239 通往手遊領域的敲門磚(2 / 2)

從小看藍星新聞聯播長大的星河,對此自己純潔崽子繁星墮落的現象,表示強烈的痛心和譴責。

總而言之,奇點網絡這個月的財報十分喜人。社交係統推出來不過十天,淨收入高達1.5億!

而且,這個數字,隨著繁星係統的持續運營,用戶粘性逐漸增大,隻會越來越高。

“十天淨收入收入1.5億嗎?這樣吧,陶公子,你從裡麵拿出一百萬來,給公司裡的所有人發次獎金,隨便去酒店包個大廳下來,搞搞團建。”聽到奇點網絡的收益以後,顧異也沒有含糊,大手一揮,就向著企業團隊的內部,支出了一百萬。

和其他的互聯網企業不同,奇點網絡的科技成本低得可怕,除去人工成本與服務器維護等開支,再扣除稅收,就是純利潤。

至於研發成本?

脫離了低級趣味的星河需要這些玩意嗎?

隻要保持海島彆墅通網通電,星河可以免費且優質地提供勞動到天荒地老!

彆家的科研團隊,做得到嗎?

因為利潤的空間大,顧異對待自己的人也很大度。企業的福利是要搞的,企業文化也是要搞的。

在加上林昆和程實那兩貨,心上人還都在公司的內部,搞搞團建也是會他們創造些追求女孩子的環境條件。

說過了繁星的社交係統以後,陶冀在電話那頭又講了講了目前奇點網絡在手遊領域的發展。

在奇點剛剛建成的時候,陶公子曾經大義滅親,從他爸手下榮耀互娛的遊戲項目組裡麵,挖出了十八個主創精英人員出來成立了奇點的遊戲工作室。

這將近半年的時間裡麵,這一幫人都在忙著打磨手頭那一款名叫《覓長生》的精品單機向盜墓主題遊戲。

在繁星係統更新的前幾個星期,這款手遊也已經經曆完了兩次內測,達到上架的標準線了。

於是,在本次更新的繁星社交社區之下,還多出了一個子欄目遊戲社區。

手遊《覓長生》是單機向的遊戲,主要靠得是roguelike隨機地牢關卡,以及劇情和人設等方麵來吸引玩家。

而且雖然是小遊戲,但因為地牢隨機,加上二三周目存在隱藏的劇情變化,可玩性還算高。

更重要的是,《覓長生》完全沒有設置充值選項,而是以一種投石問路的姿態進入了大眾的視野之中。

算是賠本賺吆喝。

結果和預想上的差不多。

因為是經驗豐富的遊戲主創團隊製作,加上一開始就不是奔著賺錢去的,且花費了不少精力去認真打磨劇本以及關卡上的設定。

在手遊這個好不好全靠同行襯托的領域,《覓長生》憑借本身較為優秀的質量,雖然成不了什麼現象級的爆款遊戲,但也很自然的成為了一款良心精品遊戲。

所以,在這款遊戲隨同繁星社區一同上架以後,收到的反響還算不錯。

甚至有不少玩家在體驗過後,紛紛在遊戲社區評論下方留言

“奇點網絡真是被人工智能耽誤的遊戲公司!一人血書求出新遊戲!”

“同求新遊戲!我他媽氪爆!”

“樓上清醒一點,《覓長生》根本沒有充值渠道。不過出新遊戲要是可以充錢的話,我的錢包表示它還可以!”

“二人血書出新遊戲!我是老實人,隻要你遊戲好玩,我就給你充錢。”

“……”

《覓長生》的上架,即是奇點網絡打開手遊領域大門的敲門磚。

目的其實就是在告訴廣大的繁星用戶我們奇點網絡,不但能做人工智能,做遊戲也有一手,隨時會進軍遊戲行業!

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