時間14:34,大量玩家認知崩盤,自我意識岌岌可危。
開始隻是困倦,思考無力,然後思考不受控製,記憶混亂,就像得了腦癌一樣,難以想象的痛苦和惡心。
“我的意識……要被解構了。”就如同活生生遭受了開腦手術,對任何人來說都難以忍受。
“太操蛋了,但凡能用上一個精神buff或精神技能都不至於這樣啊……”
“不管了,是誰都好,隻要有辦法解決這個局麵,讓我做什麼都行!”
“對,這破遊戲無所謂了,輸贏算個屁,連自我意識都沒有了,我還能是什麼東西!快來個人啊!”
時間15:11,局勢進一步加劇,然而世界範圍內仍然沒有玩家提出有效的解決辦法,各大交流平台上屬於真玩家的聲音逐漸被淹沒。他們驚訝地發現,前一秒還是自己同伴的玩家,下一秒就變了一個人,舉動言語與npc完全一致,意識已經死了。
意識消滅,何其可怕。
“北國的國家機器已經快要淪陷了,見鬼,我就在北國!”
“西國也快了,他們之前不還很自信嗎,怎麼說崩就崩,還能不能善了?”
“哼,等死吧,管他們是什麼身份的npc,信息麵前人人平等,誰都跑不了,反正我也贏不了,沒必要緊張,就等著看戲吧,大家一起完蛋。”
“我還不至於你那麼麻木,不到最後一刻,誰敢說遊戲有沒有贏家,對方是潛入信息世界的詭異,正體都這麼清楚了,一定有人想得到解決辦法。”
“天塌下來自會有高個子頂著,你是想這麼說吧,但要我是他們,這時候說不定在想著犧牲掉我們這些廢物,然後達成什麼手段了,他們最多隻是比我們更會逃命,能苟到最後。”
“快閉嘴吧,不要再渲染絕望了。”
時間16:22,玩家的聲音大半都被淹沒了,無論什麼國家,還是無主之地,都基本還原回了遊戲開始前的局麵,npc的人格占據了世界的主導地位,信息汙染深入心智。它們再補以大量刺激感官的惡性內容,洗腦以及控製npc的人格,裡外包圍,幾乎形成了徹底的信息閉環,控製了npc人格內在心理以及外在信息來源。
此外,它們還控製了幾乎所有的國家機器,儼然成為了全世界最大規模的認知控製者。
“哈哈,事到如今,還有什麼救?我躺平了。”
“不管是詭異還是玩家,我宣布,你已經贏了,出來說個話吧,沒彆的,我就是想知道你是什麼鬼東西。”
“你們……就這麼認輸了麼,信息控製又不是絕對的強製手段,隻要你們的精神足夠強大,理論上可以不懼它們的任何手段。”
“足夠強大?哈哈,足夠強大是多強大,連最小的信息單位都能抵禦的強大嗎?可太抬舉我們了。人心就是各種信息的跑馬場啊,除非誰能完全不依靠信息,獨自思考,獨自存在,自我成就,不然誰能免疫這場信息入侵?”
“……”
遊戲時間17:33,局勢進一步惡化,全網都幾乎看不見玩家的聲音了。世界變回了原本的樣子,人們在濃霧的包圍下,天天在家生產著各種信息,要麼製造信息給人接收,要麼看接收人製造的信息,就這一來一回,一切都很簡單,所以人的思想也會簡單化。
“真沒意思,就沒點有意思的事嗎。”
“無聊,看什麼都無聊,但是不看也無聊,全息遊戲什麼時候開放出來啊,最好是能殺人和被殺的遊戲,我活不耐煩了,真的。”
“煩死了,有的人在網上都還要裝正人君子,就他爹無語,快來個刺激的生死遊戲,我真的不怕死,給我點有意義的事情做吧,人都快憋死了。”
這麼說的玩家已經被npc人格支配了,完全忘記自己的身份,融進了遊戲世界,而這些話正是npc的日常抱怨。
遊戲時間18:00,遊戲已經完全靜默,世界重新變成了npc的世界,玩家作為現象,幾乎已經完全消失了,人人安居樂業,除了滿世界的神像,一切如常,他們也很快適應神像的存在,謂之“海市蜃樓”、“人類共同潛意識中出現的幻覺”。
異常的事態結束了,剩下的就是慢慢科學地解釋一些經過。隻要掌握解釋的技術,再離奇的現象都可以解釋得平平常常。
“我們贏了,我們成功占據了這個遊戲。”一個外神大勢宣告。
“我就不信,這個局麵還能怎麼翻盤!”:,,.