英雄聯盟的核心玩法,不是殺人,也不是塔防,而是整個遊戲的節奏。沒錯。為什麼英雄聯盟會比dota更爽?隻有一個原因,那就是英雄聯盟的遊戲節奏,比之dota快了無數倍。
可能不少人無法理解遊戲裡的節奏是什麼意思。
所謂的遊戲節奏,與網絡的節奏是一樣的。
如果主角總在那裡磨磨蹭蹭,說是要滅掉哪個家夥,結果,十年都沒有將他滅掉。
可是,另一本書主角說要滅掉哪個家夥,當天晚上就直接上場了。
無疑,這種節奏更快的,他更為的能夠吸引讀者。同樣,遊戲也是一樣。Dota雖然好玩,但因為整個的設計思路圍繞的是戰略,圍繞的是技術,所以,很多的玩家一進入到遊戲裡麵,要麼在與隊友**YY怎麼布戰略,那麼是與彆人對線秀操作。最終,遊戲哪怕是勝利了,但勝利來得太慢了,大家沒有什麼爽感。
可反倒英雄聯盟,不管是召喚師係統的閃現,還是他的疾風步,更或是他的加血技能等等,他都是為了加快遊戲節奏。比如,對方快沒血了。但自己現在離他有一些距離,本來是殺不死他的,可自己有閃現。完全可以打得奔放一些,直接跑過去,放一個閃現,跳到對方麵前,將這丫的給滅了。如此,遊戲節奏立即快速的被推進。最終,英雄聯盟也憑著快節奏的核心玩法,吸引了越來越多的人加入。顯然,這種不是具體表現在哪一個創新,哪一個設定玩法上麵的核心玩法,哪怕是業內的遊戲專家,企鵝的競爭對手,他們一時半會,也是研究不出來的。不但一時半會研究不出來,反而,因為英雄聯盟之前太過於與dota相像,一度很多不是特彆了解英雄聯盟的人兒,都會覺得英雄聯盟是抄襲dota。隻是因為英雄聯盟是免費的遊戲,這才火爆全球。至此,真相,所謂的英雄聯盟核心玩法,也越來越不被人看清。
當然,張寧也不會讓他們認清。
很快,在英雄聯盟同時在線突破100萬之後,張寧對英雄聯盟進行了一次更新。
草叢係統。
嚴格的來說草叢係統並不能算是一個完整的係統。
因為草叢係統隻是一個比較小的設定,但是,之所以將他稱之為係統,這是因為草叢係統,打破了暴雪公司一直引以為傲的戰爭迷霧係統。
所謂的戰爭迷霧指的是,在英雄沒有探查過的地圖以迷霧顯示。迷霧裡麵,你看不到對方的英雄,也看不到對方是否有來進攻你,隻有英雄親自去了那個地方,我們才會看到那個地圖的視野。雖然最先推出戰爭迷霧係統,並不是暴雪公司。但是,暴雪公司卻一直認為是他們才將戰爭迷霧係統變成了經典的即時戰略必不可少的設定。並且,通過魔獸爭霸係列,影響了幾乎全球所有的大型戰略型遊戲。
不過,全新加入的草叢係統,他則是對戰爭迷霧係統的挑戰。
與戰爭迷霧係統不一樣,在整個魔法森林有無數多的草叢。
草叢並不是看不到的,相反,你能看得到。
但是,你隻能看得到草叢的外麵,就像,我們現實中看到的草叢一樣。你永遠不知道,在草叢深處,他是否藏著一隻老虎,或是一隻鱷魚。
在英雄聯盟裡麵,草叢係統也得到了完美的發揮。
隻要你躲入草叢,那麼,對方就看不到你,同樣,也無法攻擊到你。
利用草叢,你可以進行伏擊。
利用草叢,你可以躲避他人的攻擊。
特彆是,還有一些在草叢裡可以發揮更大戰鬥力的英雄。
像蓋倫,當草叢設定出來之後,張寧絕對相信,他將會有一個草叢倫的外號。
哈哈,那些遊戲專家們,那些遊戲競爭對手們。
你們大可以用心的研究。
就如我們全新加入的草叢係統,不知道你們,是否加入到了英雄聯盟的特色裡麵呢?
張寧心裡麵偷笑。
他知道,越是一係列的設定出現,他將越為的擾亂英雄聯盟的核心玩法。
原本他們都搞不清楚,這又是一大創新出來。
恐怕,這一些專家,這一些競爭對手,非得又抓緊去將新的設定研究一遍不可。
不過,張寧可不會去管他們了。
你們繼續研究吧。
等你們再研究一段時間,那麼,我們英雄聯盟將再次更新。
下次更新什麼呢?
張寧早已經想好。天賦係統。沒錯,英雄聯盟經典的天賦係統,也還沒有出現呢。,找書加書可加qq群952868558