第 73 章(2 / 2)

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b-5星,靜夜工作室。

秦靜也剛跟梁霄鳴交代完最後的數據改動,就感覺鼻子癢癢的,忍不住打了個噴嚏。

“師父?”梁霄鳴擔憂地看著她。

“我沒事,你改完更新好數據就下班吧,接下來這段時間可以好好休息。”秦靜也擺擺手。

梁霄鳴應了聲好,給她倒了杯水,轉頭老老實實改數據去了。

秦靜也揉了揉鼻子,回到全息艙繼續完成《開局一隻鯤》的收尾工作。

在她的設計中,這就是一款簡單的刷子遊戲。

《幸福人生》的特點,是平凡卻溫馨,多樣而不繁亂的世界劇情;而《開局一隻鯤》的特點,則是極致的數值機製。

數值,自然是體現在戰力上。

人類對於力量的追求是永恒的,自身成長的欲望,搭配遊戲內隨機的地圖關卡、物品裝備,足以讓玩家欲罷不能。

劇情遊戲深入心靈,這類遊戲,帶給玩家的就是最簡單的快樂。

它講究簡單粗暴的戰鬥、豐厚的獎勵,對劇情的要求很低,不同關卡的本質也沒有什麼太大的區彆,唯獨對數值機製的要求極高。

這類遊戲的數值機製,是決定著能否讓玩家樂意重複刷刷刷這個過程,而不會覺得枯燥乏味的關鍵。

不同的職業、技能、裝備和天賦的搭配,代表著一次又一次隨機數值的疊加,這其中稍有不慎,都會嚴重影響遊戲的平衡性。

《開局一隻鯤》的整體框架僅僅花了秦靜也幾天時間就構建完畢,其他如地圖、裝備、怪物等資源也沒耗費多少功夫。

唯獨數值係統,一次又一次地測試、修改,直到月底,才算是隻差一步就大功告成。

這段時間,秦靜也可沒少掉頭發。

她感覺一個月前自己多發的那個“接”字真是多餘,如果當初撤回了那條動態,她都不敢想象自己現在該有多麼瀟灑。

自己挖的坑,說什麼也要填平了……

好在,經過大半個月時間的打磨,《開局一隻鯤》終於基本完成。

剩下的工作,等梁霄鳴發來最新的改動後,秦靜也

直接一口氣全部完成,在設計師後台設置了定時發布,然後報複性地睡了一天。

四月一日,《開局一隻鯤》正式發售。

許多人還在沉迷於《幸福人生》時,有一部分等待已久的玩家,遊戲剛發售就迫不及待地購買登錄。

他們大多是《尋仙》的玩家,比起《幸福人生》,對這個和山海秘境風格類似的遊戲更感興趣。

談英俊也是其中的一員。

他承認,自己是一個花心的男人,愛上了龍龍之後,他又對鯤鯤動了心。

可是《山海秘境》資料片更新活動的那一個月,整整一個月!沒有任何人找到鯤的兌換點!

談英俊簡直痛心疾首。

他還買了一堆隨機寵物蛋試圖碰運氣,結果收獲了一大群嗷嗷待哺的幼年異獸,然而裡麵卻沒有他的意中鯤。

當看見《開局一隻鯤》的名字和預約界麵時,談英俊那叫一個驚喜啊,就差喜極而泣了。

這叫什麼?這就叫眾裡尋鯤千百次,驀然回首……

哎,就星網上特彆火的那段話,後麵是什麼來著?

談英俊沒想起來,但他記住了《開局一隻鯤》發售的時間,並在當日回憶起來後立刻開啟了直播間。

啪的一下,很快啊,觀眾都沒反應過來,他已經在遊戲內了。

[看得出來,英俊哥真的很喜歡鯤。]

[今天怎麼這麼早?]

[來啦來啦,咦,感覺風格還是和宣傳圖上差不多,沒什麼變動啊。]

談英俊也發現了這一點,進入遊戲後,他的確是變成了一隻鯤,此時所處的地方與山海秘境中怪異的環境十分相似。

但和宣傳圖一樣,這裡的風格比起《尋仙》中山海秘境的“異”,顯得更“怪”。

濃烈的色彩碰撞,略顯暗沉的天色,詭異的雲彩流動時,像是正互相吞噬的漩渦。

茂盛的密林中,參天樹木仿佛都活了過來,一個個模樣奇形怪狀,仿佛落幕時刻意定格動作的舞蹈演員,然而它們的姿態並不唯美,隻剩下詭異。

談英俊一個人待在裡麵,即便眼前一直有彈幕飄過,都感覺有些頭皮發麻。

他趕緊轉移注意力,邊和觀眾聊天,邊研究起這個遊戲的玩法。

新手引導很短,這個遊戲的玩法看起來很簡單,甚至簡單得有些不可思議。

玩家作為一隻鯤,要在這片山海異界中覓食、殺敵,打敗占據這裡的虛空來客,救助其他異獸。

遊戲設定中,鯤能夠吞噬萬物,並通過吞噬得到一些能力,或者是屬性上的增幅。

另外,吞噬得到的增幅是有上限的,不過效果可以替換,有些像是套了個皮的裝備係統。

除此之外,係統麵板上還有一個天賦技能樹,當玩家吞噬的能量積攢到一定程度時,會獲得進化點數,進化點數可以用來點亮天賦技能。

[看來這個遊戲名字靜夜還真沒偷懶,開局一隻鯤,進化全靠

吞,沒毛病啊!]

[感覺就是很普通的動作遊戲,還不如《紅月》呢,能好玩嗎?]

好不好玩,體驗一下就知道了。

談英俊左右看看,按照指引觸發關卡,穿過空間裂隙進入一張戰鬥地圖。

這裡的光線很暗,氛圍比外麵更加壓抑,談英俊心中的不適感升到了最高,好在有觀眾陪伴,他倒不是很害怕。

地圖上未探索過的地方是一片迷霧,談英俊小心向著前方走去,遇到了一大片聚集起來的紅名怪,這讓他皺起了眉。

這些紅名怪,數量會不會太多了點?

一般來說,動作類遊戲中玩家的第一次遭遇戰,通常不會安排過多過強的對手……

心中忐忑,談英俊的動作愈發小心,試圖通過挨個引怪的方式先拉一個紅名的仇恨到遠處,試試水再說。

然而當他的技能特效釋放出後,隨著傷害顯示數值爆出,絢麗的光芒直接吸引了所有紅名怪的視線,顯而易見,這些紅名是群體仇恨。

戰鬥一觸即發,談英俊迫不得已,隻能把所有自己能釋放的技能全部丟出去,同時通過走位規避傷害。

打之前,他以為自己會被暴揍一頓。

但打著打著,談英俊就隻剩下一個體驗:爽快!

這得益於真實的打擊感、炫彩奪目的技能特效,以及地上鋪滿的閃爍著各色光芒的掉落物。

乍一看,滿屏的光汙染,但身處其中,談英俊隻覺得自己的戰鬥得到了極大的反饋,滿足感油然而生。

即便儘力走位,還是有不少攻擊打到了他的身上,好在痛感調得不高,戰鬥結束,談英俊鬆了口氣,神情暢快,之前那種壓抑的感覺一掃而空。

血量剩餘不多,但他沒有一點緊張感,因為剛剛那群紅名怪已經變成了一地的掉落物。

隻要他升個級,之後打這種等級的怪想必就會輕鬆多了。

根據物品說明顯示,掉落物中有一部分是日常資源,還有一部分則是可供玩家吞噬的異寶。

“原來是吃掉落物。”談英俊恍然道,遊戲中鯤的身體搖晃了兩下,他的目光則看向一邊還躺在地上沒有刷新掉的怪物屍體。

[英俊哥,人不能,至少不應該……]

[快收起你大膽的想法!]

“我就是想想。”談英俊哈哈笑了一聲,麵帶可惜:“係統顯示,這玩意不能吞。”

視線回到儲物空間,將那些異寶全部選擇吞噬,天賦技能樹升級。

看著自己得到增幅後明顯變強了許多的屬性麵板,談英俊滿意一笑,等狀態補滿,再次朝著前方飛去。

他好像已經摸到這個遊戲的精髓了,那就是:殺怪,吞噬異寶,變強!

如果秦靜也知道他的想法,可能會微微一笑,隨即補上後半句:

殺更高級的怪,吞噬更高級的異寶,然後變得更強!

這是一個正向循環,看似簡單,但就是這種化繁為簡的正反

饋流程,有著讓玩家欲罷不能的魔力,促使他們追求更快、更強、更盛的戰力,恨不得吞噬虛空,以一己之力打穿整個山海異界。

至於遊戲中看似氛圍壓抑的環境,也隻是一種欲揚先抑的手段罷了。

《開局一隻鯤》毫無意外地得到了無數好評,由於許多廚力黨的出現,還衍生了一大堆表情包和段子。

什麼“開局一隻鯤,進化全靠吞”“點擊加入山海吃貨聯盟”。

還有“覺醒鯤之血脈,我拿出營養劑就是吃,吃完營養劑吃光腦,吃完光腦吃機器人,朋友來我家也給他吃了,出門見人就是吃,我踏馬到處吃吃吃吃吃。”

搞得沒玩過的人,一開始還都誤以為這是個美食遊戲。

一個遊戲有了出圈的梗,那麼它短時間內小火一下也就不成問題了。

短短一周過後,《開局一隻鯤》的銷量就幾乎與《幸福人生》持平。

這很正常,動作遊戲一直是星際遊戲界的主流,如果不是有秦靜也的名氣加持,《幸福人生》或許要到很久以後才能被大眾挖掘出來。

不同類型的遊戲,發力期是不一樣的,就像是酒。

有的酒剛釀成時,就是口感最好的時候;有的初時平平無奇,經過歲月時間的磨礪,卻越發香濃醇厚。

秦靜也不了解酒,但她對自己的遊戲特點、受眾群體了若指掌。

這兩款遊戲,受眾大概是她所有遊戲中區彆最大的兩個群體,為了擴大用戶群,她能怎麼辦?

當然是捆綁包打折銷售啦!

隻要同時購買兩款遊戲,就給打折,這誘惑誰能忍得住?

秦靜也也是一名玩家,玩家的心理,她再清楚不過。

不喜歡的遊戲類型?不買不買。但如果打折,而且那款遊戲是公認的精品,他們就會秒變一張臉:遊戲可以不玩,但不能沒有!

說不定哪天他們就想玩了呢?到時候沒打折隻能原價購買,不如趁現在入手,精品遊戲買了不虧!

果然,打折捆綁包一出,兩款遊戲的銷量又往上蹭蹭漲了一截。

玩家們的心理,被某位狗策劃輕鬆拿捏,對於那些表示自己衝著折扣購買遊戲的留言,她微笑表示:

你們可能不虧,但我永遠血賺。!

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