“如果是隻有體質和精神兩個數值,似乎有些單調了啊。”
談衍此時此刻,正身處在一個會出現在寫字樓裡的普普通通的工位上。
出於在藍星時的一些壞習慣,談衍構建出了自己進行修改時最常待的位置的樣子——她的工位。
在談衍的桌子隔板上,側邊貼著幾張隨手扯下字跡潦草的便利貼,左手最邊上掛著一株小吊蘭,細嫩的枝葉儘職儘責地進行微弱的淨化空氣的責任。
桌上攤放著一塊巨大的鼠標墊,占據了桌子大部分位置的是三台電腦。
最左邊的一台充斥著繁雜的數據波動,像是代碼界麵。
中間的那一台是《千秋:緣起》的遊戲畫麵,全息的巨大畫麵被按比例縮小成平麵狀態,也不曾損傷半點畫質。
最右邊的則是一本筆記本電腦,屏幕上列著談衍要進行跟進修改的表單。
談衍手指微動,表單被放大後躍出筆記本的電腦屏幕,出現在談衍的麵前。
她選擇的是基礎數值的設定。
《千秋:緣起》是有隱形戰力的設定的。在某些關卡,會對緣份卡牌的數值進行一個判定,如果數值不達標,而玩家自身的戰力又不夠強大,那麼就會任務失敗。
要麼強化緣份卡牌,要麼增強玩家自身的戰力,才能成功通過任務。
玩家自身戰力便是依據於進入遊戲時自身的素質,化作體質與精神,這是玩家戰力的基本盤。除開一開始的百分製評級,實際上還有在後邊開啟的千分製的S級。
緣份卡牌SSR在零級會自帶一個天賦。
此外的SR、R卡,包括SSR卡,在提升等級後會解鎖一個天賦,天賦等級隨著等級的高低,分為初級、中級、高級和精英級。
當卡牌疊滿,在天賦等級提升到最高後,將會解鎖一個特殊的等級:特級。
緣份卡牌的天賦將會給玩家自身的戰力增加BUFF,變相的提升玩家戰力。
此外玩家完成主線任務、日常任務等也能獲得經驗,可以提升自身的等級,從而也能增強戰力。
而問題也恰恰出在這裡,談衍設計的時候沒有想太多,隻是用身體的強度與意識的穩定度簡單的劃分了一下。而從測試中得出的數據來看,玩家們的體質並不能一概而論。
係統:【如果設置得更詳儘一些呢?會影響平衡麼?】
談衍盯了一會兒[數值],把原本並列的[體質]和[精神]兩個小圈的位置移動了一下,同時在兩個小圈的下方各自又畫出了兩個圓圈。
[攻擊力]與[防禦力]。
體質分為偏向攻擊和偏向防禦的,精神也同理。
攻擊型的無論是體質還是精神都將有一定的攻擊效果加強,防禦型的則增加一定的血條量和傷害減免。
同時,自由數值加點也應該再細膩一點。
攻擊型的體質裡又包含了力氣、速度等等詞條,防禦型的體質則包括了耐力、適應力這些詞條。
還有一些可加點的詞條是體質下的中立型,既能夠用於加強攻擊,也能增強防禦,例如準確度。
能否精準地攻擊到怪物、又能否恰到好處花費最少的力氣進行閃避,都與準確度有關係。
談衍思考了一下,把這個升級擴大後的數值係統模板複製了一份,丟到了第四個創作空間。
第一個創作空間是已經逐漸走上正軌的《戰國行》;第二個創作空間是如今正在進行內測的《千秋:緣起》。
第三個是還在醞釀中的動物養成主題的經營類遊戲,暫定名字《動物園》;第四個則是個……
雖然談衍還沒具體想法,但肯定是一個有涉及戰鬥的多人聯機全息遊戲——暫定代號:《調查》。
***
黑馬尾少女,或者說背後的玩家——普利文,在進入這個主線世界時,並不是直接就進入古堡中。
少女走出鏡子後,出現在一片森林的無人小路上。
大雨滂沱,林間的小路也泥濘不已,普利文每走一步,都能感受到自己與泥土之間的吸引力有多大。如果不是他有些力氣,恐怕就不是一步一個腳印,而是直接走上三天三夜了。
還得擔心會不會一個腳滑,直接摔出一身限定版泥服。
森林是黯淡的。
月亮是一弧鋒利的彎刀,掛在遙遠的天上,收割著靠近它的**。
烏雲於是避開月亮那一塊區域,將似乎永遠不會停歇的雨水傾倒在森林之中。