80、孤立無援小玩家9(1 / 2)

全息遊戲裡玩家戰鬥除了人物技能, 還可以靠玩家自由控製的人物動作攻擊敵人, 不過後一種攻擊方式計算的傷害值一般都不高, 隻有在攻擊到一些要害位置時傷害才會猛地增加。

絕大多數玩家在戰鬥時都隻用遊戲技能,少數在現實裡就有一些身手的玩家才會搭配著技能與本身動作戰鬥。

牧戈的原身就是有在現實裡打架鬥毆的經驗, 在遊戲裡也應用上了, 並且和技能銜接的不錯, 所以升級打怪都要比普通人快一些。

遊戲裡不少幫派都想吸收排行榜裡的玩家,也有幾個小幫會找上了康劍, 但康劍更中意排行榜前百裡那些還給幫眾發工資的幫會,便一直沒入其他幫會。

這個遊戲裡並不是所有人都能建立幫會,建幫需要建幫令,而建幫令十分難得。

離遊戲開服已經過去了一年多, 建城令才出現了不到五千塊。

要知道, 這個遊戲常駐玩家數可是有十二億,並且還在不斷增多的,五千個建幫令,完全不夠撒牙縫。

牧戈這段時間一直在帶著哥哥們升級, 自己的等級升的不多,隻從原來的63級升到了65級。在其他人都努力升級的情況下,牧戈已經從前十萬的等級排行榜掉了出來。

幾個哥哥自身有實力, 又跟著牧戈不斷變換升級的地圖, 等級上漲的飛快。遊戲平均等級48級,哥哥們這段時間就把等級提到了53級左右,還通過打野外小boss獲得了不少屬性可以的裝備。

等級越高升級越慢, 現在排行榜第一的玩家也就剛剛突破七十級大關,到72級沒多久。

單論等級和裝備,幾個哥哥的實力其實已經達到遊戲中高水平,畢竟遊戲裡還有數量龐大的風景觀光黨。

53級,已經能夠參加絕大部分的遊戲活動了。

《劍俠》雖然是全球第一款全息遊戲,但它的玩法卻依舊有著傳統網遊的影子。

據說這款全息遊戲和兩個世紀前一款火了幾十年的古早古風遊戲玩法類似,但自從全息遊戲出現後,相關的傳言越來越多。

明明《劍俠》這個遊戲的風格、內容都充滿了濃濃的東方古韻,默認語言也是漢語,卻依舊有一些和東方根本挨不著邊的國家說《劍俠》與他們史上某個遊戲核心一樣。

這種聲明和猜測隔幾天就會出現一次,卻依舊有不少人在下麵樂此不疲的參與其中。

半路來的沈家人對這個世界的曆史倒是沒什麼好奇的,平時看的也都是關於遊戲內的各種消息資訊,比如哪裡又出現了新任務哪裡又發現了新副本。

其他遊戲都是將過多的玩家分散到許多個不同區服,但每個區服的地圖是完全一樣的,任務、玩法也完全相同。

《劍俠》卻不是這樣的,《劍俠》的世界非常大,地圖卻是一整塊,不存在幾個小地圖之間還需要用傳送陣互通的情況。

就像真實世界一般,《劍俠》世界大地圖顯示的地方都能夠用雙腳一步一步的踏過去。

即使十幾億的玩家同時在一個遊戲裡也不會覺得太過擁擠。

另外,為了防止玩家紮堆的情況,出生地雖然是可以選擇的,但也會限製數量。

如果某一個地方的出生地圖玩家過多,《劍俠》就會將這個出生地點暫停一段時間。

《劍俠》這個遊戲世界也是存在地圖邊緣的,但邊緣是在整個大地圖的外圍,有一層朦朧白霧籠罩著,玩家到了地圖邊緣後就不能再向外走了。

不少玩家都猜測,隨著更多玩家進入這個遊戲、已經開放的地圖數量飽和,《劍俠》說不定還會再次擴大地圖範圍。

牧戈用遊戲頭盔登錄界麵的內置論壇看著他們這個地區的帖子,想碰碰運氣,找到幾個他不知道的任務或者副本。

牧戈想要的這種訊息貼並不多,論壇裡更多的是八卦、撕逼、曬風景、討論外觀,連技術貼的數量都很少。

發現了什麼任務或者副本線索的話,賣給大幫會還能賺一筆錢,自然比公開發出來劃算。

不過或許是牧戈忽然來了運氣,今天還真讓他眼尖看見了一個似乎是關於新副本的消息。

那人大約是第一次發帖,標題都是語氣暴躁的在罵一個幫會,半點沒提有用的消息,若不是牧戈隨意點開估計就要略過去了。

主樓描述也是顛三倒四、一大團話湊在一起不分段,看上去十分累眼睛。

牧戈看完後知道了,就是這個人去野外收集某種材料時被一個幫會的人殺了不止一次,第二天再過去時對方依舊占著那個地方不走,並且又把這個玩家給重傷了。

那個地方的小怪多是主動攻擊怪,血厚、攻擊力強,給的經驗還少,小怪掉出來的材料也單一又不怎麼值錢,其他地方同樣掉這種材料。

除了遊戲最開始大家什麼都不知道時那裡人比較多,之後攻略貼一個接一個,去的人就非常少了。隻剩一些不看攻略隨意做任務升級的玩家才會偶爾過去,也不會耗在那裡。

小怪煩人、景色一般,很自然的,這個地方就相比冷清了起來。

《劍俠》裡這種地方很多,就和現實世界裡隻有部分地方能成為景區一樣,《劍俠》裡的刷怪地也是被玩家們挑選出來的部分位置。

這種真正的“野地”一般隻有偶爾路過的玩家,有幫會在那裡待了至少兩天,並且不讓其他玩家靠近……

肯定有問題。

牧戈記下了位置,然後關了帖子,退出遊戲摘下頭盔。

遊戲每天有四個小時強製下線時間,牧戈的原身幾乎都是踩著時間限製下線,每天也隻下線四個小時。