全息開放世界遊戲(2 / 2)

——可惡,明明自己才是打過職業的那個!

“我好像發現一個副本——這遊戲裡是叫秘境對吧?

“發現一個秘境,或者支線劇情,也可能是什麼彆的東西……”

【無儘之刃】在前方帶路,邊走邊說,【愛吃肉鬆餅】跟在後麵認真地聽。

“……到了,就是這裡。

“這個斷崖下麵大概三分之一的地方,有一個被藤蔓遮住的山洞,我們先順著藤蔓爬下去。”

【無儘之刃】停在了一處斷崖,回頭說道。

“giao,這裡我也來過,直接跳到下麵的水潭裡開了個箱子,完全沒有發現有山洞。”

【愛吃肉鬆餅】有點懊惱,但是還是表示佩服。

“先下去吧。”

【無儘之刃】與【愛吃肉鬆餅】各扯了一條藤蔓,順著往下滑。

——這時【愛吃肉鬆餅】開始生氣《諸天ol》為什麼要把物理引擎和感官模擬做的如此真實,沒有任何取舍。

他往下的爬的時候,手掌被藤蔓粗糙的質地劃出了道道血痕,火辣辣的疼。

雖然說一包止血散下去很快就會複原,但問題是這種負體驗的細節有必要做出來嗎?天玄科技這家開發商,總是在莫名其妙的地方做億點細節。

“到了。”

爬到斷崖中間三分之一左右,【無儘之刃】伸手撥開了大片藤蔓和樹枝,露出了一處凸起的平台。

兩人先後跳了過去。

不得不說,境界提升帶來的戰力全方位增幅是巨大的。

【愛吃肉鬆餅】進入鍛體境之後,身體靈活度,力量,體質,耐力,眼力以及戰鬥直覺和肌肉反射都有不同程度的提升。

並且每跨越一個小境界,都會增加一部分實力——如今處於鍛體境七重煉臟階段的【愛吃肉鬆餅】和鍛體境一重韌皮時期,已經不可同日而語。

因為《諸天ol》的設定,鍛體境這個大境界內的等級上限就是20級,隻有突破後天境,才會再次增加等級上限。

等級由不存在門檻和瓶頸的曆練值決定,所有鍛體境玩家都能輕鬆升到20級。

而同為20級時,由修為決定的小境界就顯得十分重要——鍛體境七重的估計能打五六個一重。

像【無儘之刃】這種現實中就有基礎的,估計能打的更多。

同等級、同境界的情況下,決定戰鬥力的就是問道拳、武道基礎、劍道基礎、戰鬥直覺這種根本性的技能了。

這也是【愛吃肉鬆餅】的戰力不如【無儘之刃】的原因。

比如說現在腳下踩的這個平台,【愛吃肉鬆餅】就覺得按照自己以前的戰鬥直覺,根本跳不過來——如果沒有進入鍛體境七重的話,可能要摔死好幾次才能跳成功。

【無儘之刃】跳就很輕鬆了,就像那天打第一隻妖獸霜角犀一樣。

“這裡麵有一個BOSS,一進山洞他就會不分青紅皂白地衝上來跟你打架——這個BOSS很難纏,他的武道基礎、劍道基礎以及戰鬥技巧都非常強。

“他的境界貌似也比我高,山洞裡的地形又比較狹窄,隻能容納兩三個人戰鬥,特彆難打,我死了好幾次。

“你一會進去之後小心點,不要被BOSS擊飛到斷崖底下。

“如果我們兩個人都打不過,就回去提升一下境界再來。”

【無儘之刃】叮囑道。

【愛吃肉鬆餅】點點頭,表示明白。

兩人把全家最好的裝備全部穿了起來。

【無儘之刃】深呼吸了一下,之後拉開架勢,將鑲嵌了火係妖獸內丹,劍身四周散發著淡淡赤紅色光暈的青光劍橫於身前,踏前一步,開怪。:,,,