第936章 詳實(求訂閱,票票)(2 / 2)

那為了這些問題,我們苦思冥想,和拳頭的開發團隊反複討論,終於有了一些可操作性的方法,其實歸納起來,就一句話,把遊戲靠攏競技,創造一個舞台,讓玩家更有代入感和歸屬感。

這方麵,我們可以參考nba,大多數喜愛籃球的當然沒有那個天賦和條件站在場內,但並不妨礙他們在場外支持

《英雄聯盟》也是這樣,它是遊戲,本身是一種消遣,而如果通過英雄選擇的搭配和版本的變動,就可以做到深化競技方向的屬性。

本質上來說,我們需要靠攏的也是因為體育和娛樂正是當代年輕人的消費熱點,各位,請看。”

投屏的畫麵上,“協會”和“俱樂部”的單詞被大大的藍圈覆蓋著。

“在我們的設想裡,每一個地區,由代理商和拳頭共同成立一家競技協會。

從關係上來說:各俱樂部是以圍繞這款遊戲的獨立法人,是獨立經營的公司;

而協會不直接參與俱樂部的管理,俱樂部自負盈虧,自由轉讓(裁判不能下場)。

協會的工作是負責組織、推廣、經營賽事,處理涉及俱樂部和選手之間的公共事務。而想要加入體係的俱樂部需要為協會支付管理費用,僅此而已。

簡單來說,雙方是經營體製不同。

俱樂部的公共事務和經營收入是轉播費、《英雄聯盟》地區標誌產品銷售、賽事體係開發(比如拉讚助商的錢拳頭不管)、一些推廣活動等。

其中,協會收入的大部分收益,也會用於場館、轉播技術搭建和賽事相關人員的工資(導播、主持、解說)支付,如有剩餘,按比例分配,不計算在遊戲本身的盈利裡(這算是保證廠商們有足夠利益去開發、維持賽事體係)。

當然了,因為各地區經濟實力和遊戲市場容量的不同,具體標準具體定製,但大概率不會超脫構想之外”

這是一份構思非常完整,且有落實空間的賽事策劃,不止一個人這麼認為。

青訓營、選手轉會、工薪帽、自由選手和選手交換、競技規則和可行性的營銷,並運用國際化戰略走向全球化

一條條例數出來,不過半個小時的時間,企鵝互動娛樂合作市場部總經理朱爭榮不住的點頭,稍顯激動,顯然很多話都說到了他心裡。

可越是這樣,他越是有些後悔沒早點拿下拳頭。

失算了啊,他心裡歎息著,也是感歎一家電影公司的團隊竟然對遊戲賽事這麼了解,而且構想清晰,就像是天生吃這碗飯——源於s7主客場製度後,不斷總結、完善的商業運作,人家摸著石頭過河,這邊直接上岸了,當然非常具備可行性。

台上,ppt的內容放完,維吉尼奧看著老板流露的讚許,也是壓著興奮,又瞧著ncft、巴納這兩家代理商的高管皆是有些失態——可能是在盤算該怎麼出價才能拿到地區代理吧,畢竟,聰明人都看得出來賽事體係下的代理權,遊戲額外的收益有一部分是握在他們手裡。

而就如同萊曼想的那樣,不知道目標也就罷了,如果知道這樣的布局,這些人也很難不被影響心裡早就定好的籌碼。

萊曼甚至能體會得到他們的糾結——哪怕對於維吉尼奧口中所規劃對標的nba,不會有一個人相信能達到那樣的高度,但通過這種方式畫下的大餅依舊可口、誘人。

想想看,一款競技性強,入手門檻低,操作上限高,還是遊戲內容相對豐富(英雄和版本),這麼多的優點又通過賽事體係結合、1+1大於2,能爆發怎樣的能量確實值得期待。

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