529【數字化與耍猴】(2 / 2)

重生野性時代 王梓鈞 6359 字 6個月前

工作人員說:“正式員工有60個左右,實習生大概一兩百個吧。”

小馬哥驚訝道:“有一兩百個實習生?”

工作人員道:“這些實習生至少是本科文憑,但他們還不能勝任手裡的工作。就拿美工實習生來說,公司高薪聘請了日苯的遊戲原畫師,進行為期三個月的教學實踐。各部門的海外名師一共請了六個,光是請這些老師的錢,就花了100多萬美元。我們董事長宋先生,一個月前對實習生們說:你們要好好學,就算以後不能留在神劍,也會被其他網遊公司搶著要。三年之後,隻要你不是學進狗肚子裡了,月薪低於1萬你們來找我,我自己掏腰包給你們補上。”

“哈哈哈,宋老板真是財大氣粗。”旁邊一個電信運營商老總大笑。

丁三石和小馬哥對視一眼,俱都看到對方眼中的驚駭。一家網遊公司而已,請老師給實習生講課,居然就花費了100多萬美元,這已經讓他們無法想象。

事實上,這些從國外請來的業界大佬,在教學之餘還會參與指導具體工作,否則哪花得了那麼多錢?

一大群人很快轉悠到二樓,經過一間會議室時,工作人員說:“裡麵正在開會,暫時不能參觀。”

有位老總不顧及自身形象,透過門縫看了兩眼,驚訝道:“怎麼裡麵還有幾個老頭子?做網絡遊戲不是年輕人的事嗎?”

工作人員微笑道:“裡麵的五位老先生,有兩位是拿國家特殊津貼的,另外三位也是教授級彆。他們都是資深的專家學者,被聘請來擔任項目顧問,每個月到公司來開一次討論會。”

“什麼項目?”丁三石忍不住問。

工作人員依舊保持微笑:“一個遊戲開發項目,我隻能說這麼多。”

跑來參觀的大佬們已經被勾起了興趣,一位公司老總道:“再透露一點唄。”

工作人員說:“我們正在開發一款網絡遊戲,曆史題材,遊戲裡的人物、服飾、建築、風俗都有講究,所以必須請專家學者全程指導。”

另一位老總感慨道:“這哪裡是做遊戲啊,拍電影都沒這麼嚴格。”

“這遊戲得花不少錢吧?”小馬哥問。

工作人員道:“董事長說了,這款遊戲要做好,要用幾年時間,花掉幾個億。”

眾人麵麵相覷,震驚之餘,都覺得宋維揚瘋了。

幾個億乾什麼不好,非要拿來做遊戲,此時整個中國網遊市場的規模也沒達到一個億啊。

能收回成本才見鬼了!

“開發遊戲那麼費錢?”丁三石喃喃自語,他已經決定做網遊了,現在卻被搞得有些忐忑。

這消息很快傳到媒體那邊,為期兩天的論壇還沒結束,就有無數記者抽空子前來打探,繼而迅速見報傳遍全國。

因為實在問不出具體內容,甚至連研發資金也很籠統。記者們於是私下統一口徑,宣傳宋維揚要花五年時間、耗費5億資金,請來國內外頂尖專家,打造一款史無前例的曆史題材遊戲。

經過持續打探,終於有個實習生不小心“說漏嘴”,證實這款遊戲跟《山海經》有關,於是報道就變成了“大型上古神話題材遊戲”。

全國輿論為之轟動,一些人認為宋維揚玩物喪誌,錢多了不消化;一些人認為這是假消息,屬於宋維揚宣傳遊戲的手段;還有無數遊戲愛好者,跑到論壇發帖子討論,這種討論隨著《搜神記》的連載愈發火爆。

是的,胡耕開始寫了。

此人是個快槍手,一邊參與遊戲策劃,一邊創作網絡,每天更新量居然能達到8000字以上。

胡耕在的“楔子”裡直接注明:“本書又名《山海經之搜神記》,最初是一個遊戲策劃案,創作與遊戲開發同時進行。本人目前是神劍網絡科技公司山海經項目組故事主創,等遊戲上線之後,還請大家多多支持!”

隻用了一年時間就創作完成,出版之後的稿費,竟然比胡耕在神劍的工資高出無數倍。

不管是死忠讀者,還是遊戲愛好者,都對《山海經》保有無限期待。

他們期待了一年又一年,卻連遊戲的影子都見不著,甚至各種傳聞遊戲開發已經終止。每當這種傳聞甚囂塵上的時候,都會有一兩張圖片突然爆出來,或者是遊戲截圖,或者是角色原畫,立即就把期待值給拉滿了。

而這幾年當中,中國網遊行業繁榮興盛,各大遊戲公司賺得盆滿缽滿。但僅露出隻鱗片角的《山海經》,卻成為懸在業界大佬們頭上的一塊巨石,誰都不知道石頭哪天會掉下來。

宋維揚數年磨一劍的玩意兒,耗費幾億資金做的遊戲,哪家遊戲公司敢小覷?

不管是後來的貼吧,還是17173遊戲網站,都有《山海經》的專屬頁麵。每爆出一張相關圖片,又或者是模棱兩可的內幕消息,都會引發萬眾圍觀和討論。直至《山海經》開放性內測時,由於數量稀少,一個邀請碼竟被炒出幾千元的天價。

宣傳嘛,耍猴嘛,宋維揚很精通的。

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