第38章 第 38 章(2 / 2)

她拿起法杖,查看卡牌,意識到這是“巫師”的初始技能。

[火球術]:揮舞法杖,消耗1點法力,向敵人發射一枚火球,造成2點傷害。

施展方式:念出咒語。

遊戲彈出提示,詢問是否學習技能,鐘晴確認學習後,卡牌消失。

她又在木屋內逛了逛,掀開木床上的被子,看見了一灘血跡。

[哇啊!]

鐘晴看不見彈幕,眉頭一跳,把被子又蓋了回去。

腦海中,隱隱浮現出一個熟悉的故事,她對這個遊戲的背景有了些許猜測。

屋內沒什麼好探索的,鐘晴看向始終大敞著的木門。

森林裡飄著雪花,冷風一陣接著一陣,不時還會發出嗚嗚的哭聲,顯得很詭異。

明顯,她得前往那裡。

鐘晴呼出一口氣,做足了心理準備,往森林入口走去。

剛一進入,後路就被濃霧覆蓋,她皺了皺眉,繼續往前走。

濃霧如影隨形,始終跟她保持著兩米的距離,像一個忠誠的追隨者。

[這個遊戲不能回頭?刺激!]

“這個遊戲無法回頭。”不知是誰發的彈幕,和鐘晴同時下了定論,但心境完全不同。

前者覺得刺激,後者則不自主放慢了腳步——

鐘晴清楚地看到,前方不遠處,三條分叉路口自她腳下這條大路延展開。

不知何時,身後的濃霧蔓延至每一個角落,前後左右,到處都是。

她的視線了受到極大的阻礙,環顧四周時,還能看到一雙雙明滅忽閃,充滿惡意的猩紅眼睛。

仿佛是為了緩解緊張感,鐘晴主動道:“恐怖氛圍烘托得不錯。”

站在分岔路口,她猶豫地停下腳步。

左邊,岔路儘頭的濃霧中,一對格外明亮的猩紅獸瞳忽上忽下,她隱隱能看見一雙黑色的翅膀在扇動——那是一隻蝙蝠。

中間,道路延伸得極遠,她僅能看到灰色的霧氣,還有飄零的雪,除此之外沒有其他。

右邊,灰霧簇擁著一道高大的身影,對方似乎拿著一塊盾牌,一根木矛。

鐘晴在中間和右邊這兩條路中遲疑了一下。

畢竟是第一關,如果走中間,要麼深處有更危險的東西,要麼她會錯過獎勵——

這麼想著,鐘晴選了右邊那條路。

她邁步過去,眉頭無意識地越皺越緊。這條路真正走起來,未免太過漫長,和在分岔路口時看起來完全不一樣。

那道拿著盾牌的高大身影,始終一動不動。

是遊戲設定?還是對方故意如此……

她選的這條路是正確的嗎?

也許是氛圍烘托得太好,鐘晴心中愈發緊張,開始有點後悔關掉了彈幕顯示。

其他人不說,起碼岑溪元那個話癆一定會非常活躍。

可這時候再打開,她又有些不好意思。

握緊法杖,大約走了五六分鐘,路口之人的身影終於變得清晰起來,對方長相敦厚,穿著一件製服。

他仿佛這時候才看到鐘晴,低頭甕聲甕氣道:“這麼晚了,你跑到黑森林裡來乾什麼?趕快回去!”

鐘晴盯著他的名字——[守衛]

遊戲視角內,左上角分彆顯示著她自己的血量、藍條,以及已學習的技能咒語。

中上方,則顯示著[守衛]的血量、藍條,比她的高不少。

不過,既然是守衛,那應該是善良陣營的吧?

鐘晴試探著開口:“守衛大哥,讓我進去吧,我有事……”

話音未落,長相敦厚的守衛就對她怒目而視:“既然你不肯合作,那就彆怪我動手了!”

說完也不等鐘晴改口,便握著木矛朝她刺了過來。

鐘晴站得太近,又毫無防備,眨眼間視線便黑了下去。

守衛翻臉翻得她猝不及防,即使遊戲痛感調得很低,也依舊將她嚇了一跳。

她大口做著深呼吸,睜開眼,發現自己又站在了木屋內。

真是狼狽,鐘晴低頭假裝揉眼睛,實則苦笑了一下。

這次她把所有職業都看了一遍,發現初始技能的傷害都是2點後,最終依舊選擇了“巫師”。

“我的初始藍量是6點,但守衛有15點血。”鐘晴回憶道:

“守衛那條路是錯的。”

“這個遊戲和斐然的風格有些相似呢。”笑了一聲,鐘晴再次出發。

這一次,她選擇了中間那條路。

有了上一次的經曆,這次她走得極快,沒一會兒就走到了岔路儘頭,然而——

鐘晴傻眼地看著前方,又是三條岔路!

哪有這樣……上一關算她選對了分路,通關了?可她什麼獎勵都沒有得到啊!

這次的三條岔路,儘頭可見的景色依舊各有不同。

左邊和中間都有敵人在等待,因而鐘晴選擇了右邊,然而半路,她就被突然蹦出來的怪物殺死。

第三次,她來到第一關岔路,選擇了中間路上的小女孩——死亡。

第四次——死亡。

再次回到木屋,鐘晴抹了把臉:“第一關,中間那條路是錯的。”

所以,正確的選擇應該是去打蝙蝠?

她一開始就選錯了?

真倒黴!鐘晴壓抑著心中的火氣再次出發,選擇了蝙蝠那條路。

然而——死亡。

鐘晴:“??”

她終於忍不住開了彈幕顯示,極力揚起笑臉,問:“我真的不知道該往哪走了,靜夜在嗎?給我指個明路吧!”

[鐘晴姐,這是教學關卡,中間那條路沒錯,你往地上看看。]

鐘晴:“……”

她想質問對方怎麼不早說,但想起是自己先關了彈幕顯示,隻好憋著。

按照靜夜說的,她在第一關無人的岔路上找了找,在旁邊的路牌上發現了一張卡牌。

[治療繃帶]:黑巫師用魔法汲取了繃帶的效果。可以使用兩次,一次回複5點血量,戰鬥中可使用。

拿著這張卡牌,鐘晴順利打敗了第一關的小女孩。

望著前方第三次出現的三條岔路,她:“……”

她不想玩了!

可是這才剛過教學關卡,這時候退出去,遊戲分析報告她根本不知道要怎麼寫。

鐘晴隻好硬著頭皮繼續。

第三次,她仿佛終於轉運,遇到了一個免費給予賜福的精靈,得到了一些增益。

第五次分岔路,她死了兩次後,進入一家酒館——

酒館的老板長得過於凶神惡煞,她這才兩次過門不入,發現打不過另外兩條路的怪物,才來到這裡。

酒館內陳列的商品不多,不過有裝備也有技能。

花費之前關卡掉落的金幣,購買了一張[大火球術]卡牌後,鐘晴的戰力得到大幅提升。

不知不覺,她的心情不再像剛開始那麼糟糕。

反而每次站在分岔路口時,她都在想,自己要怎麼打敗怪物?

或者,能不能再遇到無主的寶箱?

隨著遊戲推進,她死亡的次數也越來越少,戰鬥時各種技能的銜接也越發成熟。

從這一點來看,這個遊戲和周斐然的風格並不一樣。

鐘晴心知肚明,但沒好意思開口。

又打敗了一隻怪物,她腳步輕快地朝著前方岔路走去。

除了剛開始的教學關卡,後續死亡再重新進入森林時,三條岔路和上一次進入時並不一樣,似乎每一次都會隨機重置。

這種隨機和未知,給她帶來了極大的新鮮感,讓她期待起每一次岔路儘頭的景象。

對於技能的搭配,鐘晴也逐漸得心應手,甚至開始琢磨,怎麼才能在最短的時間內秒掉怪物。

她感受到了這個遊戲的趣味。

“……”

四個小時後,鐘晴退出全息艙。

看著群裡的討論,還有說已經買了遊戲準備去玩的岑溪元,她的臉色極其難看。

她居然沉迷在了靜夜的遊戲裡!

甚至玩到後麵,她還特彆高興地,跟岑溪元討論技能搭配!

這個事實,讓鐘晴無比難受。

更讓她難受的事,整個遊戲過程中,她幾乎沒有關注過劇情。

《紅月》不是一款劇情向遊戲,而是……

而是什麼?

鐘晴愣住了,她足足玩了四個小時,此時卻無法給這個遊戲的類型下定義。

這說明了什麼?

刹那間,鐘晴的臉色變得一片鐵青。

靜夜她……又開創了一個新的遊戲類型!

而且,還不是抽卡那種浮於表麵,純屬利用玩家的賭博心理。

起碼現在,鐘晴沒法拍著良心說,《紅月》一點都不好玩。

相反,她甚至還沉迷在裡麵了!

群裡已經有人問起靜夜,這款遊戲的設計過程,鐘晴卻沒有心情去看。她打開個人賬號,對比兩人的關注數量。

晴天:63億+

靜夜:28億+

目前站在遊戲設計師金字塔頂峰的人是梁衡,他的個人賬號粉絲數量足足有136億+

——遊戲發展從古至今,經過大浪淘沙,玩家們對遊戲的要求越來越高,鑒賞能力也越來越高。

靜夜以前的遊戲放在聯邦,初始受眾並不廣。

若非靠著文藝協會、教育部的幾次助力,她的粉絲現在恐怕才堪堪十億。

鐘晴早就看出,她若是願意做題材更受大眾歡迎的遊戲,潛力無限。

可她沒想到,這一天來得這麼快。

她要向著頂峰開始攀登了。

而且一上來,拿出的就不是普通遊戲,而是直接開創了一個新的流派。

一出手,就是王炸。

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