然而與之相對應的是,隨著玩家們等級和境界的增加,複活所需的眾生念力也同比例增加。
——舉個例子,如果一個剛創建的白板號死亡,係統根據過往數據複活並重新為其構建完整的法則身體,需要的眾生念力是一單位。
那麼一個10級鍛體境一重,稍微有些練度的賬號,複活需要的就是十單位。
玩家們又很喜歡花式作死——即使不作死,正常打怪推boss也會不停地複活。
因此,眾生念力的產出雖然增加了,消耗卻也越來越快——周玄至今未能攢夠足夠開啟二測,支持更多玩家平穩運營的眾生念力。
之前推出的整合了官方直播和官方玩家論壇的app也是因為這個原因。
將《諸天ol》的所有潛在受眾都集中在一個平台上,可以增加關注度,討論度,以及用戶黏性,最終達到增加眾生念力產出的目的。
一個想要參加《諸天ol》二測卻還沒拿到測試碼的預備役玩家,一天隻刷半小時遊戲平台關注遊戲最新動向,和一天看完直播之後還要在論壇灌水兩小時,產出的眾生念力顯然是截然不同的。
所以周玄非常鼓勵首測玩家開直播,在藍星為《諸天ol》引流——相信等他們得到實質的好處之後,會很樂意順手打開直播的。
這也是商城為什麼沒有上架更高級的破境丹,甚至增加大量修為和曆練的丹藥的原因。
如果有足夠的眾生念力,周玄恨不得給商城免費上滿神裝神技,和磕完後直接進階大羅金仙的仙丹,然後率領這一批神擋殺神,佛擋殺佛的玩家們,將全宇宙的域外天魔都給屠個乾淨。
反正這些也隻是天道模式下,一個念頭就能完成的小小改動而已——隻要能源足夠。
奈何在目前的情況下,一名金丹境界玩家的日常活動,就足以把現有的眾生念力給吸乾。
所以還是得慢慢發育才行。
等到《諸天ol》在藍星成為家喻戶曉,老少鹹宜的社交遊戲時,估計就可以真正開啟公測了。
現在還是得注意收集各個平台上玩家普遍支持的建議,將遊戲本體優化的更好才行——比如說論壇中很多人想要的預登錄功能。
周玄將它記了下來,為下一個版本的更新做籌備。
……
好的遊戲玩起來總是覺得時間過得飛快——開放世界遊戲尤其如此。
【愛吃肉鬆餅】對這一點感觸很深。
上次將天玄山主出場那一段的劇情動畫剪輯完成,配上bgm發布出去以後,果然不出意料的火了。
彈幕層層疊疊,評論區阿偉死成亂葬崗。
在各大平台基本都能刷到“天玄山主微微一笑.gif”,天玄科技的建模師也憑過硬的實力,帶著天玄山主上了好幾次熱搜。
而【愛吃肉鬆餅】也因這一視頻,C站粉絲數量再創新高,《諸天ol》官方直播間的成績也成了斷層第一。
因為收入非常理想,這段時間他基本睜眼就進遊戲開直播,下了線倒頭就睡。
這樣高強度的肝了一段時間,又加之為了節目效果完全不吝嗇氪金,【愛吃肉鬆餅】目前的練度已經大體追上了【無儘之刃】。
隻是因為沒有武術底子的原因,操作暫時還是略遜【無儘之刃】一籌。
對於這個,【愛吃肉鬆餅】也是非常無奈——《諸天ol》的戰鬥機製基本是完全寫實的。
同樣一把攻擊力10-1000的青光劍,在【無儘之刃】手中,是刀刀要害,次次暴擊,如果放在【貓肚肚】手裡,那可能經常隻是稍微紮破點皮,瘋狂刮痧,偶爾才會打出一次正常的傷害。
這讓【愛吃肉鬆餅】以前作為職業選手的經驗,一大半都沒有了用武之地——彆的全息遊戲中的技能都是固定動作的,與《諸天ol》這種超高自由度的打法完全沒有可比性。
他比較期待的是以後——根據NPC的說法,鍛體之後的後天境界,就有帶屬性傷害的武技和可以學習,先天境界更是有各種神奇的術法。
有了武技和遠程術法之後,戰鬥模式便會豐富起來,【無儘之刃】的武術基礎也不會有現在這麼bug了。
目前玩家大部隊的練度大概在卡在曆練20級,境界鍛體三四重的樣子,而【愛吃肉鬆餅】和【無儘之刃】這樣的頭部玩家已經達到了鍛體七重,離後天境界已是不遠了。
玩家的練度整體上了一個台階,以前被大家當做世界boss,合起夥來推的霜角犀,現在也隻是一隻普通的妖獸,隨便一個操作好點的玩家都能單殺。
現在也隻有打後天境界的妖獸時,需要玩家們齊心合力地推boss了。
——至於先天境界的妖獸,由於實力差距太大,一百個鍛體境即使能無限複活,也完全破不了防,並且隻要被碰到,就是一個死。
而更高境界的妖獸根本沒見過蹤影。
對於高端玩家來說,當前階段打怪已經失去了刺激性,許多人都把遊戲的重心轉移到了世界探索上——也就是機緣玩法。:,,,