第1203章 大IP計劃(求支持)(2 / 2)

所有的代理商都認真的盤算著各自的賬單,這表明他們已經打算適當的加碼,換取更豐厚的回報。

畢竟,遊戲的可玩性再重要,但沒有這些人的支持,偌大的全球市場沒有辦法進駐經營都是虛妄。

“一個嶄新的潛力十足的商業領域就擺在大家麵前。

過去5年,網遊總受眾不到1億,現在呢?是一個迎合了技術進步帶來精神需求、擁有十幾億伴隨網絡時代的青中年市場。這些人習慣了互聯網,也享受互聯網,索求欲望永不滿足。

所以,我們不需要把其他同行或者其他熱門的pc端遊戲看作是我們的對手,惡狠狠的盯著彆人,我們隻需要用心挖掘、用心服務,在偌大的基數麵前撬動很小的一塊蛋糕,很小的一類群體,在巨大的總量麵前,都會是一個強勁的利潤增長點。

我們也不該僅是盯著遊戲最直接售賣來源,為了更好的賣出皮膚去設計一些活動的策劃。

這種賺錢方法有太多同行再重複,利用一時的火熱快速變現最容易減少遊戲的壽命。

當然,賺取利潤是做生意很基本的追求,我不是說變現不好,而是有規劃的投入與產出,有目的的經營加深玩家對我們這款遊戲的依賴、好感會在賺到更多利潤的同時贏得口碑,塑造情懷。

我想,有人會問,情懷和玩家的眷顧有什麼用?

好處太多,一兩天都說不完。”

說到處,代理商們紛紛笑出了聲。

“不開玩笑。在座的各位很多人在遊戲經營上都比我和我的團隊要有經驗,也更有心得,站著把錢賺了還讓玩家有口皆碑的事大家都想做到,遠的不說,暴雪今日的地位與行業成就一直是一個標杆,我是很希望lol能達到他們旗下一些經典遊戲的高度。

當然,有些存在的問題我們也該認清,像類似的一邊擴大利潤追求利潤新高度一邊讓玩家心甘情願的買單,這兩者之間其實很難協調,與之相比,賺快錢,迅速積累資本開啟下一個項目增長點才是業內主流,我現在放話慢下來,拿出一部分甚至是很大一部分的利潤為了經營好感而經營似乎很傻,但我是真的為了這款遊戲的事業高度而努力。

我們不能看著一個很有潛力做成幾百億相關鏈條的大生意,卻把目標放到十幾億的目標高度上,這是對拳頭工作室工作成果的極大浪費,一種侮辱。”來參加會議的拳頭高層看向萊曼的眼神都變了:他是認真對待我們事業的啊。

“所以,在賽事之外,我們也該在這款遊戲的背景、英雄文化上有所作為。

你們知道的,我是一個導演,習慣性用很多的手段讓觀眾沉浸到某個故事的世界。

如果對我的公司更了解一點的話,也會知道我們如今最驕傲的作品係列是漫威……

我的意思是,為什麼不嘗試著把lol打造成一個如dc、驚奇那樣周密的幻想世界,靠著玩家自發的對相應文化的好感,創造更豐富的、更有目的性的產業交互性質濃鬱的大ip網,我希望各位可以配合拳頭在這方麵的工作推廣適當出力,這不僅是在幫助我或者某一兩家公司,而是一種對文化的賦予,讓它更有生命力,不再單薄。這也事關各位手裡的籌碼能不能多被賦值……”

台下的一些人收回複雜的目光,輕輕鼓掌。

大家既為萊曼這麼一個闖出偌大事業的人奉上掌聲,也是為他或者對lol高度的設想有所傾倒,這種在市場製定層次的高屋建築實在很難不讓人佩服。

他們也都知道曼恩傳媒為什麼開發的項目屢屢創造奇跡了,哪怕他們對影視娛樂沒那麼懂,可僅從望穿迷霧般的指導也能看出萊曼等舵手對集團的巨大幫助。

當然了,從無到有建立一個高附加值的文化ip並不簡單,國內的四大名著,再如dc、驚奇、米老鼠等文化哪個不是經曆時間的沉澱,一代代的累積才有今日的高知名度。

好在,網絡時代提高了民眾對信息的獲取,生活在一個知識大爆炸時代,最不缺的就是高效的傳播渠道,所以這個賦值的計劃看起來也就沒那麼瘋狂了。

早在收購拳頭工作室之初,萊曼就有意單獨成立一個部門,專門梳理、探索、挖掘、建立這麼一個圍繞瓦羅蘭大陸展開的故事世界,這項工作直到現在最大的作用無非是給一些角色設計師提供靈感方向,幫助他們做出更具特色的角色設定。

萊曼知道自己並不比一些設計師更有巧妙的構思,就是cu的製定那也是基於前世已有的存在分析建立的眼光,不過在這些年和凱文這位深具才乾的人才搭檔定調的同時,也培養了他不少這方麵的嗅覺,尤其是利用納摩布局更廣的內戰大事件,稱一句此中棋手也不為過。

是以,他經常利用郵件提出很多天馬行空但又完全符合邏輯的設想交由拳頭的英雄聯盟背景總設計團隊處理。

要知道,拳頭在這方麵可是吃了不少書,一開始對於陣營和勢力的鋪墊也是經常自我矛盾,有了萊曼這位時不時幫忙的旁觀設計者,可是輕鬆又嚴謹了不少。

“難道,貴方還有計劃拍攝相關的影視劇?”

會議散後,企鵝的高層很為自己的揣測吃驚,忙不提的找到萊曼打探。

他心裡想著《古墓麗影》、《生化危機》、《最終幻想》多麼賺錢……呃,《最終幻想》還是算了。

但萊曼是什麼人?

二十一世紀最耀眼的導演,手底下人才濟濟,他如果提出要搞影視改編,企鵝高層絕對要好好尊重這位的意思。

“或許吧,提高影響力的最終目的有一個方向就是改編成漫畫、動畫、電影等一係列相輔相成的影視內容,也是這麼多投入最有保障的新利潤來源項,但現在,其實我們不能給予準確的答複,因為它還需要時間成長。”

回答這個問題的是維吉尼奧-雷諾茲,紅蜻蜓總經理,他才是第一個知道老板對於lol野心的人。

他將幾份剛剛打印好的圖表交給企鵝高層,然後侃侃而談道:“眾所周知,影視改編最需求的是能夠匹配其影響力的文化認同,現在的它還隻是一款嶄露頭角的oba類遊戲,玩家對它的需求還隻停留在最初級的競技滿足感,無非是解壓、消磨時間的一個工具,這個工具並沒有比其他的選擇更讓人喜歡,也就不存在什麼認同地位。

因此,與其考慮還很遙遠的影視改編,不如我們兩家先營造一個合適的市場出來,直到民眾有了足夠發揮的旺盛認同,在一切順利的情況下,很多事的開展就都有了條件。”

被畫餅的企鵝很容易就動心了。

沒辦法,這本就是一個很光明的適合努力的方向,再者影視改編對一款遊戲來說,能有效的增強該遊戲的生命周期。

換句話說,這是一筆長久的利好多多的生意。

何況,很多成功的例子擺在那呢,比如《生化危機》,現在一部光靠票房進賬都能賺個幾千萬,讓該單機大作的設定更出圈,往複循環上升,這還是單機,如果英雄聯盟也能如此,那不就意味著現有的7、80個英雄角色伴生的故事都有了一個很好的改編載體。

想到這,遊戲部門的代表就連夜跟企鵝集團高層彙報消息去了,這麼大的事,他們可做不了主。

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