第 72 章(1 / 2)

一周後,星遊總部。

審核員望著《尋仙》的後台數據,差點以為自己沒睡醒眼花了,但數據是不會騙人的。

不管是什麼原因,總之,目前《尋仙》的在線玩家數量足有上個月底時的5/7。

這已經是相當了不起的數據了,要知道《次空間》現在的玩家留存率不足十分之一,其他如《魔法之門》等遊戲也隻是苦苦支撐,玩家留存率堪堪夠1/5。

而這些數據的前提是,《尋仙》加入研究所合作項目的時間比其他遊戲都要晚,留給玩家做心理建設的時間也極少。

但它依然給出了這樣亮眼的成績。

審核員驚喜無比,連忙查看遊戲論壇和各種資訊,想要知道這短短幾天時間裡,靜夜都做了些什麼,其他遊戲是否能夠複刻。

然而得到的結果是,她僅僅隻更新了一個新的資料片,除此之外就什麼都沒有做。

也就是說,一切都是玩家自發進行的!

審核員感到無法置信,他當然知道年前《尋仙》獲得的獎譽和成就。

但它當真就有這樣的魔力?僅僅靠一些寵物、坐騎,居然能讓玩家無視掉來自異次空間的威脅。

深深的迷茫之中,審核員翻到了一個帖子,看著看著,他的臉上逐漸露出微笑。

是了,靜夜的手段還沒有這麼誇張。

而是《尋仙》的遊戲論壇中,恰巧出現了一些有覺悟的玩家,是他們起到的帶頭作用。

至於那些刷活動積分賣的玩家團隊,審核員可以理解,但他認為這樣的人不會太多。

他也是玩過很多遊戲的,這種東西講究的就是一個時效性,過不了幾天,有錢人的需求就會急劇縮減。

因為寵物將變得不再稀有,沒有了“早買早享受”的體驗感,有錢人也不是傻子。

那為什麼,現在《尋仙》的在線人數不僅沒有下跌,甚至依舊還在繼續回暖呢?

這個問題來秦靜也來回答的話,她或許會說,不過是占據了天時地利人和。

她比其他遊戲加入研究所合作項目的時間要晚,雖然看起來,給玩家們反應的時間很短,但現在星遊的趨勢擺在那裡,他們都知道這是遲早的事。

另外,目前星遊的大型遊戲中,《次空間》已經存在十年之久,《魔法之門》《機械之心》等最近也都是一年前的遊戲了。

而她的《尋仙》開服不過兩個月,對玩家來說依舊足夠新穎,不想輕易舍棄。

去年年底迎來的新玩家湧入的高峰期,則為她吸納了足夠體量的玩家,這使得許多人在刻意避開《尋仙》的情況下,依舊能從四麵八方聽到《山海秘境》資料片的消息。

誰身邊還沒有個大喇叭了?

就算沒有,那些單機社恐玩家也會因為宅家無聊,忍不住去論壇上看看新資料片的情況。

至於心性堅韌能忍住的,肯定也存在,那不是還有2/7的人沒回來嗎?

綜上種種原因,這才造就了《尋仙》今日如此亮眼的成就。實力,運氣,缺一不可。()

但在審核員看來,運氣是最虛無縹緲不可捉摸的東西了,這分明就是靜夜的精心策劃。

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否則隻靠運氣的話,怎麼解釋她直到二月,才與研究所達成合作?又為什麼要專門做一個新的資料片?

說不定,就連論壇上那幾位為軍方發聲,呼籲為前線助力的玩家出來發言,也是她的安排。

看似是巧合,其實是層層設計。

靜夜果然厲害!

審核員感歎,看來這位頂尖設計師一路走來的成功絕非偶然,年紀輕輕,不光才華橫溢,還有這種雄才遠略,真是英雄出少年啊。

再次刷新了對靜夜的認知,審核員整合完數據,迅速將消息上報。

這絕對是一個振奮人心的好消息。

近日死氣沉沉的軍部、政務部在得到這份文件後,仿佛突然注入了流水的池塘,瞬間有了新的活力。

數據分析組開始計算其他遊戲複刻《尋仙》成功的可行性,公關部將那個帖子中玩家的發言拿到星網上進行表揚,宣傳部門的人緊跟而上,再次強調遊戲內的低危險性,呼籲民眾共同守衛家園……

玩家,本就是民眾中較為年輕化的群體。

比起青少年,他們有對自己的行為負責的底氣;比起中年人,他們更加赤忱、熱血,有衝勁。

如果說青少年是聯邦未來的希望,那麼他們就代表著這個時代的主流。

當領頭的人站了出來,剩下的人哪怕仍然心有忐忑,也會被時代的洪流裹挾著,不由自主向前。

即便是羊群,當數量足夠多時,他們彙聚在一起,也有衝破困境的偉力。

[同胞們,衝!]

[魔法使們一起上啊!不能讓那幫修仙的瞧不起我們!]

[不就是殺怪嗎?我在《次空間》殺了十年怪,我的刀現在和我的心一樣冷,區區小怪,來一個殺一個,來兩個殺一雙!]

[前機械人,想入坑《尋仙》了,有沒有大佬帶帶我?我想要火鳳凰。]

[也帶我一個!]

響應者越來越多……

當日提出重啟《次空間》方案的老將軍聽聞這件事時,已經是兩天後,老人家正在醫院療養。

一聽此事,頓時腰也不酸了,腿也不疼了,整個人精神為之一振,蒼老的手臂激動得顫抖:“靜夜?好,好!好名字,好孩子!”

老將軍深深記住了“靜夜”這個名字,又問起軍部現在情況如何。

助理露出笑容:“有了民眾的積極響應和幫助,前線的壓力已經得到緩解。”

十年摸爬滾打,他們的精銳力量一點都不弱,隻是之前苦於怪物的急劇增多,己方人手不足,才捉襟見肘。

老將軍欣慰點頭。

他們這邊鬆了口氣,另一邊,後勤和科研組卻是頭疼得不行。

民眾響應號召

() ,替前線緩解了壓力,的確值得高興,但他們還沒高興多久,就有新的問題浮出水麵。

針對汙染病治療的特效藥,研製得很是成功,但造價不低。

自從告民書發布後,後勤醫療成本就出現了隱憂,但由於前線的壓力,一直被壓住不提。

這幾日大量民眾的加入,讓這個問題瞬間爆發——

玩家基數實在太過於龐大,特效藥的原料需求缺口巨大,靠目前僅有的高評級遊戲支撐根本不可能。

尋常特效藥的濃度,用於低汙染的民眾治療也實在浪費。

研究所開展了新的項目,嘗試研發新的特效營養劑,降低藥劑濃度和成本。

這不僅需要實驗,還需要結合實例考察,顧昀忙得頭昏腦脹,還得騰出時間來,催促星遊那邊跟上原料產出。

星遊能怎麼辦?

原料產出自遊戲,他們又不能憑空變出來,隻好在這個節骨眼上又發布了新的召集令,請設計師們出手。

看見召集令的玩家們:“?”

[不是,這什麼時候了,還惦記著運營你那個破平台,搞活動呢?]

[樓上去掛個汙染科吧,這應該是官方授意的,可能需要這個類型的遊戲用來做什麼?]

[草!好的,我這就去。]

[笑死,這麼聽勸嗎。]

[不聽勸不行啊,彆拿生病開玩笑,不過說回來,星遊以前的召集令會不會也都是官方授意的?]

[有可能,我以前就奇怪那個牽引度評級,還以為是為了愛護玩家心理健康,防止設計師惡意埋雷報社呢。]

[說到報社,我想起一款遊戲……]

[我記得《光遇》就是上次星遊召集令時出的,靜夜這次會不會接啊?]

[啊啊你們快閉嘴,我不想聽到那個魔鬼遊戲的名字!]

[很懷疑靜夜當初做那個遊戲時的精神狀態……]

[應該不會吧,《尋仙》的新資料片才剛更新沒多久呢。]

[有人接了有人接了!]

大概是真相已經暴露,星遊也不裝了,除去平台正式發布的召集令活動頁麵,還在星網賬號上@了一大堆遊戲設計師。

看起來很像是在輪流敲門要飯,但理直氣壯.jpg

率先回應的,是【遊戲拯救世界】群裡的眾人。

【尤柯雨:接。】

【岑溪元:接!】

【伊曼紐爾·布萊爾:沒問題!】

【周斐然:接了。】

【鐘晴:接。】

除了梁衡和洪玉清,都出來了,整個星網瞬間熱鬨起來,什麼情況?

這麼多頂尖設計師同時出手,過年都沒有這種待遇好嘛!

事實上,真相是這樣的——

秦靜也的《山海秘境》資料片,成為了民眾對與研究所合作遊戲態度改變的轉折點,一時間風頭無限。

這也就算了,問題是

《尋仙》因此搶走了不少其他遊戲的玩家。

原本去年年底,他們這幾款大型mmo遊戲的在線玩家數量差距並不大,幾乎不相上下。

如今,《尋仙》卻取締了隕落的《次空間》,甚至有過之而無不及,樣樣數據排行第一,成為當之無愧的全民遊戲。

這讓驕傲的設計師們怎麼忍?

他們中不乏有人一直把靜夜當做後輩,沒想到她成長如此之快,把握住了每一次起飛的機會,這次更是一飛衝天。

眼看自己都要被比下去了,他們能不著急嗎?

比起讓靜夜一枝獨秀,他們更希望看到的是百花齊放,現在該是他們上場表演的時候了!

於是,就有了這次默契的出手。

不僅僅是響應召集令,也是為了壓一下靜夜的風頭,讓玩家彆忘了:遊戲界可不止靜夜這一個大魔王!

幾個機靈的圍觀群眾仔細品味了一下,大概琢磨出他們的意思,將分析發在星網上,惹得看見的人哈哈大笑。

[這麼慘的嗎?]

[兄弟們,我是不是被汙染了?看見靜夜挨揍我好興奮啊!]

[完了,靜夜成設計師公敵了。]

[虛假的大魔王:不鳴則已,一鳴驚人。

[真正的大魔王:某不知名高產新人,由於起飛太快讓其他大魔王壓力劇增。]

[重新定義不知名。]

[所以不知名新人接不接這次召集令?]

[不知道,靜夜那邊沒聲,走走走,去催一催。]

樂子人不管什麼時候都是樂子人,一群玩家被帶頭起哄地引到靜夜的星網賬號和設計師後台,熱心提醒她記得接下召集令。

此時,秦靜也剛結束和研究所那邊的溝通。

軍部也給她發來消息慰問過,除了嘉獎和誇讚,就是讓她好好鼓勵玩家,在遊戲裡多給他們發發福利什麼的。

秦靜也心想好像也行,彆管這群玩家平時怎麼跟她相愛相殺,關鍵時刻有事他們是真上。

於是她登上星網賬號,正想收集一下玩家的想法和意見,就看見一群人在瘋狂@自己。

新的召集令?

秦靜也挑眉,將召集令的要求看了一遍,和之前《光遇》接的那個召集令大差不差。

了解完他們催她接召集令的來龍去脈後,秦靜也好笑地勾起唇角,發了兩條新動態。

【靜夜:接。】

【靜夜:接!】

玩家們:“?”

[來了來了,嗯?怎麼發了兩遍?]

[寶貝,光腦卡了就換一個。]

[我有一個大膽的想法……]

[笑死我了,去年年度評比頒完獎光腦卡成那樣,不會一直沒換吧?]

[前麵的,我應該跟你想的一樣,說不定不是卡呢,兩條動態不一樣……]

[的確很大膽……]

[??臥槽什麼意思啊你們?是

我想的那樣嗎?不會吧??]

[這有什麼不可能的?靜夜到現在都沒刪動態,應該就是兩款遊戲的意思了。]

[……剛入坑,請問這就是你們說的不知名新人嗎?]

[她來了她來了!神帶著高產之力向著我們走來了!]

雖然不可置信,靜夜也沒有正麵回應,但她那兩條重複的,一直未刪除的動態,似乎在暗示著什麼。

所有人都覺得,他們收到了暗示。

遙遠的主星,岑溪元看著熱搜上“不知名高產新人”等與靜夜相關的詞條,狠狠薅了把自己的頭發。

啊啊啊啊!她到底哪來的這麼多靈感?為什麼為什麼?

靈感之神好不公平!

秦靜也還不知道,自己那兩條動態讓一個男人正為之瘋狂。

她的想法其實很簡單,就是鍛煉一下徒弟。

星遊召集令的要求說白了,就是要能夠讓玩家感到快樂、幸福、開心的遊戲。

這些形容有點抽象,但結合遊戲的表達形式來考慮,就很好理解了。

要麼從深層次入手,讓玩家在心靈層麵得到治愈;要麼,將最淺顯的遊戲反饋做到極致,讓玩家玩得爽快。

這兩點,可以分彆通過極致的劇情,以及極致的數值機製來達成目的。

而劇情和數值,是作為遊戲策劃最需要掌握,也最重要的基本功。

正好秦靜也心裡有合適的想法,一起拿出來帶徒弟,還能幫忙,何樂而不為?

召喚小明,開工。

當然開工之前,秦靜也沒忘記開放新遊戲的預約通道,並上傳了展示宣傳圖,都是臨時做的。

公告一發,粉絲們就迫不及待地先點預約,然後再看兩款遊戲的情況。

一個叫《幸福人生》,展示頁麵是一個背著書包的兒童背影,腳下是寬敞的道路,頭頂陽光明媚。

看起來很像幼教片封麵。

[哇,好土的名字,好土的封麵。]

[這名字,要不要這麼直白?靜夜肯定偷懶隨便起的。]

[現代背景!好難得,我以為靜夜隻做古文化呢,期待地搓手手。]

吐槽完這個,玩家們又將目光投向另外一款名叫《開局一隻鯤》的遊戲。

[這名字比另外一個還要敷衍,無力吐槽。]

[鯤是《光遇》和《尋仙》裡出現的那個飛魚吧?我說為什麼《山海秘境》隻有鯤不能兌換,搞了半天在這裡等著呢。]

[這個遊戲算《山海秘境》的衍生嗎?]

[看介紹,好像玩家就是鯤,雖然不能騎鯤了,但是好像也能接受。]

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