嚴格來說,《諸天ol》應該是市麵上第一款真正意義上的全息開放世界遊戲——因為全息遊戲的遊戲環境與以往的pc,主機,手機遊戲都截然不同。
舉個例子,同樣是一個水果攤帶一個賣水果的NPC,攤裡的水果大部分是貼圖,隻有幾個是閃著光的可拾取可交互狀態。
在傳統遊戲中,玩家一般是把能撿的撿走,然後和NPC對話一下看看有沒有任務,之後心滿意足的離開。
這樣的流程在傳統遊戲中非常正常,完全沒有不對的地方,但是放在全息遊戲裡,大家就會產生一點不真實的感覺:“啊,果然還是在遊戲裡麵”這樣。
明明有一大堆水果,但是能撿的就那麼幾個,剩下的全是拿不走的貼圖,賣水果的老板NPC也對玩家撿水果毫無反應——這些原本很正常的細節,都是全息開放遊戲中違和感和不真實感的來源。
而《諸天ol》就完全沒有這樣的狀況,它看起來就好像一個真正的世界一般。
水果攤上的每一顆水果都是獨立的建模,拿起來之後可以吃掉,味道很好——甚至已經有了同樣的水果單價更高的比較好吃這樣的魔鬼細節。
如果玩家在玩《諸天ol》的過程中,延續了玩傳統RPG遊戲一樣的習慣的話——比如拿起水果就跑而不付錢,進了NPC的家門就開始翻箱倒櫃,看到瓶瓶罐罐就打破,看到一個閃著光的東西就想湊上去撿……
這些行為都有可能讓NPC出離憤怒,脫離和平模式,暴露出自己鍛體境高階的修為,把玩家一頓狂錘到隻剩一層血皮。
——被NPC一頓爆錘的玩家狂喜:近乎完全真實的全息遊戲,如此生動細膩的NPC與物品交互,愛了愛了!
要說其他全息遊戲的廠商不想把產品做成完全真實的開放世界,那不可能,做肯定是想做的,問題在於現在的技術根本達不到那種程度。
每一個物體都是獨立建模的話,地圖首先做不了多大不說,遊戲艙內存肯定是會爆炸的——而且現有的遊戲引擎肯定帶不動。
這也是【愛吃肉鬆餅】等首測玩家們瘋狂看好《諸天ol》,並斷言它會是一款劃時代巨作的原因。
在玩《諸天ol》的過程中,沉浸於這種完全真實的氛圍下,所有NPC都有血有肉,景色有如仙境,視線以內的所有東西都能產生交互,甚至能夠清晰地聞到氣味,嘗到味道——這一切技術力爆表的細節都在說明,它是真的具有成為藍星人第二人生的潛力。
大半首測玩家下線之後得知天玄科技並沒有上市,都是捶胸頓足,深感自己錯失發財良機——可見《諸天ol》確實技術硬核。
在這樣完全真實、完全開放的遊戲地圖中,探索世界的機緣玩法的樂趣,是傳統遊戲完全不可能比擬的。
這幾天玩家們在打怪的路上,便已經深深地沉迷在了其中。
隨便爬上一棵樹,就有可能在樹枝間找到鳥窩、鳥蛋和水果,還有樹洞中鬆鼠為了過冬貯藏的堅果。
這時可以悠閒地下樹,從儲物腰包裡拿出從雜貨鋪裡買的平底鍋,在小鬆鼠憤怒的目光和叫聲中,吃一頓煎蛋配堅果。
也許還會碰到前來攻擊的鳥爹鳥媽,懷著一點“我真是大惡人”的輕微負疚感,然後讓它們一家三口整整齊齊地團聚在肚子裡,快樂無邊。
這種簡單的快樂隨處可見,對於愛好開箱子、撿垃圾這種開放世界遊戲玩法的玩家們來說,簡直就像是倉鼠掉進了米缸——很大一部分玩家都是有那麼點收集囤積癖的。
僅僅隻是在遊戲地圖上胡亂探索,就已經足夠令玩家們樂不思蜀,更不要說遊戲裡還有機緣係統玩法。
——各種想得到想不到的地方,都有可能有“驚喜”出現。
懸崖下的山洞裡,可能會有一瓶增加修為的丹藥;水潭的最深處,可能會有能開出裝備和技能的寶箱隨機刷新;走在路上撿到能止血的草藥和妖獸身上的零碎部件,更是司空見慣。
甚至有玩家開出過傳說中的武技來——可惜目前大家都隻有鍛體境,暫時學不了。
【愛吃肉鬆餅】這幾天反正是上山下河,到處攀爬建築物,深入水坑,將天玄山底部所有開放的區域都粗略探索了一遍——真的很high很上頭,開啟寶箱的那一刻人生簡直達到了巔峰。
路上遇山上山,遇河渡河,看起來不錯的東西通通撿起來,遇到NPC就上前聊天看看有沒有任務。
遇到怪就打掉,打完了還可以撿一大堆目前還沒有開放用途的材料屯在儲物靈戒裡,順便刷刷庖丁技能的熟練度。
這就是完全開放世界遊戲的快樂,撿垃圾重度愛好者天堂!
【愛吃肉鬆餅】甚至覺得,就算這遊戲的開發商突然跑路,以後都不會再更新,他也能把這遊戲玩很久很久。
又是一天清晨。
【愛吃肉鬆餅】起床之後,光速上線。
首先是去演武場做每天必做的練拳日常,把這一部分固定修為給拿了,然後便呼吸著尋仙村外凜冽的清晨空氣,準備再次去野外玩玩,碰碰機緣。
“組隊嗎?”
在路上碰見的【無儘之刃】突然開口。
“來了兄弟!”
【愛吃肉鬆餅】感覺有點莫名的受寵若驚——畢竟【無儘之刃】平時總是單獨行動,神龍見首不見尾,這次突然要一起組隊,感覺自己很有排麵呢!