養動物、建造園區、升級園區建築等級,吸引更多的顧客。這是主要的養成線,陸續開放的有競技場、選拔賽,園長排行,還有織毛衣大賽等常駐功能。顧客中會隨機刷新特殊顧客,獎勵也隨機,但是很值得。
在後續增加了分園功能、“擬態存活”模式、“海洋奇遇記”模式。並且T策劃會在遊戲工具“手機”中上線一些遊戲,例如音遊《》、《古詩詞對對碰》(都是免費的,一些在遊戲裡打遊戲的存在,據說後續《千秋:緣起》的手機也能加載這些遊戲,屬於是玩遊戲送遊戲了)
《調查中》:二顆星。
遊戲本體是免費的,采取的是內購製,氪金點主要在購買“人格牌”和購買跑團模組上了。
初始係統會贈送一張人格卡牌,這是創造角色必要的事物,猜測是因為數據和建模都會占據算力,所以對後續的創造角色進行收費。
T策劃提供了五個跑團的免費模組,十個跑團的付費模組,後續模組陸續更新中;並且這個遊戲有提供部分模組素材,現在有一部分創造型玩家會製作一些模組,有些免費有些付費,掛在“調查大廳”中,感興趣也可以玩。
《(全息版)》:我不知道啊!
這款的全息版T策劃是和軍部合作的,目前來看暫時沒有入手渠道,如果有軍部的大佬看到可以來說說?
[夢見一顆流星掉落]:所以說,T策劃真的是低氪高甜的衝鋒隊,合家歡劇情的捍衛者,氪金度的守門員。
[城春草木深]:除了“高甜”存疑,“合家歡”是指家隻剩下一個人或者全滅的話,其他的我都認同。雖然T策劃的刀子就像下雨我還沒撐傘,三百六十五度打濕我的眼眶。
但是她是比較少見的,把玩家當成玩家而不是提款機的遊戲策劃,我是自願給T策劃氪金的……據說T策劃之後會做唐朝的,我可以期待一波嗎?
[你看我肝還好嗎]:既然是討論T策劃的遊戲,我也來湊個熱鬨吧!
很多人普遍都覺得隻有《戰國行》最刀,但實際上《戰國行》是最明顯的敢於把卡池裡的角色,作為劇情中的比較重要的人物給嘎了,並且結合“曆史”這一特性,告訴你,沒了就是沒了,人沒了,國也沒了,但是曆史的車輪總會向前,沒有誰能阻攔。
而《戰國行》與《千秋:緣起》的像互映照更是強化了原本戰國玩家在戰國世界隻是個“用雙腳丈量,用雙手觸碰,用眼睛見證”的“後世友人”。
什麼是後世?最簡單的,這個世代之後。就像我很仰慕耶拉王,但是他已經離我們而去了,我不可能回到他存在的那個時代。
戰國的曆史與我們就像隔著時間與空間,我們竭儘全力也隻能相伴一段路程。除非你從池子裡抽出友人。
而《千秋:緣起》就是《戰國行》的後世了,兩千多年後的海門市,博物館中,他們隻剩下文物與遺址,斷章殘篇,隻能憑借圖書館的史書,找到隻言片語的記載。
他們曾經的輝煌、混亂,離我們那麼近,又離我們那麼遠。宏大與渺小,極為漫長,也瞬如朝露。
《千秋:緣起》的幾位主要男主也都是家破人亡的好苗子,如果沒有“回溯”這個機製,能夠讓玩家不斷去靠近HE的結局,相信嗷嗷哭的不止戰國玩家。
不知道在下個新版本公告中大家有沒有嗅到刀子的氣息?
[“鏡花水月”版本更新:侵蝕的力量在不斷擴大,大家,似乎不太一樣了。——交互機製更新:在進入“鏡花水月”後,白天一切正常,紅月時,侵蝕的力量顯現,死去的人無家可歸一般在外遊蕩。]
盲猜一個生死轉換,比如活著的人和死了的人在白天和往常一樣,晚上估計是逃殺了,就是不知道玩家是逃還是殺的那一方。
《靈異錄》比較讓我難過的,是各種不合理的規則,腐朽的觀念,善與惡的顛倒,偏偏鬼中有好鬼,人裡有惡人。鬼迷心竅,人心難測。
《從零開始的動物園》,一款披著輕鬆愉快治愈的經營建設遊戲,確實,大部分時間是被治愈和溫暖了。但是如果深挖,動物園建立的初衷是什麼?為了讓動物被觀賞?被保護?
如果是後者,為什麼需要保護?
不那麼明顯的信息藏在遊戲的各處,環境汙染與惡化、生存空間縮小、易遭受捕殺,無法解決的遺傳病症……
《調查中》感受比較明顯的,是另一種角度的宏大與渺小。以區區人類之軀,對抗不可名狀的恐懼。
賭上性命,燃燒幸運,用儘一切。為了調查員的榮光。
[區區一刀而已]:悄咪咪補充一下餅學,除了“唐朝”的消息,剛剛在普利文策劃那邊聽說T策劃正在做一個和“類似於蕭引月門派那樣的”遊戲。
普利文:“類似於蕭引月的門派那樣的嗎?”
T策劃:“有相似,但不同。和佛道儒有關,但世界是虛構的。”
新餅,熱乎的,不用謝~