第六章(1 / 2)

全息技術的普及大大提升了遊戲世界的真實性。在談衍所在的藍星,截止到她猝死那一年,VR技術都尚且處在萌芽階段,並沒有廣泛普及,更彆提充分地運用在遊戲上。

寥寥幾款VR遊戲也需要對應的設備支持,是普通玩家難以也不願輕易嘗試的。

隨著時代發展下碎片時間的增多,與主機遊戲的落寞不同,移動端的遊戲發展迅速。隻是路有點歪,隨之誕生的並不是高質好玩的遊戲,反而是大量氪金換皮手遊占領了手遊市場。

劣幣逐漸驅逐良幣,資本可不論什麼遊戲,他們不會顧及製作方與玩家,向來隻盯著流水收入。

即使是談衍,也不能說自己能完全不受掣肘。資金,人員,技術,發行商……

所以,談衍絕不會加入其他的工作室。不到山窮水儘,不必寄人籬下。

談衍憂鬱的嘬了一口營養液,露出一個生無可戀的表情,把購物車內營養劑的優先度排在最高的位置。

她覺得,自己都喝這種充滿了工業氣息的汽油味營養劑,已經沒什麼能打敗她了。

至少一年內還有房子住,也許能去小區撿個垃圾?

*

任何圈子似乎都有一條鄙視鏈。

在遊戲圈,向來有主機玩家高於端遊玩家,而端遊又高於手遊玩家的說法。

似乎誰的設備高級,遊戲和玩家的地位就更高。

即便主機和端遊出現不少叫好也叫座的遊戲,但談衍並不覺得手遊和端遊或者主機誰更高貴。

有金字塔頂端的好遊戲,也有埋在金字塔下的基石,總會有對比。

她隻是覺得有些遊戲的質量確實差強人意,但不論是端遊還是手遊,哪怕是主機,都有各自的優缺點。

手遊的隨時隨地可以玩,充分貼合了碎片時間,大部分都不必太過勞心費神,讓玩家可以通過遊戲放鬆自己。

而往輕量化的發展的遊戲內容注定難以支撐起複雜的玩法,或者說碎片時間本就不合適遊玩過於複雜的遊戲。

端遊和主機的長時間遊玩下,代入遊戲所帶來的沉浸感,讓玩家得以充分體驗遊戲的魅力。

但人在通勤時間總不可能抱著主機設備或是隨地一台電腦就開始玩,同時,時間上也不夠。

移動端也好,主機也罷,歸根結底,隻是遊戲的一種設備。

圍繞著設備構築起的遊戲自然帶著設備的特點。

全息的遊戲在談衍看來集合了手遊的即時性與端遊和主機的沉浸感。

如果不苛求最完美的體驗需要遊戲倉去支撐,隻要每個人都有的個人終端,就能實現全息的遊玩體驗。

談衍做遊戲一直都是運用個人終端的工具包所構建的全息模擬環境,也並沒有覺得有什麼功能和體驗受限。

不過也可能是我第一次接受全息模擬,同時也沒有其他設備進行參考對照。

談衍默默的想,在購物車塞了一個遊戲倉在營養劑下邊。

雖然她現在身無分文,但不影響她往購物車放東西。

談衍也確實有點好奇,用遊戲倉做遊戲和玩遊戲,會與個人終端有什麼不同的效果。她想著,看了眼終端上顯示的時間——距離她設置的公測開服,隻有五分鐘了。

到了這一步,擔憂和害怕都是沒有用的了,談衍也不著急去看遊戲數據如何,手上又打開催眠版本的星際曆史視頻看了起來。

*

在星際時代,全息技術不僅運用在遊戲行業,其他的行業也對全息技術進行大量使用,譬如逼真的軍事模擬,影視作品的創造……以及直播行業。

當直播能夠通過全息技術的傳導,讓人切身體會到主播的感受時,一些誇大其詞弄虛作假的宣傳悄無聲息地被淹沒了。

而遊戲的直播行業反而蒸蒸日上——與遊戲行業的安靜祥和宛如死水不同,遊戲主播反而綻放了光芒。

遊戲或許不是很好玩,但看主播玩遊戲,去體驗主播的感受,也是一種“遊戲”所帶來的一種反饋。這種以自身魅力直播遊戲的主播又稱為“體驗型主播”,有些不好玩的遊戲讓主播去玩,而觀看者則靠全息技術模擬出類似於“共感”的體驗,並且能通過直播平台和主播進行互動。

有時候甚至出現乏善可陳的一個換皮遊戲,在有趣的主播手中,反而獲得了獨特的魅力。

隻不過這種魅力並不會反哺於遊戲本身——大家都是衝著主播那有趣的靈魂去的,誰想看你這個遊戲枯燥乏味的皮囊?

因此,也有不少小主播會特意玩一些不出名的新遊戲。

指不定哪一款遊戲就能爛得成就了主播嘛。

【撿破爛鞋子君】就是這樣一個主播。

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