第29章 第二十九章(1 / 2)

短短的一個晚上,遊戲論壇主板塊已經小小的炸了一波。

【討論】【理討:新人賽道那個最近滿天飛的《戰國行》和老人賽道的《玫瑰大冒險》的排名都灰掉了】

[2kwq10212]:什麼情況?為什麼排名會灰掉?不是還在賽程中嗎?我記得剛剛《戰國行》還爬到第四了。

[抖角如抖腳]:這個情況我也是第一次見,莫非是官方那邊出了BUG???

[大家晚好]:不至於吧,怎麼說也是官方,雖然創賽隻能算個小水塘,但官方服務器不可能隨便說崩就崩啊,區區兩個賽道而已,整個創賽的流量加起來也沒那麼大吧?

[玫瑰衝壓]:不會是兩個遊戲出什麼事了吧?

[經撞體不能咬啊]:可能是出了點事情吧,我上星博看見創賽官方星博一直保持在線的狀態,但是沒發博文,一點動靜都沒有,我感覺很不對勁啊。

[周公子的狗]:不!!!這種事情不要啊啊啊!!!

[舅舅黨頭頂星雲]:聽說好像有人舉報成功了吧,是《戰國行》的任務和《玫瑰大冒險》的任務相似度很高,據說是有一方抄襲了。

[月亮月亮真漂亮]:啊???

[據說有瓜]:額,科爾工作室至少是個老牌工作室了,不至於乾這種缺德事吧?

[月亮月亮真漂亮]:說得好像戰國行的策劃就會乾這種事情一樣,不會吧不會吧?該不會是科爾工作室因為家道中落想著逆襲想瘋了,就乾了這種事吧?

[冷靜一下]:彆吵啦彆吵啦,主頁全是這種帖子,你們真的就信了?至少要等官方出聲吧?

……

[哦謔]:這是要塌一個,還是兩個都塌啊?

[有趣,有趣啊]:我好像還是第一次見這種兩敗俱傷的舉報,把創賽官方的投票通道直接給關上了。太狠了官方,不過我喜歡這種兩個一起停的公平,這不得來一波後來居上?

[切,還以為是什麼]:我不信。

[切,還以為是大瓜]:兩個遊戲都玩了,完全不是一回事啊,屁的抄襲,都不是一個風格啊就是說。

[淺淺吃一口]:我兩個都沒玩,最近一直沉迷《飛翔的普拉斯號》,先輕輕放一個PP在這兒。

[飛翔的普利文老婆]:悄悄踹樓上的PP,我蹲一個結果,在結果出來前不說話。

【帖子已被暫封——封帖人:論壇版主A】

*

《玫瑰大冒險》是目前老人賽道的第一名,其製作方是成立了二十年的老牌工作室——科爾工作室。

說起科爾工作室,那名頭就大了。在科爾工作室最輝煌的時候,團隊的規模一度達到三百人之大,工作室所製作出的遊戲不僅叫好還叫座,占據了當時遊戲市場百分之六十五的份額。

但是在十年前,科爾工作室的核心策劃艾達退出遊戲行業。

諾大一個工作室突然失去核心,不少遊戲項目停擺,科爾工作室於是開始了削減人員規模,減少遊戲產出,好幾個遊戲項目都被關閉後被其他人一起帶走了。

同時,科爾工作室出品的遊戲也被老玩家們給出了“總覺得缺了些味道”、“感覺越來越氪了”的評價。

在艾達策劃出走工作室銷聲匿跡之後,科爾工作室原本的市場占有率不斷降低,如今隻有說上不上,說下不下的百分之十五,比起輝煌時代的占有率,縮水了不止一星半點,隻能靠著老本和量產的換皮氪金遊戲維持流水。

唯一值得稱道的,就是科爾工作室還是個獨立工作室,並沒有被資本裹挾收購。

這一次的遊戲創新大賽,科爾工作室可謂是掏出了家底——拉出了目前工作室最好的配置,無論是人員還是設備,都是最好最新的。

以有心算無心,再加上畢竟是老牌工作室,瘦死的駱駝比馬大,《玫瑰大冒險》在老人賽道比起第二名由諾瓦工作室製作的《一球》和第三名星海工作室製作的《戰海盜之將軍奇緣》來說,質量高了許多,這一屆創新大賽老人賽道第一名的位置可以說十分穩固。

《玫瑰大冒險》和《飛翔的普拉斯號》一樣,都采取了現實存在的星球作為背景進行加工。

玫瑰星球,如它的名字一般,充滿了玫瑰的地方。

但並不浪漫。

“玫瑰”在星際的含義,與談衍在藍星所知的“玫瑰”毫無關係。

因為玫瑰星球是一顆三等星球,混亂與惡劣的自然環境如同空氣一般,始終未曾遠離玫瑰星球的住民們。

在星際各個政權戰亂的時期,玫瑰星球就是一個被用作關押監/禁犯人的監獄星球。在聯盟建立後,玫瑰星球雖然不再有戰火的紛擾,但依然因為星球上瘋長的“玫瑰”,被星際人譽為最不想去的三等星球。

哪怕是原本就生活在玫瑰星球的星際住民,隻要有機會,就會抓住一切離開這個星球。

所謂的玫瑰,是玫瑰星球所特有的自然異化的綠植,是一種深紮土壤,能以極快的速度自我繁衍的一種植物。它的外形和玫瑰相似,卻比玫瑰大了許多,一朵能有一個腦袋大小。

玫瑰的色澤豐富絢麗,通常以豔麗的色彩吸引人的關注,並在接觸時會放出具有侵蝕性的毒粉。

而玫瑰星球,是一個一年三百六十五個聯盟標準日,其中三百六十天都是有大風天氣的星球。隻要有一個人不小心觸碰到了任何一朵玫瑰,那一天就需要全星球的人們做好嚴密的防護工作。

哪怕是蹲在家,也要穿上一套連體無縫隔離衣,防止毒粉通過空氣傳播。

這個名字在談衍看來分外浪漫的星球,實際上卻埋葬了無數被毒霧侵蝕而死、在監獄暴動中死去的倒黴鬼。

《玫瑰大冒險》這個遊戲其實很簡單,它的本質就是一個在玫瑰星球冒險的故事。主角是一個因為被誣陷而被判刑進入玫瑰星球監獄的孤兒。

但在一個有人誤觸玫瑰、防護嚴密的晚上,他從監獄的一麵鏡子回到了戰亂時的玫瑰星球。

戰亂時期的玫瑰星球沒有良好的防護毒霧設備,幾乎隻要遇見了毒霧,就難逃一死。

武器,是唯一能夠增強主角除了體質外的裝備,因此,在主線的NPC中,存在著一名叫[鐵匠]的NPC。

*

雖然還有著作為傳統的氪金項目,但《玫瑰大冒險》出色的劇本演出加上沉浸式的環境投入,這一次的科爾工作室給出了和以往慣常製作的遊戲不同的答案。

這是一次新模式的摸索,也是一次難能可貴的創新。

如果不是和《戰國行》扯上關係,秦板也會由衷地喜歡這個遊戲。

而實際上,他和另外兩名遊戲審核員通關了[凡鐵由人]與[鐵匠]個人任務後,互相討論和印證,在最後均給出了一個同樣的說法:

【不存在任何抄襲行為。】

無論是《玫瑰大冒險》抄襲《戰國行》;或是《戰國行》抄襲《玫瑰大冒險》,都是子虛烏有的。

[凡鐵由人]是作為一部分以休閒為主的玩家所能接到的活動任務,其[鐵匠鋪老爺爺]並不是功能性NPC。

而《玫瑰大冒險》的NPC[鐵匠]則在遊戲裡是屬於功能性NPC,主角的裝備打造與升級都需要通過與[鐵匠]交互。

[鐵匠]的個人任務也屬於推進主線劇情中的一環,是每個玩家都會觸發的。

雖然都為同一個職業,也都有鐵匠意難平最後死去的劇情,但本質上還是有區彆的。

《戰國行》的鐵匠是因為有強烈的國家認同感,哪怕在魏國許久,也記著自己是齊國人的身份,在國與國之間的衝突下,迫於形勢卻又不願為其他國家的軍隊提供幫助,最後選擇毀滅自己。

《玫瑰大冒險》的鐵匠則是一名鬱鬱不得誌的大叔,在戰爭中意外流浪到了玫瑰星球,在危機四伏的監獄附近,小心翼翼地躲避著玫瑰毒霧,依靠加工裝備維生,在□□中為了救主角而被毒霧吞沒。

一個早已經預料到自己的結局;一個則是因為意外。

其中一個審核員歎息又歎息:“我還以為隻要我跑得夠快,就能把那個鐵匠帶出來呢。”

另一個審核員攤手:“那應該是劇情殺,兩個都挺可惜的。”

秦板因為自己是《戰國行》的玩家,所以不過多評價,隻是把不存在抄襲行為的結果反饋給上麵。

……

創新大賽官方組。

創賽官方的總負責人收到下麵回饋的結果後,原本一直吊著的心終於鬆了下來。他本想咳嗽一聲,卻忽然卡殼了一下。

“我與遊戲有個約定”的創新大賽在遊戲官方部門所占用的位置並不大,創賽的負責人員也不多。

每年按部就班地舉行活動,再根據算法進行遊戲排名、邀請幾個有名的遊戲聯盟的策劃進行點評,囫圇就過去了。一年一年辦下來,已經形成一種習慣。

今年參與創賽的遊戲和往年一樣有上萬個作品,前排的質量卻超出了往年的作品質量,可以說已經讓創賽裡真正熱愛遊戲的人很高興了。

而今天他們收到一條匿名舉報,說新人賽道的《戰國行》和老人賽道的《玫瑰大冒險》有部分任務存在極高的相似度。

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