第963章【必要時,創造一個競爭對手】(1 / 2)

方鴻此前給群星資本在遊戲板塊定下的收購目標,涉及金額總規模達到了接近1700億美元的天文數字規模,如今已經完成了預訂目標的一大半。

遊戲盒子這樣的平台玩法不是一般的企業能玩得轉,沒有“鈔能力”是萬萬不行,光是這一批遊戲廠商的並購就已經花掉上千億美元的資金規模。

不差錢還不行,還得虧得起,不會因為最後失敗而傷筋動骨。

對於群星資本來說,哪怕這筆投入全部虧了也根本不會傷及元氣,最多就是心疼一陣子,這代表了底氣。

目前已收購的遊戲廠商,其眾多遊戲作品內容已經初具規模,這對即將上線的遊戲盒子意義很大,避免了平台遊戲庫內容匱乏的局麵。

這時,田嘉奕突然提建議道:“我們是不是可以借助目前的順利契機,多並購一些遊戲廠商來擴充內容庫?根據遊戲業務板塊負責人彙報的工作內容,有幾家知名的遊戲開發商願意主動並入進來。”

方鴻罷手道:“不,差不多了即可,這事兒要見好就收,彆想著全部吃下,咱們得給微軟留口飯吃。”

美女助理聽到這話很是疑惑,那可是競爭對手啊。

看到她這般表情,方鴻微笑道:“遊戲盒子之於微軟的關係,你可以看將之理解為英特爾與amd之間的關係。”

此話一出,田嘉奕稍加思索頓時恍然大悟。

給微軟留口飯吃,可以避免遊戲盒子攤上“反壟斷”這檔子事兒,尤其你還是東方大國的企業,昂撒人正愁著怎麼弄你呢,相對而言在歐美市場那邊更容易攤上這事,隻要給他們找到借口肯定會毫不猶豫的啟動反壟斷程序。

要是遊戲盒子真的在海外市場形成壟斷局麵,肯定會來事兒。

所以,不能讓他們從程序上找到借口,必須要給微軟留一口飯吃,而且還不能讓它死掉,要分出一部分利益出去,能讓微軟的平台運營得下去,否則微軟到時候關停平台,這個模式下的遊戲盒子就成為惟一的平台了,屆時歐美人肯定會啟動反壟斷程序。

但隻要微軟的平台能活著,群星資本這邊就可以應對,這官司就有的打,讓微軟的平台活著是防止被啟動反壟斷程序的一大擋箭牌,就跟英特爾要讓amd活著是一個道理,曾幾何時英特爾有很多次機會能讓amd破產倒閉但沒讓它死,道理是一樣的。

方鴻也不怕微軟能夠起來,平台的一大特點就是一旦形成馬太效應,就是強者愈強,用戶習慣很可怕,隻要習慣了一個平台,用戶是不太願意挪窩的,隻要遊戲盒子自己不作死去犯致命的錯誤,微軟永遠隻能做個萬年佬二。

所以,遊戲盒子同樣需要一個競爭對手,必要時還得暗中創造一個競爭對手,這是技術性手段。

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