第304章 往深裡挖(求訂閱推薦)(1 / 2)

() 《活死人黎明》的原作是導演喬治-a-羅米洛拍攝的“死亡三部曲”中的第二部,而這個行屍文化的開篇則來自1968年的《活死人之夜》,也就是三部曲的第一部。

兩個作品之間相隔了近十年,原因是剛推出這個設定時,導演自己也沒能構思好,顯得很粗糙,市場也不太買賬。

直到1979年,喬治以50萬美金拍出《活死人黎明》,上映後,全美狂卷2千多萬,全球累計5千多萬的票房成績才讓其受到讚譽。

不過,喬治-a-羅米洛這個導演也是個奇葩,這貨除了能把行屍題材拍好、還能賣座以外,拍其他什麼樣的題材都是撲街,所以,此後也一直上不了台麵,久而久之,慢慢就沒落了。

在之後的很多年間,也不是沒有人想過重拍這部經典老片,但問題是,版權擁有者亞伯拉罕並不打算重啟。

直到埃裡克-紐曼的出現,憑借著良好的改編故事和裡麵的一些改良的行屍設定才打動。

兜兜轉轉,這個項目的導演落到了紮克-施耐德頭上。

但這幾個人,加在一起都沒有足夠的拍攝資金以及需要的發行渠道,於是就想到了跟人合作。

螢火蟲影業正是他們的一個選項。

不過,等萊曼看過劇本之後,覺得劇情太老套了,也沒第一時間答應,反而是讓紮克-施耐德把這個劇本的編劇喊來。

第二天上午,三人相聚在施耐德的工作室裡。

互相打過招呼後,萊曼直說道:“想我投資可以,幫忙發行也沒問題,但這劇本得改改。”

編劇埃裡克-紐曼也不是個對自己的創作很看重的人,或者說這人很希望自己這個項目能夠順利運作,不然也就不會想到翻拍一部老片。能這樣乾的,還不都是為了錢。

所以眼看投資有機會,他樂嗬嗬的答應道:“萊曼先生,你說。”

“這片的風格得變,不是說喪屍片就一定要嚇人、血腥,你有沒有想過轉換一種思路?”萊曼建議道:“看過《生化危機》嗎?”

“有聽說過。”埃裡克非常的誠實。

嗯,這部由遊戲改編的電影還隻上映了一部,市場反響也不大,是靠著一部部的續集慢慢累積的名氣。

“那部電影也有類似的設定,故事也很有新意,所以如果我們也要拍一部發生在現代社會的喪屍電影,就不能走重複的路子,主角團也不一定就每次險象環生,戰勝危機。你懂我意思嗎?”

“虐主?”埃裡克-紐曼一臉的疑惑。

萊曼乾脆從辦公桌上找出張白紙,又從一旁的筆筒拿出一支鉛筆,悉悉刷刷畫了一個場景圖,類似於一個火車站,邊畫邊說道:“喪屍題材的作品,無論是漫畫還是遊戲,甚至是我說的那部《生化危機》,都走出了自己的路,要是一味的還原《活死人黎明》也隻是啃老本,沒有新意,也不一定會被市場接受,所以必須要創新。你的劇本裡,我看不到太多的創新。”

“那要怎麼樣設計情節發展呢?”

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