係統在腦海裡滴滴談衍:【宿主,你上個地圖剛把商鞅刀了,現在又把屈原刀了……上一次還有視頻轉移注意力,這一次需不需要再準備什麼?】
談衍摸了摸沒有無限生長繁殖,但卻越長越高的草:“這一次,沒有什麼準備。”
與其說是沒有準備,倒不如說是談衍就準備看玩家們的反饋。
如果反饋正常,那麼談衍就可以放開手腳,在《戰國行》的主線中加入更多的相似劇情——不是說劇情的重複,而是可以大大方方的把友人角色的結局點明了。
在這之後,談衍也就能製作出更鮮明的跑團劇情了——畢竟有很多時候,不是模組坑人,而是有時候骰子之神確實會惡趣味一把,也有時候部分玩家的運氣……大成功與大失敗都是概率存在的。
《調查中》作為一個克係為主的聯機跑團遊戲,如果遇上了不錯的團,在作為團體共同調查副本時,難免會建立起感情的聯係。
若是一個大成功或者大失敗導致其他人走了,那效果大概就和《戰國行》中發現友人嘎了是因為自己。
而《靈異錄》雖然是懸疑恐怖要素的遊戲,但涉及到的大部分都是神神鬼鬼,生死也隻是一個狀態,營造出的更多的是一種玩家與遊戲關卡相對抗的遊戲狀態。
比起《戰國行》多多少少還是差了一點相伴許久的友人走了的遺憾,畢竟當玩家們打開《靈異錄》時,更多的都是從“玩家”本身的目的出發,加上遊戲內的劇情,警惕之心必不會少,自然也就不會如《戰國行》那般來得猝不及防。
喝完營養劑後,談衍又倒了一杯溫水,神態端莊地拿起水杯,把個人終端的數據屏幕變成平板大小,倚靠著沙發快樂的先打開自己的星博。
既然是和《戰國行》相關的劇情,那自然也就是[美好的一天]這個星博號了。
令談衍有些匪夷所思的是,評論區的被頂到第一條的評論竟然是一個評論的集合。
換而言之,玩家們已經會在一條評論的有限位置中,發出同樣的聲音了。
那是一條在玩家們之間被整理出來的,具有廣泛認同度的評論。
談衍看了兩眼,眉頭就不由自主地抬了幾分。
《無辜玩家在戰國被捅刀,在這個過程中t策劃沒有一個更新是無辜的》
談
衍:哦豁,是哪個人才,竟然還學會了加書名號?
談衍繼續看第二條。
《前有秦國商鞅變法車裂,後有楚國屈原心碎投江!明明是友人為什麼還會死去啊嗚嗚!!》
《秦三板自“策劃是不是有過什麼心理創傷”後再發言,稱“策劃沒創傷但我可能有吧”惹無數玩家點讚》
《t策劃或有冷手症,寫出的劇情一個比一個冰冷》
談衍:???
都什麼玩意?
談衍長歎一聲,仿佛曾經藍星的崢嶸歲月快要回來了。
熟悉的氛圍,讓她感到了一種奇異的安心感。
回來了,都回來了!
現在這塊黑土地已經可以養出這麼有趣的東西了!
【宿主,宿主你不應該是守序善良的嗎?!!】係統在現實中幻化成一個小狐狸,兩隻爪子摁在桌麵上,著急道:【宿主你怎麼忽然變成混沌邪惡了?!】
小狐狸來無影去無蹤,屬於隻存在於談衍眼中的幻覺。
談衍此時一臉冷酷的渣男風範:【不要擋住我看評論,我把終端屏幕的透明度調低了啊。】
係統哀婉道:【宿主……】
“我也沒說我是個好人啊。”談衍移開目光,遺憾道,“他們所不知道我,我通過遊戲告訴他們,怎麼就混沌邪惡了?”
談衍指了指下麵的評論,說道:“這個評論說‘t策劃絕對有他的深意’,我覺得就很不錯啊。”