進入遊戲後,談英俊沒怎麼體驗《綠色星球》種田這一部分的內容,就直奔[植物大戰僵屍]而去。
有些人就是這樣,任星網上吹得再怎麼天花亂墜,隻要是他們不感興趣的題材,那就完全不關心。
觀眾也不指望他種田。
他們想看的,就是談英俊玩[植物大戰僵屍],尤其後期公認的那幾個高難度關卡。
這裡麵其實是有一些原因的。
靜夜做出《紅月》後,不僅粉絲飛速上漲,同時也靠著它,走進了談英俊這類大型遊戲主播們的視野內。
至今,遊戲區許多大主播,每天都會固定播一會兒《紅月》《狼人殺》以及《三國殺》這幾款遊戲。
但對於她其他的遊戲,卻仍然保持著不聞不問的態度。
這本來沒什麼,蘿卜青菜各有所愛,人家不愛玩,他們不至於綁架主播非得讓對方玩。
可這些主播的其他粉絲,在直播間和星網各處的留言,卻讓他們很是不爽。
這一批玩家,大多隻玩主流的大型遊戲,對各種小型冷門遊戲格外嫌棄,甚至是鄙視的態度。
靜夜被那些大主播看到了,自然也被這些主流遊戲玩家所熟悉,不少作品都遭到了他們的言語挑剔。
《紅月》若非開創了一個新的流派,在他們眼裡估計也是不夠看的。
對於遊戲界隱形存在的這種鄙視鏈,大部分小眾遊戲玩家其實都非常熟悉。
早在靜夜出現以前,他們玩遊戲時,就經常被一些主流玩家嫌棄。
說什麼這些遊戲體量太小,沒有難度,粗製濫造,毫無新意……
或許他們說得對,那些遊戲確確實實存在著一些缺點。
可它們就真的像這些人批評的那樣,一無是處嗎?
顯然不是,小眾遊戲玩家也是正常人,又不是沒有基礎的分辨能力。
既然能玩下去,那就說明這些遊戲總有某方麵是吸引他們的。
而麵對其缺點,他們選擇了包容。
那些主流遊戲玩家,自己不玩,還總對他們指手畫腳,動不動就拉踩他們喜歡的遊戲。
時間長了誰能受得了?
即使一時沒有爆發,矛盾也在暗中一點一點地累積。
直到現在,這一部分主流玩家,又將矛頭對準了靜夜。
她的粉絲當然不樂意。
即便大部分主流玩家其實都挺理智,說話難聽的是少數,可基數大,再小的比例,實際人數也顯得多。
以前也就算了,那些小遊戲被針對提出的批評,大部分他們也無話可說,因為都是事實。
可靜夜的遊戲差嗎?
除了《掘地求升》,她哪個遊戲不是被繁花簇擁著,多次被各種官方賬號誇獎的?
這種榮譽,即使是那些大型遊戲的設計師,也不一定比得過。
她確實沒做過大型遊戲,但所有人都知道
,那隻是時間問題。
然而總是有一些不長眼的玩家……
《紅月》爆火之後,很多人都以為她下一款會推出大型遊戲,沒想到她先後做出了叫好不叫座的《饑荒》,以及題材小眾的《綠色星球》。
即使經由之前田螺姑娘那個熱搜,還有幾個官號的點評,《綠色星球》現在熱度一點都不低。
可這些人依舊孜孜不倦地,在星網上四處點評:
[《綠色星球》每天就是種田,玩兩天就膩味了,沒意思。]
[休閒遊戲能有什麼可玩性?]
[那個新出的[植物大戰僵屍]也是,一點難度都沒有,毫無挑戰性,估計是聯動引流的。]
[想不通為什麼會有這麼多人喜歡,還不如《紅月》呢,靜夜越活越回去了。]
[她以前那些遊戲本來就都沒什麼意思,《紅月》屬於超常發揮,以後估計很難超越自己。]
諸如此類的評價,讓靜夜的粉絲,尤其《綠色星球》的玩家看著就來氣。
正好作為主流遊戲大主播之一的談英俊,在直播間聊起了小綠球。
他們能不歡迎嗎?
把人哄進去後,一個個刷起了免費的小禮物,留言留得可積極了。
觀眾們心裡的彎彎繞繞,談英俊絲毫不清楚,隻看出來《綠色星球》的玩家很熱情。
在他們熱情的催促下,談英俊快速開始了[植物大戰僵屍]的體驗流程。
說實話,前麵幾關的難度確實有些低了。
不過以談英俊敏感的遊戲嗅覺來看,他已經能預料到,後期隨著植物和僵屍種類的增加,這個遊戲會展現出不俗的趣味性。
對於設計師來說,想要設計高難度關卡也很簡單,隻需要對僵屍數量、陣容進行調整就行。
如果設計師願意,不斷推出新的植物和僵屍類型,再加上一些稍有新意的模式,這個遊戲的生命力將會持續很長時間。
“有點意思。”談英俊眼神微亮,給出這麼一句評價。
果然如他所料,隨著後續關卡的推進,遊戲難度逐漸變高。
談英俊從重試個兩三次就能過,慢慢到四五次都過不去,需要彈幕提醒才能過關。
他的情緒卻一點兒都不煩躁,嘴邊始終掛著笑,還能分神和觀眾聊天。
其實談英俊也挺意外。
他性格稱不上好,遇到挫折就容易急躁,前段時間磨《紅月》無儘模式的攻略時,每天都把自己氣得夠嗆。
這會兒心平氣和的,肯定不是他自己轉性了,是遊戲的作用。
意識到這一點,談英俊有點愣神。
他不太明白為什麼。
同樣都是有一定難度,同樣是卡關打不過去,為什麼在這裡他不會覺得煩躁?
直播了兩天,經典模式即將全部通關,談英俊才第一次認認真真打量起[植物大戰僵屍]的一切。
也是這時候他才發現,耳邊的背
景音樂是那麼歡快悅耳,院子上空的陽光是那麼燦爛,植物們搖頭晃腦的樣子又是那麼的治愈……
就連僵屍們,或蹦蹦跳跳,或慢悠悠看著書,或活力滿滿,形色各異的樣子,都顯得又笨又可愛。
原來世界如此奇妙——
談英俊仿佛回到了小時候,第一次接觸到遊戲時。
小時候的他,不管看什麼都充滿了好奇,對著色彩繽紛的遊戲畫麵,即使是一根草都覺得新鮮。
隨著年齡越來越大,從什麼時候開始,他丟失了那顆充滿童趣的心?
談英俊愣愣地看著院子,直到眼前蹦出一個彈窗,提醒他遊戲失敗。
正當他準備再來一次時,直播間的彈幕引起了他的注意。
[我就說這遊戲無聊吧,主播都無聊得開始發呆了。]
[不想看這個。]
[你們不想看就走啊!!]
[這個遊戲播了兩天了吧,靜夜到底給了英俊哥多少錢?]
談英俊不由皺起了眉。
其實從昨天開始,一部分觀眾已經有意見了,但數量很少,他沒怎麼放在心上。
現在的情況很明顯,他剛才走神的樣子,被誤會成了因為無聊而發呆,讓這一部分觀眾有了發言的著重點。
遊戲界存在鄙視鏈,談英俊內心當然是很清楚的。
甚至說得難聽一些,他這種類型的主播,為什麼平時基本隻播大型遊戲?
還不是順應這種遊戲鄙視而為。
不少主流玩家,喜歡對小眾遊戲指手畫腳的壞習慣,談英俊多多少少也知道一些。
以前他沒管過,現在……
談英俊暫時沒管遊戲,將直播間鏡頭調向自己,對著觀眾清清楚楚道:“我沒有發呆,隻是在想陣容而已。()”
;?[(()”
這話一出,彈幕瞬間變得熱鬨起來。
[我我我!]
[是時候展現真正的技術了,請務必讓我拿下英俊哥的首殺!]
[說什麼呢,英俊哥是那麼容易就能打敗的人嗎?還是讓我來吧。]
之前那些彈幕,很快就被淹沒。
這事好像就這麼過去了。
蹲了兩天,一直在看談英俊直播的陸家歡點點頭:這就是最好的處理辦法。
隻是直播,卻有點看不下去了。
從吐槽欄目起家,陸家歡接觸過的小遊戲多不勝數,接觸過的籍籍無名的設計師也多不勝數。
這些小遊戲或許很快就會停止運營,設計師也可能從此不再有新的作品。
然而也正是他們,在默默當著遊戲市場基石下的土地,不斷為星遊注入新的活力。
就說星遊每一期的月榜,最終隻會產生一個第一名。
正因有了後麵的那些遊戲,才顯出第一這個名次的珍貴和來之不易。
() 小遊戲怎麼了?
休閒遊戲又怎麼了!
都是遊戲,
哪有什麼高低貴賤之分?