254 聯合起來做點什麼(1 / 2)

() 剛開始,《創世紀》這款遊戲做宣傳的時候,陶仁還沒有太把它當回事。

即便奇點網絡在宣傳的時候,用到了很多諸如“開放性的遊戲世界”、“沙盒式遊戲地圖”、“史上最強自由度”、“劃時代手遊”之類的華麗詞藻。

吹牛誰不會?這年頭不能把自己產品吹的天花亂墜,那都不能算是一個合格的商人。

可是,等到《創世紀》上線,本來氣定神閒的陶仁臉都綠了。

吹牛的手遊他見過不少,但把自己吹出去的內容,全部都實裝落地了的,他還真是第一次見到。

在這個無論是賣家還是買家都習慣了“實物與圖片不符”的年代裡,突然鑽出一個說一就是一的老實人來,無視市場約定俗成規則的良心大放送,這誰頂得住啊?

逆天的遊戲質量,簡直良心的口碑,以及繁星用戶群基礎的支撐,這款手遊《創世紀》出場的引起的轟動,一點都不亞於當初繁星係統上市。

於是,奇點網絡再次成為了媒體熱議的焦點,又一次上了頭條。

毫無疑問,奇點網絡投放出了繁星係統以後,自產自銷,在繁星開辟出的全新“大型手遊”領域也是搶儘了先機。

“你們開發的手遊呢?進展怎麼樣了?”陶仁明白這時候再怎麼訓斥手下也是於事無補,沉聲問起了自己企業開發的那款“手遊大作”來。

“這個……大體上是快開發好了,現在還在測試階段,但是如果和《創世紀》比的話……”鄭朝文的臉上是說不出的苦澀。

身為項目經理,沒有人比鄭朝文更清楚公司開發的那款“手遊大作”的進展和質量了。

如果兩款手遊比起來的質量相差不多的話,他還不至於像現在這般誠惶誠恐,如履薄冰。

在《創世紀》正式公測上線以後,鄭朝文有抱著刺探軍情的態度下載了遊戲。

玩了幾個小時以後,發現遊戲是真的好玩,一下沒忍住還氪金給自己的角色買了套全新的外觀時裝……

輸了。

但有一說一,時裝是真的好看!

等會下班以後,還可以去遊戲內部的拍賣行平台換些金幣回來,咳……

“算了,就先這樣吧。把你們能想到的創意和玩法都加到遊戲裡麵,日後再在運營上多花點功夫。”陶仁遊戲疲憊地揉了揉有些發痛的太陽穴。

“好的,陶總。”鄭朝文誠惶誠恐地離開了辦公室。

空曠的辦公室裡麵隻剩下了陶仁一個,單手托腮,看著桌上的那份報表發呆。

陶仁已經步入了中年,雖然身子還算得上硬朗,但早就鬢角也已經花白。

榮耀互娛,雖說是做小黃油發家的,但好歹也是從當初擁擠的地下車庫,三五個人手的規模,一步一個腳印發展至今的。

這麼些年,陶仁什麼大風大浪都見過,什麼問題都處理過,但眼前遇到的這個問題,卻是他經商生涯中遇見的最棘手的一個。

手遊這塊蛋糕很大,大到難以想象,即便奇點網絡的胃口很大,也不可能將這塊蛋糕全都吃完。

大多數用戶的手機中,不可能隻下一款遊戲。即便失去了“大型手遊”這塊的市場,榮耀互娛依舊占據著不少市場份額。

上一章 書頁/目錄 下一頁