對此白貓客服的回答是:“說什麼都行啦,比如說做夢啦、轉生啦、穿越啦,這些都是不影響主線的設定,可以自我發揮哦!”
榊原猶豫了一下,最後還是選擇了“不知道”怎麼出現的含糊回答。
不同於正世界的角色扮演,有角色自帶記憶的輔助,逆世界裡的死魂蟲憐央隻是一個有著貧瘠單調記憶的孩子。他非常有自知之明,覺得以他那空空如也的小腦瓜,完全應付不了和真人一模一樣的NPC的詢問。
萬一被問出來是遊戲的話,NPC傷心地數據崩潰就糟糕了。
所以,為了防止自己露餡,榊原決定以“不知道”來應付所有問題。
逆世界裡,榊原憐央和織田作開始了交流,雖然榊原大部分都是以“不知道”作為回答,但不妨礙織田作從他口中得到了不少他的訊息。
“憐央,你還沒有成年嗎?”
“其實我也不知道自己多大了,但應該沒有成年。”榊原誠實地說,“我是十歲的時候被送去醫院啦,那裡沒有日曆,而我的記憶裡也變得越來越差了。應該在醫院呆了一年多吧?”
他非常很樂意和彆人聊自己的事情,畢竟醫院裡實在太無聊了,孤零零的隻有他一個呆在病房裡,連醫生護士都沒有記住,更彆提朋友了。
——他從小到大都沒有朋友。
——如果將遊戲裡的“朋友”算上的話,榊原也依舊沒有“朋友”。
雖說正世界裡,他扮演的角色倒是認識了很多的人。但那終歸隻是扮演的角色認識的,正世界裡,他的本體意識被角色記憶覆蓋得相當嚴重。
再加上脫離後他的記憶被清理,又失去了角色記憶的輔助。所以,當他再回憶正世界裡角色認識的人們,並沒有太深的感情,更像是從第三方的上帝視角在看自己的角色和他們互動一樣。
而逆世界的他是完全不一樣的,沒有其他記憶的侵蝕,逆世界的他才是更接近於“榊原憐央”這個人。
隻可惜逆世界裡,現在就隻有織田作一個可以互動的角色。
醫院啊……織田作眼簾微垂,他是死後來到的這個地方,那和他同樣到這裡的榊原,應該和他一樣已經死去了。不過聽這個孩子的意思,他似乎並沒有發現自己已經死亡了這件事。
看著熟練掌握發音技巧後,開始和自己興衝衝分享日常的黑色死魂蟲,織田作猶豫了一下,決定隱瞞他已經死去了這件事。
畢竟,憐央還隻是個孩子呢。
織田作是個溫柔的人,他帶過孩子,自然清楚孩子的心理健康非常重要。
所以,很多問題他選擇不再深問。比如為什麼憐央是什麼時候到的這裡,比如為什麼憐央會是以死魂蟲的樣子待在這裡,又比如他的創造東西的能力又是哪裡來的,他是如何知道自己是建造者的。
他擔心自己問的太多太細,這個遲鈍的孩子萬一發覺出不對勁,意識到自己已經死去,再也沒有辦法見到和自己相依為命的父親後,一定會崩潰的吧?
畢竟在這個未知的世界,自己可是他唯一能夠依靠、取暖的人。
至於這個世界到底是怎麼回事,他會自己慢慢探索發掘的。
織田作默默撿起了老父親的責任。
——
【遊樂園活動正式開放!(持續720h)】
【活動卡池限時UP,活動卡池中,十連必出五張及以上遊樂園限定圖紙。每24h贈送一次免費十連。】
【活動任務:請建造遊樂園的大門(0/1);建造遊樂園圍牆;建造遊樂園基礎項目(0/10);建造遊樂園相關建築(0/5)。獎勵:靈玉。限時活動buff:遊樂園內,建築、裝飾消耗體力減半。遊樂園圖紙消耗體力減半。】
好、好豐厚!
接到了係統提示後,榊原立刻點開了自己的係統。考慮到正世界的商店也需要靈玉,他選擇保留了5000靈玉,用來購買不知道什麼時候上新的始解體驗卡。其餘的靈玉則全部投入了卡池中。
……
幾分鐘後,地麵開始震動,織田作發覺不知什麼時候,原本能一眼望到儘頭的地麵被拓展了不知道多少倍。而且不同於他腳下站立的石質地麵,新出現的地麵居然都是粉色和淺藍色交織、地表還發著淺淺的光,偶爾還能看見粉藍色的愛心氣泡從地上飄出來。
“這是你做的嗎?”織田作詢問滿臉寫著興奮的黑色死魂蟲。
死魂蟲矜持地點點頭,這些地塊是他抽出來的“地塊卡·遊樂園限定版”,隻有在這種卡上建造東西才會被判定為活動區域:“我要負責建造那裡的遊樂園了,織田君,如果你有什麼需求可以和我說。”
“沒什麼需求。”織田作搖搖頭,他沒有去過遊樂園,本身對這種興趣並不大。
既然成員沒有需求,那榊原就放開了手腳開始隨意建造了——特彆是在活動圖內建造房子消耗體力減半後,他就像是找到了新玩具的孩子一樣,開始了肆意的抽象創作。
他抽到的圖紙絕大多數和遊樂園有關,而且不同於原本的圖紙。活動的圖紙是以部件的形式出現,比如湊齊了旋轉木馬的四個部件後,他就可以提前在係統裡將它們拚好,再耗費十點體力直接在地麵上生成一個旋轉木馬的雛形,之後就可以在其基礎上進行自我創造。
比如把旋轉木馬的馬改成之前在正世界見過的咒靈們。
占地麵積不大的旋轉木馬下,原本應該是昂首闊步的馬匹位置,被一些古怪的怪物模型占據了。它們的身體扭曲、形狀詭異,有的佝僂著腰,有的脖子以詭異的姿態彎折。
榊原調試了一下速度,按下旋轉木馬的開關後,咒靈們開始一上一下,以緩慢的速度繞圈,旋轉木馬的頂部投下了血紅色的燈光,咒靈的周圍噴灑出黑色的霧氣縈繞在它們身邊。
——來自抽到的煙霧釋放器圖紙,可以自行調整霧氣顏色。
“怎麼樣?”黑色死魂蟲眼睛亮晶晶地看著織田作,他可是相當努力地還原了之前日番穀祓除過的咒靈。
看著堪比恐怖片現場的詭異旋轉木馬,織田作平靜地點點頭:“很有創意。”
自從知道憐央年紀不大後,織田作覺得他作為一個孩子想象力豐富些並沒有什麼不好。他不想扼殺一個孩子天馬行空創造東西的能力。
再次得到了成員的肯定和誇讚後,黑色死魂蟲的尾巴尖又翹起來晃了晃。
織田作看著粉藍色地麵上出現的各式奇奇怪怪的建築,開始思考起了一件事。
憐央是建造者。正常來說,身為建造者他應該接收上麵的指示建造東西。可奇怪的是,他目前看來,憐央完全是憑借著自己的意願在建造。
於是,在黑色死魂蟲停下休息時,織田作走近了問了一個問題:“憐央,你的建築建造完成後就結束了嗎?”
榊原疑惑地回答:“就……結束了。”
“那麼會不會出現對方不滿意的情況呢?”織田作進一步委婉地問道,他是想知道,把他們帶到這個世界來的存在,是否在意憐央建造的東西。
榊原自信滿滿地回答:“當然不會了!”
畢竟他可是高貴的內測VIP玩家。
那就是不在意嗎?那麼這種不在意是對憐央的包容,還是不屑呢?
織田作覺得這個世界的謎團越來越多了。但他看著高高興興建造的黑色死魂蟲並沒有說出什麼掃興的話。
最起碼從現在來看,憐央在這裡玩得很開心。
……
這次的活動持續了整整一個月,期間黑色死魂蟲和織田作抵禦了七波的小嘍囉,每次間隔時間在72小時至96小時不等,出現的小嘍囉數量也在20-150之間,整體難度並不大,在織田作精湛的槍法下,就連遊樂園的設施也沒有怎麼受到波及。
借助這些小怪的屍體,榊原成功將祭壇獻祭到了10級,祭壇的靈玉產出效率和體力上限都翻了好幾倍,也更方便榊原完成自己的抽象藝術了。
大量的靈玉被投入了活動卡池,他成功通過抽卡將遊樂園的活動地塊拓展到了1500畝,比兩個東京迪X尼稍大一些。在麵積達到了1500畝後,榊原也獲得了該區域的命名權——這代表這個區域將正式成為逆世界中重要的一部分。
在遊樂園的大門前,一塊命名牌憑空出現,鑲嵌在了遊樂園大門旁的板子上。黑色死魂蟲用自己的小短爪握住長長的筆,鄭重地寫下了這個區域的名字。
“流魂街·1區·遊樂園。”
未來這片區域還可以繼續拓展,內部也可以隨時重新建造、修改。榊原決定之後1區就是專門的遊樂園了。而遊樂園卡池根據白貓客服所說,會過一段時間後複刻。
“織田君,我們的遊樂園完工了!”命完名後,榊原興奮地和織田作分享自己的快樂。
紅發青年微笑著輕拍死魂蟲黑色光滑,布滿鱗片的頭,毫不吝嗇自己的誇讚:“憐央做得很不錯。”
黑色死魂蟲晃著尾巴飄了起來,他點開自己的抽卡界麵,他現在還剩下一萬靈玉,不過現在有祭壇在,靈玉的數量會漲得很快。
這裡唯一的成員陪著自己一起建造遊樂園也很辛苦了。榊原覺得他要為織田做點什麼,不如就把織田一直想吃的辣味咖喱給抽出來吧?他自己也沒有吃過呢!
榊原搓了搓黑色的小短爪,按上了抽卡鍵,係統提示毫無懸念地跳了出來。
很好,沒有食物盤子。黑色死魂蟲略有失望,他快速掃過了抽卡記錄,然後在最後一行上頓住了。
【成員·伏黑甚爾】(已自動投入)。
新的……成員?