14、第十四章(1 / 2)

第十四章 年假篇(四)

六個人從來沒有玩過這種逆後宮向的遊戲。

原本想玩也隻是一時間的想法,要是沒有配套的遊戲機,他們也就放棄了。但偏巧租屋裡麵有原來的主人留下來的舊款遊戲機。萩原拿出來的時候,沒有工作。鬆田稍微檢查了一下,換了排線之後,遊戲機就修好了。

降穀零一直都知道鬆田很會修東西,但是這種專業級彆每次看到都會覺得驚訝,說道:“你就算不當警察,當個電工師傅,也可以自力更生了。”

鬆田順著說道:“等我退休之後再說吧,我開個電器維修店。”

“我們開始啦。”

萩原把遊戲碟片放在主機裡麵,遊戲畫麵一下子投到了電視屏幕上。

六個人要麼是小時候接觸過動畫片,長大就不感興趣了;要麼就沒有看過動畫片和漫畫;要麼就是並不喜歡。所以看著遊戲播起了色彩柔和,畫麵乾淨漂亮,動作流暢的動畫時有點懵,跟打開了新世界一樣看著。

開頭片段就閃過了五個主要攻略人物神采飛揚的模樣,而且每閃過一個,鏡頭就刻意拉前,把攻略人物的帥氣迷人的臉放大。降穀零眯了眯眼睛,說道:“這種遊戲能好玩嗎?”

接著,畫麵一閃而過一個背對著陽光的白發少年轉過身,他剛握上薛定諤玩家的手,秀氣文弱的臉上露出掙紮痛苦的神色,正想著他會流下淚水,結果畫麵卻是一線將斷不斷的血水就從他的手心裡麵流下,濺在了下拉畫麵上一片純白的花上。

“…這個小孩發生什麼事情啊?”伊達航忍不住蹙眉。

“家庭暴力?校園暴力?學業壓力導致的抑鬱症?”諸伏景光能想到的孩子遇到的困難和壓力都是比較籠統的,但這個年齡段的孩子大部分都是這些困難了。

“要攻略五個人的好感度啊,我看看怎麼弄——”

萩原研二已經開始在查官方網上的攻略書。官方不會劇透劇情,但是會告訴正確的提示。

“有兩條走向:第一是分開攻略,每次好感度都可以累計,到全部完成的時候,就可以打開隱藏線——弟弟線。但是好感度在的情況下,玩家去攻略其他NPC的話,會引起黑化值,注意保護自己生命安全。

第二是集中攻略,需要同時攻略五個人。這可以實現,因為五個人喜歡的東西,能觸發獨處的時間和地點都是分開的。隻要做好時間管理的話,可以完成一口氣攻略五個人的計劃。但是特殊事件是互相關聯的,如果觸發事件,選錯答案,不會降好感,但會引起某人的黑化值上升。”

“一口氣全部攻略,有什麼難的。”

降穀零從房間裡麵推出一塊白板,把要攻略的人物、活動地點、生日、喜好都列在白板上麵。

“每個NPC一周有三次約會的時間。玩家一天可以觸發三個約會獨處事件。有些時間段是重合的,我們就針對好感度比較低的著重加好感。”

鬆田看了一下官方攻略,說道:“這個不行,同一天約會的地址太分散了。尤其是周二、周四、周六,一個在山頂,一個在圖書館,一個在商場,來回跑的話估計跑不動,等跑到了,NPC也走了。不夠效率。一周有三天裡麵是不能三個全部攻略滿的。”

萩原說道:“弄個可以瞬移的作弊器?我看上麵也有電腦版本的遊戲,插個作弊器編碼應該不難。”

降穀零問道:“寫編碼要花多少時間啊?”

“兩個小時內完成。”萩原搖了一下手機,問其他人說道,“要的話我現在就寫,明天我們再玩?”

因為見旁邊的諸伏景光都好像在狀況外,萩原問道:“怎麼了?”

諸伏景光也說不上這種感覺,歪著頭說道:“你們玩得好認真。”

“要玩當然是要認真地玩。”降穀零就更認真了。

“不過既然是要認真玩,還想要弄作弊器,為什麼不乾脆把他們的好感度全部設滿?”諸伏景光說完之後,打趣地笑了笑。

真是軟釘子呢。

還叫人摸不清諸伏景光的態度。

琢磨了一下,降穀零拍了拍白板說道:“還是按我們的方式來吧。”

四個人在那裡討論,不知道玩個遊戲還要擺出什麼開會場麵一樣的伊達航已經打開界麵,開始玩了,還拉著羽久一起坐在地板上。

“遊戲玩家還可以玩男體和女體。”伊達航覺得很神奇,自言自語地說道,“既然可以選,那我是男的,當然選擇男的。”

伊達航直接按了「確定」,接著問羽久,說道:“叫什麼名字,好呢?”

“……山田太郎?”

羽久也是取名廢啊。

伊達航輸入「山田太郎」的名字,接下來遊戲就開始加載進度條,還沒有進入第一個畫麵的時候,遊戲就跳出了一個對話框「是否要打開攻略玩家NPC心裡話的功能。」

“研二,這是什麼啊?”伊達航喊道。

他剛喊完,其他人才注意到伊達航默不吭聲就已經開始玩了:“你怎麼就開始了?還選了男體?”

“我是男的,選男的有什麼問題?我才不是那種會玩人妖號的玩家。”

“這是乙女向遊戲,你到時候攻略一群男NPC啊。”

“可是,我又不會因為我要攻略NPC,就變成女生。”伊達航滿不在乎地說道,“這個要不要開?感覺開了的話,會容易攻略遊戲角色,這是外掛嗎?”

萩原研二屈服於伊達航的邏輯:“我看一下這個心裡話的功能怎麼玩?”他仔細看著官方介紹,說道:“這個遊戲功能是為了增加遊戲玩家的體驗。但建議精神脆弱,患有社交恐懼症,躁狂症等玩家不要輕易開這個功能。……聽說很損。”

這一句話引起警校哥哥組的輕笑:“這還能到什麼樣的程度,我倒是想看看。”

遊戲開局。

玩家正在救一隻困在樹上無法下來的小貓,爬上樹的時候,一個不知名的男聲響了起來。

“小心點。”

因為這句話,玩家驚得腳步一滑,從樹上摔了下來。心知逃不了一痛的玩家緊閉上眼睛,沒想到「誒——不痛」,睜開眼就是一張CG——正統派茶發男生正微笑著抱著玩家。

「都這麼大了,怎麼還跟個小糊塗一樣。」

說完之後,正統派用食指刮了一下玩家的鼻尖。一看到玩家懵住,他微笑道:「你怎麼那麼可愛呢?」

這話一落,全體男生打了一個寒顫。

“不行,這遊戲我堅持不下去。”萩原首先打退堂鼓。

遊戲畫麵還在自動進行。

這個正統派微笑地幫玩家整理完發皺的衣服後,心裡話也冒出來了。

對象居然是個男生,真是要命!也不照照自己的臉,還真當自己是身嬌體軟的十六歲女高中生嗎?呸。

明明是超級嫌棄的語氣,NPC對玩家的表情卻越發溫煦,仿佛玩家就是他最戀慕的情人。

“哈?”萩原研二頓時冷笑起來了,“這是什麼態度。我非得攻略到你乖乖愛上我為止。手柄拿給我,我要叫這個男的徹底屈服於我。”

五人同時側目,見萩原研二把手柄從伊達航手上拿走了。

*

這個遊戲平均通關時間是兩個小時。但要同時攻略五個角色需要的通關時間是四個小時。

全程都是由萩原掌控,其他人幫忙通關小遊戲。比如說唱KTV的時候突然有的節奏大師的遊戲;上課時候記憶遊戲和問答遊戲;按約會對象換裝遊戲,高分數的時候會有好感加成。在遊戲後期的時候,萩原研二就像是大魔王一樣,對著愛上玩家,想要瘋狂占有玩家的五個NPC全力嘲諷。

“哈哈哈連眼神都不會給你的。”

真的想不明白,為什麼他會那麼玩得開心?

因為萩原研二的關係,其他五人集體熬夜。晚上十一點半的時候,諸伏景光帶著夏目羽久還做了夜宵。

攻略五個人結束之後,萩原研二吐槽道:“話說,這個玩家樣樣贏過NPC,還幫助NPC解決各種困難,為什麼一定要委屈自己跟NPC中的一個過呢?沒有獨美的路線嗎?”他說完這句話的時候,玩家麵前是五個NPC湊到他的麵前跟他表裡如一地告白,爭風吃醋。

如果現實可以出一張CG,那萩原這一張CG就是「勝利者的餘裕」。

鬆田陣平說道:“我們是不是可以開弟弟線了?”

劇情是帶著推理懸疑色彩的遊戲。

若是沒有攻略五個劇情人物的話,是得不到完整的信息,也就不能夠完全

攻略弟弟。而弟弟在劇情裡麵很少和其他NPC有共同出現的畫麵,但是一般來說,都可以從他們的話語裡麵了解到弟弟的內容。

按照常理來說,弟弟是對玩家好感度最高的,隻是跟對方說句話,也能夠加好感。在慘烈修羅場中,玩家端不好水,就容易引發NPC黑化,出現針對其他人的嫉妒心,對玩家強烈的占有欲和罪惡感,但弟弟永遠像是小天使一樣表裡如一地隻對玩家好。

問題也就是出現在所有人對弟弟的印象。裡麵分了兩派,正統派和黑皮兩個人對弟弟的印象——是陰鬱安靜,低眉順眼的。但是,其他人對弟弟的印象則是一個個性鮮明,有自我色彩的人,很難說這算是樂觀外向活潑的性格,但是在他們眼中,不會容許彆人侵犯自己。

在一邊攻略他人的時候,玩家也會覺得弟弟性格上的變化。於是幾個人一起推理,弟弟可能是精神分裂症,否則同一個人身上不一樣會有那麼多的性格變化。

於是在攻略五人成功後的一天暴雨,玩家的家裡突然跳閘。玩家出去檢查外麵的電表。在出門的時候,玩家看到穿著白色雨衣的弟弟回家,對著自己燦然一笑。

「哥哥,我殺了一個人。」

“哦哦哦!弟弟線開始了!”

五個人正打算繼續玩,畫麵突然間卡住了。

“什麼情況?”

“電工師傅”鬆田才剛站起來檢查遊戲主機,電視屏幕畫麵頓時一黑,空氣裡麵聞到一股焦灼的味道。這味道太明顯了,一定是有東西燒壞了。

鬆田拆了遊戲主機後,找到了原因:“我們換了排線之後,輸入電壓變大。再加上,我們玩遊戲的時間過長,過壓保護組合件被電擊穿,電視機內部電路電流長時間過大,現在電視機出現故障了。”

“可是,才剛開通弟弟線。”

這簡直是給他們潑了一盆冷水。

“雖然說是殺人的話,但也不一定是弟弟殺人了。”降穀零重新清理了白板,重新整理了信息點。“根據官方網站給的信息點來說,登場人物是有限的。所以這個案子可以按照暴風雨山莊模式來進行推斷。”

諸伏景光順著說下去:“凶手和死者都是已經在這個空間裡麵出現的。已知這個遊戲的凶手是弟弟,那麼我們可以逆推這件案子——誰是死者?玩家肯定是充當偵探模式的玩家。”

“那死者應該就是五個NPC裡麵的一個。”鬆田陣平說道,“今天是周六,活動場所有交叉的是正統派。”

“可是這是乙女向遊戲,最後攻略的人是個殺人犯,這個遊戲能過審嗎?”萩原研二從遊戲方的方向思考這個問題,“所以,要思考的問題是——”

這裡的死人是真的死人嗎?

②弟弟真的是凶手嗎?

③如果是真的死人的話,而弟弟不是凶手,他在包庇誰?

④如果並不是真的死人,是精神上或者者哲學意義上的「死人」,還是指物理意義上的,他以為自己殺人了,但其實人還活著?

另外,離開界麵的時候,玩家的生存率也在跳動。

萩原研二認為雖然遊戲上寫著這是一個戀愛冒險遊戲,但是針對於人物黑化屬性來說,比起戀愛,更偏重於冒險遊戲。

“戀愛真的是可怕的事情,明明隻是個高中生,見過的危險比我還多。”萩原研二說道,“這一時半會都修不好。這樣,我們每個人猜一下遊戲走向,故事的真相是什麼?猜錯的請猜對的吃年夜飯如何?”