徐菲是來找江子安彙報一下曆史研究小組的研究進度的。
畢竟怎麼說江子安也是研究小組背後的金主。
說起曆史研究,徐菲就忍不住震驚於策劃的奇思妙想。
在一開始,徐菲本來還以為這隻是一個值得研究的世界設定。
然而在她和幾位群友的鑽研下,越是去探究《戰國行》的曆史,越是能感受到策劃的牛掰。
他們得出一個結論:
這個策劃一定有著無比豐富的閱曆,他的學識和積累一定遠遠超越了他們。
或許,整個聯盟都難以找出有這麼複雜又渾然天成的構建能力的遊戲策劃。
《戰國行》的策劃所構建的世界幾乎超越了遊戲的範疇,在徐菲眼裡,就像一顆真實的、有著漫長時間的星球,被策劃通過“遊戲”這一載體所演示出來。
在徐菲的想象裡,《戰國行》的策劃絕對是一個學富五車,擁有豐富的人生經驗,有著無比智慧的眼神的存在。
與其說策劃是構建了一套完整的世界設定,不如說是構建了一個世界、一段曆史。
瘋狂、冷靜、且大膽。
從周王室的記載到《詩經》中詩歌的解讀,徐菲和研究小組發現《戰國行》有一套自成體係的文化,囊擴了社會的各個方麵。
甚至徐菲還發現策劃設計了好幾種不同的文字和貨幣體係。
貨幣作為交易的代幣,像是在周王朝和三晉周邊流通的是一種名字叫“布幣”的貨幣,魏國裡有一種叫做“環錢”的貨幣……
雖然在文字語言轉化器的幫助下,玩家們所見到的、聽到的,都是經過翻譯的內容。
但如果仔細觀察,就會發現各國之間的文字也有不同。
例如周王城的公告板與其他國家的公告板,上麵本應該同樣的“公告板”三字,字體各不相同。
這真的是一個人製作出來的嗎?
徐菲深深的懷疑:這些工作量龐大無比,至少也要五十人以上的團隊才能勉強支撐起來。
而且這些隻是一個作為背景的填充內容,除了增加一部分玩家對遊戲的真實性和代入感,並不帶來多大的利潤。
真的會有一個大工作室這麼不遺餘力地去做這些吃力不一定能討好的事情麼?
而且在創新大賽官方的備案中,《戰國行》作者那邊所展示的隻有一個[美好的一天]的星博號,即意味著這是一個遊戲策劃的個人作品。
如果是僅憑一個人的力量去製作這些,需要多久?
幾年?
幾十年?
徐菲不敢托大,她在一開始就隱約感覺研究的工作量會很大,因此組建了個小組。
然而哪怕增加了人手,也隻是覺得越深挖,越覺得自己的渺小。
戰國之前,有春秋的隻言片語;西周之前,有神話傳說的斷章殘篇。
如今戰國還有好幾個國家沒有出場——根據遊戲圖標放大後,如今的徐菲已經能夠認出那其實是一副簡樸的地圖了。
戰國還沒搞明白,就又發現了還有可能有“春秋”時期、“神話”時期的存在。
他們小組的進度就像過沼澤一般,越陷越深,一眼望不到頭。
江子安拍拍徐菲的肩膀:“不著急不著急,我現在滿腦子都是《千秋:緣起》的內測碼。”
徐菲對江子安的注意力在《千秋:緣起》上並不意外:“你也參與了轉發抽獎?”
徐菲還記得江子安在看到視頻時對遊戲的激動情緒。
江子安一臉理所當然地表示:“那肯定的,我必須玩一玩。”
想到這裡,江子安哀嚎一聲:“那個叫談衍的策劃,動作也太快了吧!!!我都還沒來得及上門給她投資,她竟然直接就內測了!可惡啊啊啊!!!”
徐菲眨了眨眼:“但是抽獎還是有一定概率的吧,不過就是說,萬一……你也不要太難過。”
江子安一想到自己的抽獎有可能抽不到自己,眼中頓時失去了高光。
“玩不到《千秋:緣起》,我渾身都難受……”江子安喃喃道,“我得學我哥一樣發動人民群眾的力量!”
說罷,江子安眼裡發出詭異的光,開始在個人終端聯係人界麵編輯了一條消息後,四處群發。
[是我江富貴]:兄弟姐妹們求求了,幫忙關注和轉發一下[長夢工作室]的博文,如果有抽中的務必給我,孩子真的很想玩這個遊戲!!!
徐菲的個人終端發出“滴滴”的通知聲,她點開消息提示看了一眼。
徐菲:……倒也不必群發到我這兒。
給親朋好友都發了消息後,江子安安心了一點,隨後又一拍腦袋:“萬一我們家特彆非呢?!”
“不行,我得想個辦法,至少要搞一個保底策略出來。”
江子安轉頭又去自己加過的遊戲群裡發布了一個懸賞。
【懸賞】[是我江富貴]:本人收[長夢工作室]的《千秋:緣起》內測碼,一個一萬星幣,歡迎獲得內測碼的小夥伴找我交易。
作為遊戲群赫赫有名的富婆[是我江富貴],懸賞一出,頓時讓原本平靜的遊戲群討論了起來。
[唔哇唔啊]:什麼遊戲,能讓富貴大佬這麼激動?!