第65章 無儘回廊16(1 / 2)

無儘回廊16

等等……

開玩笑的吧。

他們一直都沒有找到關於紙條上暗示的線索,是因為開始的方向,根本就是錯誤的?

紙條上的“短視頻”,隻是更加貼合“學校”背景的解釋而已……

曲月感覺自己的手指都有些顫抖。

「無儘回廊」的機製是抽取人的記憶碎片,強製將進入空間的挑戰者放進這些零碎的記憶片段中,讓他們無間隙地經曆這些回憶。

按照紙條的線索,用短視頻這樣更加通俗易懂的機製進行解釋,相當於「無儘回廊」是一個巨大的短視頻播放軟件,它將每一個曾經進入回廊的人的記憶都進行抽取與分割,形成了無數個半個小時的「短視頻」。

按照這個思路,紙條上那些語焉不詳的話語,或許就能有新的解釋……

“……專家指出短視頻對當前青少年的負麵影響不斷加重,提出未成年人沉迷短視頻刷屏上癮應引起重視。”

負麵影響、上癮。

「無儘回廊」不能說絕對安全,但安全係數絕對比上一個副本要高。它沒有埋下任何坑,所有可能遇到的危險都在規則中明確地標出來了。此外,半個小時變換一次的空間機製在某種程度上也為玩家的安全提供了保障。

無論身處多麼緊急的環境,隻要堅持半小時,就能再度獲得機會;

學院這麼大,來到這裡的玩家一定都在學院中生活了一段時間,對「安全區」都有一定認知。換言之,無論被分配到了什麼角色,隻要選擇在封閉的教室或是其他被規則保護的地方渡過半小時,就能在副本中生存。

但是,一直在副本中不斷變換,真的能活下來嗎?

這句話是否在暗示,「無儘回廊」每一次空間切換,都會對玩家的數值造成負麵影響?

曲月不知道。自從進入這裡後,她就不能再查看自己的數值界麵了。

但是,她知道「沃土」具有精神汙染的特性。

就像他們來到回廊的那條通道中經曆的事情一樣,沉迷在自己過去的回憶中都會造成「磨損」,更彆提在這一次又一次高強度的、扮演他人的切換中了。

不能經曆太多次「轉換」。

“……短平快、碎片化信息對青少年的認知能力有相當嚴重的負效應……”

如果上一句話的推理是正確的話,那麼這句話的解釋也相當流暢了。“短平快、碎片化信息”,即每一次「轉換」扮演他人、經曆他人的回憶,都會對玩家的自我認知能力產生嚴重的副作用。

經曆了太多他人的人生,就會逐漸對「自我」的認知模糊麼……

“……同時短視頻軟件根據大數據推送相似視頻機製使青少年對短視頻的上癮程度顯著上升。”

「根據大數據」,曲月認為這或許甚至並不是一句「隱喻」。灼日學院中沒有任何的工作人員,所有的預約、反饋、維護,都是由各種各樣的AI與智能係統輔助支撐的,而擁有其實際掌控權的「薩恩先生」,也是AI。

AI在分析人類,甚至已經成功將腦內的記憶進行抽離。

「相似視頻機製」已經被解釋清楚了。

一開始,回廊就給了玩家兩種選擇:第一種,飲鴆止渴,每一次都選擇安全的區域,從而在回廊中生存下來;但是,線索直接暗示這種做法是行不通的,很可能在一定次數的轉換後,玩家就會逐漸迷失自我;而且,隻要玩家向回廊的反饋為「我不打算探尋真相,主要目的是存活」,回廊分配記憶碎片時也更加傾向向這類玩家分配遠離中心事件外的角色。

相反,如果願意冒險去探尋更多的真相與線索,回廊收到這類的反饋,也會指引這類的玩家與核心事件——如失蹤案的記憶碎片靠近。

至於這句話提到的「上癮程度」……暫時還不能得到解釋。

“……很容易導致辨彆能力較差的青少年跟風模仿。例如,模仿高危動作、惡意搞怪、傷人等……”

這句話疑點似乎更多了。

「辨彆能力較差」,「辨彆能力」到底是什麼?

玩家的數值被分為了體力與精神狀態兩個大類。體力主管玩家身體狀態,包括饑餓、疾病、創傷等,直接影響到玩家的移動能力與作戰能力;而精神狀態更為模糊,比起體力減少的副作用,精神狀態差的負麵影響也更加難以發現。

自我認知、對外界環境的認知、應變、接受能力……

體力跌到0,玩家很明顯會死亡;但精神狀態跌到0,玩家似乎會陷入某種瘋狂。

以這種角度來看,如果「辨彆能力」能夠被量化,應該指的就是「精神狀態」了。

意誌強、SAN值高的人受到回廊的影響弱;反之,意誌羸弱、SAN值低的人很容易受到回廊的影響。

線索中,將這種影響稱之為「跟風模仿」。但是,「模仿」的到底是什麼呢?

是所扮演的角色?

但是,他們扮演的角色目前來看全部抽取自「舊影」,而那些人仍認為自己是正常的玩家,行為舉止大多都仍受到常識限製,出現“模仿高危動作、惡意搞怪、傷人”這類行為的幾率應該不大才對……

不知為何,曲月看著這三種模仿的方向,堅信決不能從字麵含義解釋。

姑且猜一猜……

「高危動作」,對於學院來說,應該就是自己作死或是攻擊他人了吧。例如蘇曉,她為了鞏固自己的位置、監察會的威望,向焦慮的學生給出真相時,選擇引導無辜的新玩家說出會致使「舊影」消失的話,將新玩家硬生生地推向了學生的對立麵,成為了「異類」。

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