顧異可是還欠了林家100個億,還不清的話,可就得收拾收拾嫁過去了。
望著桌上的這份報表,陶仁陷入了沉思。
身為一家遊戲企業的老總,他自然不會對那款一經公測開服,就如日中天的手遊一無所知。
高水準的畫質和建模,海量的遊戲內容,使得玩家不會因重複的操作而感到煩膩。
同時,《創世紀》還有堪比pc端遊的實時交互能力,這使得玩家在玩遊戲的時候,是真正感覺是在玩一款網遊,而不是隻多了個好友列表,每天隻能給好友送送體力的單機。
更要命的是,這樣的一個遊戲,居然隻有600m多,而且開4g玩也耗不了多少流量。並且,一般的手機,在經過繁星係統提速以後還都能玩!
這他娘的簡直就是不給其他手遊廠商活路,這是要趕儘殺絕啊!
話說回來,剛剛上麵講的三點,大概就是當今手遊開發的瓶頸所在。
各大手遊開發商為了瓜分到手遊市場這塊大蛋糕,無不是絞儘腦汁地在想著辦法,儘最大可能地克服這以上三大瓶頸。
遊戲內容太多的話,用戶一看幾個g,懶得下了。
遊戲要求配置太高的話,用戶玩著卡個不停,還燙手,一個不爽就刪了。
流量耗得快的話……嗯,這個情況,“移不動”,“聯不通”這些運營商應該是蠻高興的,但用戶肯定會罵娘。
所以,如何用精簡的程序囊括更多的遊戲內容,且大多數用戶的手機能跑得動,又不會耗費太多流量,這一直是手遊業界的難題。
好在大半年前,一款軟件的橫空出世,打破了這個僵局。
那就是繁星係統。
通過簡化算法的方式使手機性能上升三倍,耗能下降兩倍,這無疑能讓各大手遊廠商把因為三大瓶頸砍掉的那些創意重新再撿回來。
陶仁是個嗅覺敏銳的商人,雖然他手下的遊戲很多都是撈一波就跑的垃圾遊戲,但這並不是因為他的目光有多短淺。
這隻是因為,對於目前的手遊市場而言,這樣賺錢是效率最高,來錢最快的。
反倒是那些兢兢業業,辛辛苦苦做遊戲內容的公司,容易吃力不討好。
所以,在看到繁星係統的裝機量屢創新高時,陶仁立即便向鄭朝文下達了指示。
要求抽調各項目部的人才,全力開發出一款高配置要求的“大型手遊”。
這個想法很大膽,甚至有點瘋狂。
對於所謂的“大型手遊”,雖然幾乎每個遊戲廠商都吹自己的產品是,但事實上,它們都不是。就目前而言,業內還沒有一款手遊能達到所謂“大型手遊”的程度。
在這個時間點,冒然抽調大量的技術資源,進入一個完全未知的市場,這無疑是一場賭博。
陶仁之所以敢做出如此的決斷,是因為他已經隱隱預見了未來手遊行業的發展格局。
隨著繁星這款軟件的出現,未來必定會出現一批畫質精美,遊戲內容豐富直逼端遊的手遊,以填補當前市場上在這方麵的空白。
而端遊的生存空間,將被進一步的擠壓,手遊的蛋糕也將越來越大。至於陶仁需要考慮的,隻是如何搶占先機,在這塊蛋糕上分到儘肯能多的利益罷了。
可是,陶仁的野望尚未得以施展,就被奇點網絡一套操作打懵了。
這個搞人工智能的公司,tmd完全不按套路出牌!
自己在人工智能領域的腳跟才剛站穩,奇點就迅速推出了一款《覓長生》宣告進軍手遊市場。
之後,又沒過多久,奇點網絡又推出了第二款,宣稱是“大型手遊”的《創世紀》。
就算是母豬,也不帶這樣高產的啊!