() 榮耀互娛。
提到這個集團的名字,喜歡玩手遊的人都不陌生,畢竟這個手遊作坊出產過不少玩法新穎、彆具一格的遊戲。
像什麼《癢癢鼠大作戰》、《掘地求升》、《保衛仙人掌》之類大家耳熟能詳的遊戲,都是出自這個集團之手。
不過這個遊戲作坊在出好遊戲的同時,也盛產圈錢的爛遊戲。
客觀點講,榮耀互娛每年開發或者代理的手遊有很多,其中的遊戲質量稂莠不齊,有好遊戲,但也有撈一波就跑的辣雞遊戲。
會出現這樣的情況,主要是因為榮耀老總陶仁,隻看重遊戲短期利益,而且還愛插手各個遊戲項目組的任務,怎麼賺錢就怎麼來。
有這麼個老板東一榔頭,西一棒槌的指揮,一手好牌摸到手裡,打到後期也是稀爛。
但陶仁不在乎這些,他是商人,對於他而言,能賺到錢,利益最大化就夠了。
一個遊戲搞臭了,開發下一個就是了。反正在當前手遊素質普遍不高的市場裡麵,矮子裡麵拔高個,有的是玩家願意給榮耀互娛買單。
不過,熱衷於用手遊來短期圈錢的陶仁,最近一直都是愁眉不展。
榮耀互娛集團大樓內,一臉陰沉的陶仁正坐在辦公桌前,無言地望著桌上的一份資料。
主管手遊開發項目的經理鄭朝文,低著頭,戰戰兢兢立在對麵,等待著老板的訓話。
半響,陶仁總算是開口了。
“一個月,癢癢鼠大作戰的acu下滑15%,kpi直線下降16%......你不是說它是能下金蛋的母雞嗎?還有我們代理的那個掘地求升,你手下的項目部上個月都在公司裡夢遊!?”因為情緒激動,陶仁的聲音都有點顫抖。
acu指的是平均同時在線用戶量,kpi指的是關鍵業績指標。一個關係到遊戲的生命力,一個關係到遊戲的盈利能力。
然而此刻擺在陶仁眼前的報表上顯示,公司裡最賺錢的兩個手遊項目,兩項指標都在急劇下滑。
上個月的時候,明明一切都好好的!
啪!
陶仁激動的情緒裡麵夾雜著憤怒,臉都漲成了豬肝色,重重地把手裡的報表狠狠砸在桌上。
挨罵的鄭朝文哆哆嗦嗦,咽了口唾沫以後,在大腦裡麵組織了好久的語言,但憋了半天,隻憋出一句:“陶總,這事情不怪我們……”
聽起來是推卸責任的一句話。
但事情還真就是這樣,這件事情,怪不了鄭朝文他們。
“我知道,《創世紀》對吧?”陶仁稍稍冷靜下來一些,不過臉色依舊還是很難看。
“是。”鄭朝文弱弱地應了一句,看到老板的緩和理解,他鬆了一口氣,不過心情依舊沒辦法轉好。
榮耀互娛的遊戲的確賺錢,尤其是《癢癢鼠大作戰》,在巔峰時期,曾創下了月流水10億的記錄。
但問題來了,《癢癢鼠大作戰》這款遊戲已經運營三年多了,玩法一直沒有什麼太大的革新,一直靠著出新的角色維係著用戶群。
與pc端遊不同,手遊的壽命普遍較短,在實時交互能力上的短板,注定讓其難以通過社交圈來增強用戶粘性,三年的遊戲已經算是一棵常青樹了。
經過第一年的火爆,《癢癢鼠大作戰》的活躍用戶量早就在漸漸下滑了。
不過鄭朝文到底也算個人才,帶著項目組策劃出了不少的活動,在後來的兩年時間裡麵也算是苟延殘喘,讓kpi勉強保持了樂觀。
結果誰能想到,就在上個月,一款好評如潮的手遊橫空出世,一下子就從手遊市場這塊蛋糕上薅走了一大塊。
沒錯,這款手遊指的,當然就是奇點網絡的《創世紀》。
經過了一小段時間的內測運營之後,《創世紀》的市場反響非常好,顧異也沒多考慮,大手一揮,就挑了個時間安排遊戲正式上架。
畢竟遊戲本身沒什麼問題,玩家反響也熱烈,早開公測就早賺錢。