第二十二章(1 / 2)

酒館的二樓中央,圍繞著一張厚實的黑色木桌設置了座位,桌上擺放著棋盤與棋子。

在酒館外的街道轉角處,搭建起一個頗為雅致的小亭,屏風圍繞著亭子,使得大半個亭子與周圍的市井環境相隔開。

投壺作為射禮的衍生產物,最開始是貴族們宴請賓客時的一項活動,後來也傳入了民間,廣為流傳。用於放置壺瓶的亭子造型古雅,整個場地有鬨中取靜之意。

蹴鞠因為每局都需要十二到十六人,談衍就暫且先放在一邊,打算先讓六博和投壺試試水。

談衍想了一下,除開玩家之間的聯機對戰,也應該設置一部分的NPC與玩家之間的比試。

畢竟不能排除有些玩家就喜歡單機玩,這樣的玩家比起聯機對戰,更能接受和NPC之間的比試。

既然設置為玩法,即使是休閒玩法,也需要安排獎勵。

談衍準備把這部分的獎勵分為活動時間內的短期獎勵與和成就掛鉤的長期獎勵,一方麵是為了能夠在初期進行玩法的推廣,儘可能讓玩家參與其中;另一方麵則可以激勵真的喜歡上休閒玩法的玩家,不至於推廣活動結束後就沒人玩,或者全靠熱愛撐著,沒有一點良好的反饋體驗。

輸入玩法的源碼後,談衍設定好規則,將棋法的衍生交給源碼自帶的智能程序去模擬。

如今的版本活動都是有大量劇情的跑圖任務,談衍就準備“學宮”DLC和休閒玩法就安排在2.0上線,中和一下玩家緊張的情緒。

戰國的曆史事件被安排的緊鑼密鼓時,失去了漫長時間作為緩衝,即使是作為策劃製作的談衍也難免有幾分急迫感,何況是被動接受的玩家呢?

而戰國,不止有諸侯之間的戰爭,也應該有其他的存在。

不隻是百家的爭鳴,學宮的建立,還有屬於每一國每一個士族或是普通百姓的吃穿、休閒娛樂。

在大變革的時代中,最激蕩起伏的歲月裡,也不會缺少一飯一蔬的須臾光景。

*

談衍做完休閒玩法的源碼之後就從創作空間退出了。

她在購物車放了許久終於下單的遊戲倉剛剛發來提示,已經送到。

之前她好奇遊戲倉的體驗,在餘額能夠負擔得起每天高級營養劑後才考慮購入遊戲倉。遊戲倉價格也有低中高三級,在這之上還有定製款,整體價格都不低。

至少談衍也隻是選了一款高級的遊戲倉,價格是一萬五千星幣,加上星際物流的價格,不算折扣的話需要近兩萬的星幣,幾乎是談衍現在賬戶餘額的五分之一還多。

遊戲倉的包裹比四個花盆加起來都大,然而拆包裹時談衍發現,隻是包得嚴實而已。是裡三層外三層的包裝讓原本不大的體型被迫增加。

談衍默念:沒想到星際時代也還有過度包裝的存在。

剝開層層的包裝,遊戲倉的本體隻有一個花盆大小。

形狀是流暢型的水滴狀,表麵的白色塗層光滑柔軟,摸上去滑溜溜的,但不至於脫手。在根據廠商發來的驗證碼進行設備的綁定後,談衍在客廳沙發陪伴找了個空地放下。

原本小小的遊戲倉膨脹變大,並且自動適應周圍的環境,變成足夠一人平躺的大小。

遊戲倉的大小是讀取所綁定的終端設備的主人而自動生成,如果有特殊情況,也可以手動進行調整。

假如不慎胳膊骨折啊腿骨折啊,在痊愈前無法如最初設定的大小進入遊戲倉,那麼就能通過調整遊戲倉的大小,讓病人躺進去。

談衍閉著眼都能知道自己的遊戲是什麼樣的,所以並不準備玩自己的。

創新大賽時間從遊戲公測上線那天開始,一共有一個月的時間。如今賽程過了一半,好玩的遊戲大部分都排在了前百的位置。

“讓我看看,現在的第一名……是普利文的《飛翔的普拉斯號》。”

談衍動手在創賽官方的星博號上找到有排名的博文。

官方公布排名的博文自帶跳轉鏈接,談衍隻需要點擊對應的遊戲,自然能夠跳轉到遊戲入口處。

《飛翔的普拉斯號》封麵是漸變的淺藍色為底圖,一隻白色的飛鳥位於正中。

這種簡單的鳥在星際反而少見。

隨著星球的不斷開發,談衍在藍星所熟悉的動物在星際時代似乎不多了,就像植物需要變種才能適應星球的新環境。

動物比植物更脆弱些,因為難以一下子就適應環境,容易導致種族數量飛速減少,甚至滅族。

如今能存活下來的,都是有兩把刷子的。

同時也進化出用以適應環境的其他器官或新的生存方式。

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