第 72 章(2 / 2)

[感覺背景風格有點詭異,比想《尋仙》那個秘境裡麵還奇怪,有點怪過頭了……]

[+1,感覺看久了有點難受。]

[後續應該還會再優化吧。]

雖然有點嫌棄名字、對《開局一隻鯤》的背景風格也略有疑慮,但有

過往的遊戲質量保證,沒有玩家對靜夜提出質疑。

他們照常每天在《尋仙》殺怪,在星網上交流一下戰鬥技巧,以及被汙染時的緊急應對方案。

遊戲中出事的幾率再低,在龐大的玩家基數下,各星球醫院汙染科每天接納的患者數量始終維持著一個不小的數目。

意外死亡的案例也在增加,沒有得到及時安撫和治療的情況下,汙染病對普通人的生命威脅太大了。

不過,相應的,異次空間與現實重疊的異象減少,現實世界變得比之前安穩了許多。

軍方有時會在星網上公布前線的戰況,之前失去掌控的地域正在收複,也在一定程度上安撫了民心。

宣傳部隻能反複發文強調,不要在獨自一人的情況下參與戰鬥,一定要結伴、結伴!

所有人都各司其職,竭儘所能貢獻屬於自己的一份力。

秦靜也也帶著梁霄鳴,默默進行《幸福人生》和《開局一隻鯤》的製作。

《幸福人生》的玩法很簡單,類似於她前世曾經風靡一時的人生模擬器類遊戲。

什麼《修仙模擬器》《選秀模擬器》《異世界轉生模擬器》等等……

這類遊戲,以令玩家意想不到的隨機事件和劇情為賣點,操作性為零,隻需要動動手指點點就能玩。

實習期間,秦靜也曾經參與過這類遊戲的製作。

它的底層邏輯也很簡單,通過填充大量文本,給玩家帶來劇情隨機的錯覺,也就是“偽隨機事件”。

另外,這類遊戲還會設置一些關卡,卡住數值,讓玩家僅通過隨機事件選項得到的獎勵無法通關。

要想通關,他們就隻能選擇看廣告、充值,或者是靠肝拿多次遊玩給的獎勵,這也是這類遊戲盈利的方式。

這種遊戲其實沒有什麼趣味性,大多人玩兩下就會膩。

但星遊的智能AI係統,以及全息世界,卻可以賦予它全新的獨特魅力。

先不說在星際時代的數據計算能力支持下,偽隨機可以變成真隨機,遊戲也可以不再拘泥於一條路徑,而是能給玩家更多更全麵的選擇。

單單隻是全息化,就能為這類遊戲增色不少。

純粹靠文字來表達,就像是填鴨,很多時候玩家根本就沒有代入感,遊戲體驗自然不怎麼樣。

但以真亂假的全息世界卻能夠讓玩家身臨其境,真正成為遊戲中的主角,進而沉浸其中。

科技發達的星際時代,大部分重複性的工作被機器人取代,它將人類從枯燥的勞動中解放出來,卻也讓人們的生活少了許多溫情和樂趣。

家庭保姆機器人承包了烹飪工作,許多商店不再需要售貨員,孩子由聯邦負責教育培養,即便在家,交流最多的也是幼教型機器人……

除了少部分家庭,大多數人似乎成為了另類的自流水線上生產的機器人。

他們接受良好的教育,根據AI的數據分析和規劃挖掘長處,進而選擇職業,學校,

再與相似的人成為朋友……

星際人民之間的關係非常和諧,他們很少吵架,卻也難以和他人建立親密關係,像是一座座孤島。

哪怕是親屬之間,關係都有可能十分淡薄。

例如梁霄鳴與梁衡父子倆,之前梁衡加入《尋仙》的製作團隊,在b-5星待了很長一段時間,秦靜也從未看見他們針鋒相對,卻也很少看見兩人說笑。

也許他們是想要互相親近的,但由於過去的忽視,等到他們反應過來時,就已經是這樣彆扭的關係了。

像杜新月那樣善於交際的,在星際時代屬於稀有物種。

綜合考慮下來,秦靜也結合資料,將《幸福人生》的背景定在了人類剛進入星際時代不久,完成星際第六次機械革命的時候。

比起現在,那時候的機器人僅僅隻接手了流水線,以及部分高危工作。

由於此前短暫的經濟蕭條,普通民眾的家庭條件也不如現在這麼好——有句話叫做患難見真情。

一個貧窮的開局,才能讓玩家更有動力去推動劇情,讓遊戲中的溫情更加閃閃發光。

師徒兩人花了近半個月時間,將《幸福人生》製作完畢,發布。

不等看玩家反饋,秦靜也又拿出《開局一隻鯤》的策劃案,繼續忙碌起來。

早就翹首以盼的玩家們,則是第一時間購買《幸福人生》安裝好,上線體驗。

作為靜夜的忠實粉絲,當初慧眼識珠第一個抱大腿的遊戲主播,陸家歡自然也是時刻準備著。

星遊提醒一出,還沒買遊戲呢,他的直播間就跟著亮了起來。

觀眾剛進來,就見他一臉可惜:“先發布的是《幸福人生》啊。”

[嘴哥你也太快了。]

陸家歡得意一笑:“那是自然。”

[畢竟單身二十幾年。]

陸家歡哼了一聲,趁著跟他們瞎扯的時候下載好遊戲,招呼道:“行了行了,來看看《幸福人生》到底幸不幸福……”

雖說都知道星遊召集令上麵的要求,這個名字還是被不少人吐槽。

進遊戲之前,陸家歡還開了個投票,讓觀眾在這個遊戲[幸福]和[很幸福]之中選。

節目效果拉滿。

滿意地看到彈幕激增,陸家歡連接遊戲,熟悉的眩暈感過後,他來到開局選擇界麵。

與《尋仙》的起始界麵相比,這個界麵稱得上簡陋,可選項很少。

陸家歡隻能為自己起名、選擇性彆,以及分配智力、體質、家境、容貌等幾項屬性,而且初始屬性點也很少。

看著自己滿值為一百,分配得到六點的智力,陸家歡嘴角微抽:“我等下不會是個傻子吧?”

[哈哈哈哈,不用懷疑,你本來就是個傻子。]

陸家歡“呸”了一聲,見初始界麵實在沒有什麼發揮的空間,選擇開始遊戲。

伴隨著嘹亮的嬰兒啼哭聲,陸家歡呆滯地扭過頭,發現自己周圍全

是爬來爬去的小屁孩。

而他自己,也是這其中的一員,身上還包著紙尿褲……

[???]

[哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!我截圖了!]

[繼六歲兒童體型後,靜夜又開發了嬰兒流主角,我大為震撼。]

[這是育嬰室嗎?我還是第一次見裡麵的樣子哎,好多小孩啊。]

[怎麼沒看見育嬰機器人?]

[可能不是育嬰室?]

直到護工帶著家長來領孩子,陸家歡和觀眾們才意識到,這家醫院並沒有育嬰機器人。

或者說,這個遊戲所處的時代背景中,機器人還沒有像現代那樣無處不在。

陸家歡被父母抱著離開醫院,可以看到醫院大廳雖然有引導機器人,但更多的還是人類前台。

出門後,經過觀察,他看出這裡地下的軌道交通已經實現無人駕駛,但空中公共飛車還需要人類配合AI調試。

等到了站台,父母問他:“寶寶,咱們坐地鐵回家,還是坐飛車回家呢?”

被NPC當成小寶寶逗了。

彈幕上全是哈哈哈哈,還有人跟著叫寶寶,然後自稱爸爸媽媽的,陸家歡氣得麵紅耳赤,看都不看就隨便選了一個選項。

遊戲係統給出的選項,NPC自然看不到,觀眾們倒是看得清清楚楚,分彆是[坐地鐵回家]和[坐飛車回家]。

說實話,他們覺得差彆不大。

比起選項的結果,他們更想知道的是,一個剛出育嬰室的小寶寶,怎麼跟父母清楚表達自己的意向?

總不能讓主播這個歲數就開口說話吧?還是說讓他用手指?

正疑惑著,隻聽“咦”的一聲,陸家歡被彈出了嬰兒身體。

隨後,他看見“自己”眨巴著大眼睛,一臉渴望地看著遠處空中軌道上飛馳而過的飛車。

“寶寶想坐飛車呀,好。”

父母接收到孩子的願望,笑眯眯抱著他登上飛車。

飛車啟動後,急速向前行駛,中途似乎是因為ai出現錯誤,整個車廂發生了一次劇烈的顛簸。

陸家歡以旁觀者的視角跟在“自己”旁邊,看著自己被嚇得哇哇大哭,而那對NPC父母耐心地哄著他。

一直到家,目送三人進入家門,遊戲畫麵才忽然暗淡下來,仿佛定格一般,彈出係統提示:

【0歲:你與父母坐飛車回家,中途受到驚嚇。智力-1。】

陸家歡:“……”

他本來就隻有六點智商,這下隻剩五點了?

好在,陸家歡很快發現,隨著時間推進,他的各項屬性會得到自然增長,並不會真的變成傻子。

而隨著年齡慢慢增長,他每一年觸發的隨機事件也在慢慢變多。

在成長經曆中,《幸福人生》還是非常人性化的,雖然難免考試不及格挨罵、和同學吵架,被父母打屁股……

但它沒有強逼著玩家親身體驗這些

過程,隻是在他們做出選擇之後,將結果呈現出來。

又因為從小到大,每一個選擇都是由玩家做出的,所以並不會讓他們對“自己”感到陌生,產生抽離感,反倒是有一種奇特的代入感。

就好像,在陪伴另一個自己成長。

很多人應該都想過,如果自己回到小時候要怎麼樣怎麼樣,或者,如果自己出生在不同的家庭又會是什麼樣子……

陸家歡是一名孤兒。

他沒有享受過家庭的溫馨,未成年人福利保障隻能讓他吃飽穿暖、完成學業。

上大學之前,他沒有買過一件玩具,隻玩過移動端遊戲,朋友也少得可憐。

生病了,光腦會提醒他吃藥,他不需要出門,藥物會由社區的管家機器人送到門口。

如果是去打針,他會給為他紮針的醫生或護士說一聲禮貌的謝謝,換取一個同樣禮貌的微笑。

從來不會有人問他,累不累,痛不痛,開不開心,難不難過。

但《幸福人生》的NPC會。

不知不覺,遊戲中的他已經有十八歲,係統提示今天是他的生日,彈出選項讓他選擇:

[和父母一起過][和同學一起過]

陸家歡果斷選擇了第一個。

十八年過去,那對年輕的NPC夫妻都變成了滄桑的中年人,穿著樸素,笑容卻如同當初在站台上叫他“寶寶”時不變,帶著寵溺。

他們一邊拍手,一邊低聲唱著歌,一家人圍著插滿蠟燭的小蛋糕,在暖黃的燈光中相視而笑。

【18歲:你成年了,爸爸送你一套新的光腦,媽媽送你一雙新鞋,你的朋友路任佳送你……】

視線逐漸模糊,係統提示被一層水霧隔著,怎麼都看不清。

[主播眼睛怎麼紅了?]

[彆哭啦寶寶,媽媽愛你!]

[都說了不要男媽媽!]

[有人掉金豆豆咯~]

“誰哭了?”陸家歡回過神來,揉了揉眼睛,氣狠狠攥緊了拳頭,望著遊戲場景為自己辯解:

“我這是嫉妒!”

不管是真感動還是假嫉妒,總而言之,陸家歡已經被《幸福人生》收服了。

他感覺就算是自己養的麒麟擺在旁邊,他都可以對它視而不見,一心隻玩《幸福人生》。

當著全體觀眾的麵,陸家歡打開直播界麵,參加他之前發布的投票,為“很幸福”投上了珍貴的一票。

觀眾:“……”

[6]

[真的有這麼幸福嗎?]

[正常,嘴哥是孤兒吧,可能沒怎麼享受過父母的關愛,我就不一樣了,我有爸媽,但也沒享受過這種父母的關愛。]

[+1基本是被機器人帶大的。]

[講真,要不是那什麼,我都要懷疑這個遊戲的NPC是真人扮演了,AI居然能有這麼溫情的一麵。]

[嗚嗚嗚,明明主播家裡一

直很窮,十八歲了都還是這個樣子,為什麼感覺比現實中的我幸福多了?]

[有沒有可能,智能AI模擬的本來就是人類的表現?隻要數據足夠,溫情算什麼,人格分裂都能給你複刻出來。]

[嘴哥是不是真的嫉妒不知道,反正我是真的嫉妒了。]

[為什麼不跟同學一起過生日!我就說路任佳對主播有好感,她給主播送了巧克力!]

彈幕議論紛紛,陸家歡則是收拾好情緒,樂嗬嗬繼續玩遊戲。

早在0歲的時候,他就已經規劃好了自己的職業,那就是——當遊戲設計師!

這些年係統給出的隨機事件選項,以及每年的活動點數,興趣班的選擇上,陸家歡都在有意識讓自己的屬性、能力往這邊靠。

高考結束後,他如願考上遊戲設計專業,大二這一年開始實習,隨後畢業。

十八歲後,這個遊戲的自由度就提升了一大截,每年的活動次數不再受限製,時間流速無限放慢。

當然,玩家也可以通過係統使用時間流轉大法,進入下一年。

陸家歡沒有將過多時間耗在大學裡,而是一畢業,就拿著兼職積攢的錢開了一家遊戲工作室。

“可惜了,這時候還沒有全息技術。”陸家歡一邊念叨著,一邊發出嘿嘿的笑聲。

成功注冊工作室後,他的係統麵板中就自動多出了一個插件,提供作品的創作、發布、宣傳推廣等等功能。

真讓玩家在遊戲裡進行細致的工作當然是不可能的,這個插件就像一個單獨的職業模擬器,每個功能都有細致的設定和選項。

比如陸家歡這個插件的創作功能中,就有風格、題材、玩法等等選項,陸家歡也可以為作品取名。

此外遊戲的劇情、畫麵、音樂、編程等需要完成的工作,陸家歡則是要使用《幸福人生》的遊戲資源來換取——這裡麵包括金錢和時間。

例如劇情,如果他的遊戲人物擁有寫作/文案技能,就可以通過安排行動,跳過時間來完成。

而繪畫、音樂這些,除了時間,還需要他自己購置繪畫用品,購買樂器或租用錄音室。

最終作品的等級,會根據他自身技能的等級和熟練度來計算。

當然,如果他沒有掌握相關技能,也可以花錢找外包,外包有貴的也有便宜的,最終得到的資源等級顯然和價格有所關聯。

插件裡還顯示了招聘功能,但目前還沒有解鎖,解鎖條件是工作室的累計收入和名氣達到一定要求。

[我的天,遊戲裡麵套遊戲,《幸福人生》做得好細啊,不會所有的職業都配備了這種插件吧?]

[這居然是不到半個月就能做完的遊戲嗎?靜夜越來越恐怖了。]

觀眾在驚歎,陸家歡在“創作”。

選完各種詞條後,他在眾目睽睽之下,將自己的第一份作品命名為:《掘地求生》

[哈哈哈哈!笑死我了,就知道嘴哥要這麼做。]

[謝邀,來自未來,我猜主播的下一款遊戲叫《夢·紅樓》,而且是個抽卡遊戲。]

[好好好,這麼玩是吧!]

[靜夜:我可能不是人,但你是真的狗。]

[學會了學會了,再見大家,我也要當遊戲設計師去。]

[我想去當大明星!]

[單機遊戲就是好啊,我要去當大反派,專門搶小朋友的棒棒糖……]!