸或者彆的遊戲之時,沒有找到多少的娛樂性。現在很火的dota,這是當年我們自己做的遊戲,此前我們賣給了暴雪。雖然現在dota非常棒,也吸引了非常多的人加入進來。但我仍覺得,dota做得並不夠好。正如我們在玩dota的時候,一位新手玩家加入dota,結果,在自動與玩家對戰當中,這位新手玩家碰到了古灰級的高手。無疑,新手將以完敗告終。如此一邊倒的遊戲,顯然,他失去了他的娛樂價值。同樣,對於那些古灰級玩家來說,他們對此也感到鬱悶。他們本隻想找到與自己實力差不多的對手玩一場娛樂與競技同在的dota,但奈何係統卻給他分配了幾個菜鳥。這樣的情形在dota裡麵時常出現,人們為此一度糾結,並且,很多人們為了解決這個辦法,隻能每天不斷的約一些認識知道他們實力的對手。比如網上的好友,可是,如果他們在線或許還好說,但如果他們不在線,難道就不打dota。當然,有人會說,你可以多玩幾局,不可能總是碰到與自己實力相差很大的對手。但這隻是治標不治本,一場dota動則一個小時,多玩幾局,一天的時間都用完了。好吧,可能有一些專家想到,可以對dota設立新手區,中級區,高手區。

新手進入新手區,一般的玩家進入中級區,高手進入高手區。

並且,還對高手做出限製,高手不能進入新手區。

這樣的設置看起來不錯,隻是,這仍是一個治標不治本的問題。

我想請問,我們以什麼評判我是新手,我們又以什麼評判我是高手。

再者,新手一段時間之後,也不可能總是新手。隻是,雖然他不是新手,但他遊戲的水平,仍與新手無異。如果這個時候設定他不能再進入新手區,那麼,很顯然,在中級,在高級區,他同樣會被虐。

那麼,問題來了。

在不同玩家之間,娛樂性與競技性是不同的。

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