遊戲時間12:21,北國首相六次換位,玩家之中發生了激烈的矛盾,由首都開始,輻射向其他衛星城,部分玩家出現了惡性的信息依賴症,失去了作為玩家的行動力和思考力。
另一方麵,外神潛入了電子信息,在世界各國以及人腦之中高速流動,轉眼就蔓延到了全世界,沾上了大多數人的視網膜。
認知征服不如物理征服,它們想通過大腦改造對全世界npc進行強製洗腦,緊接著篡改他們的基因信息,達成全麵征服,徹底控製。
生命的本質確實是信息,一開始誰都源自遺傳信息,也是由信息維持自身存在的,人類的分秒都離不開體內信息的處理,意識的延續就是信息的延續,人的意識即是電腦算法的最高形式。
信息的不停變化,即是人的成長與衰老,當信息無法維持存在,逐漸崩散,就會像電腦崩了一樣,等同於人的油儘燈枯。甚至,人的所謂進化成神,在信息的意義上,就是信息係統的升級和加強。
信息之中蘊藏著更深層的生命結構,人類的身體與其他動物在信息處理上有著根本意義上的不同之處,因而人類才可能承載意識。
部分神靈造人就是以動物基底,用上類似信息工程的手段,才逐漸製造出了意識的載體,這個過程,在人類看來即是演化。
毫無疑問,它們又挖到了人類更深的結構,而且不停地強製控製,直要將人類控製到最本質的地步。
隻要是遊戲內的玩家,沒多少人能不受祂們影響。
“可惡,明明隻要丟了信息終端,我就可以不受影響了,但是為什麼,我的npc人設偏偏就有每天看電腦這一條!”
不看即會違反人設然後即死,然而看就會遭到信息汙染。這該死的兩難境地逼瘋了不少玩家。
而事實上,全世界範圍內,除了精神病、少數奇葩和幼兒外,基本上所有npc都會日常接觸信息,沒人逃得了信息。
所以,這招絕對是毀滅性的,它們已經占據了這遊戲最深層的一角。
緊接著,最先遭遇重擊的是南國。
高度軍事化控製的南國,無疑更方麵它們潛入控製。它們在電線與電磁波之中穿行,快速地傳送到全國範圍的終端,再由視覺情報抵達大腦神經,進行大規模意識篡改,簡直防不勝防。
不,如果是普通的遊戲,玩家絕對是有力量防禦的,他們最少人手一個精神buff,怎麼可能會受到這麼明晃晃的精神攻擊。
但這遊戲限製了幾乎所有的精神buff,所有玩家無論層次多高,手上擁有多少超凡法,或背靠什麼神魔,在這裡都像赤身裸/體,跑不了跟遊戲npc一樣,淪為信息的奴隸。
“不,不能這樣下去。”
“我們要反抗,一定還有其他方法!”
前所未見的大敵引起了幾乎所有玩家的注意,有點想法的玩家都產生了合作的想法。
“那絕不是普通玩家的手段,就算是鐘塵、周茉莉這個級彆的玩家也不可能跨規則做到這種事,八成是某種詭異下的手,不解決它們,我們誰都彆想贏!”
“話是這麼說,我們能怎麼打?我們像現在這樣交流的時候,它們就借由這些對話信息鑽到了我們腦裡!竊聽著我們說的一切,我們怎麼打?!”
“誰能查到它們的根據地是哪裡嗎?這麼大規模的信息入侵,一定也有個始發地吧?”
“沒用的,我都查了,它們的終端遍布世界各地,ip地址還時刻都在變,我們根本鎖定不了它們在哪裡。”
“臥槽,那還怎麼辦啊,誰在國家機器裡嗎,快想辦法啊,我可不想就這樣結束。”
“我都後悔來這個遊戲了,這裡根本不是個體玩家能破的局啊。”
“團結?團結個屁,捫心自問吧,我們誰信的過誰,要不是規則在這遊戲老子殺瘋了。”
他們吵成一片,越吵越混亂,浮現不出較為智慧的意見,更彆說出現意見領袖了。
快速、短暫、片麵,這些信息世界特有的性質逐漸內化到了他們的性格上,影響加劇,他們逐漸變得急躁、衝動、受不了反對意見,好像被什麼洪水猛獸在背後追殺一樣,急於逃亡。
媒介的特點的的確確會影響人格的表現。
危機、無力、封閉,當大量的人感到了這三點之後,全網範圍的信息繭室就開始形成了。